小林の小話

マギアレコードをよろしくお願いします

ハイドロポンプ略称論新説

ポケモン界に於ける命題、あるいは永題とも言われるハイドロポンプの略称であるが私はここに新説を唱えるべくして筆を執った。
従来に於けるハイドロポンプの略称には4文字が妥当とされていたが以下の理由による。
・2.6字略称は基本的に伝わり辛い
・5字略は4字略の下位互換(小は大を兼ねる)
・3字略はポンプで完結している

昨今のぽけ界隈の語彙の意図的な低下により1字略は比較的妥当であるが、であるならばそれについての議論が必要である。当然そんなことは面倒くさいので省く

新説とは3字略の再定義である。ポンプで完結しているという論がこの新説を妨げる壁となっていた。
その実ポンプとは読みやすさ、字の軽さの反面広義的な意味でもあるためハイドロポンプに答えを結びつけにくいのである。ポケモンは如何に速く情報を集めるかが事の中心であるためこのディスアドは当然無視することができない。

幾つか3字略のメインともなる略称を記す。
・ハロプ
等間隔且つシンプルな読みで可愛さが残る(使用例:ハロプの命中をあと5だけ上げてくれ!)
・イロン
上記の応用である(使用例:イロンの命中をあと5だけ上げてくれ!)
・ドロポ
中抜きした言葉で攻撃的である(使用例:ドロポの命中をあと5だけ上げてくれ!)
・ドポプ
濁音だけを抜き取った読み。とてもお洒落でポイントが高い(使用例:ドポプの命中をあと5だけ上げてくれ!)
・ハイプ
和訳すると麻薬常用者。こんな略閃く奴はみんなキメているのであながち間違ってはいない(使用例:俺ハイパーなんだよねぇ)


ちなみに一番好きな略称はハドロンです。

ピントノのお話【シングル】

記事投稿は久しぶりとなります。
実はここ最近ずーーーーーっと雨ぱを使っていました!
12月のシ厨で某雨界隈の人と対戦し(ガルの急所で運勝ち)それ以来雨の魅力に取り付かれたわけですがもともとbwの最高レートは加藤雨(漢字知らない)だったので雨に関して馴染みはそれなりに深いわけです。
気がつけば雨使いとして四半年が経過したわけですがptからメガラグも!グドラも!!!消えていました。。。

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種族値:90-75-75-90-100-70(500)
特性:雨降らし
パッとしない種族値ですがc特化し、水技を打つ時に限りこいつの真の種族値が見えてきます。

種族値:90-75-75-160-100-70(570)

これに眼鏡をかけて有利対面で吹っ飛ばそうというプラン。
先刻、京大カップでトリルゲンガーという度肝を抜くようなポケモンを起点に下からトノで殴る構築案もありましたがエース運用を軸としなくても優秀な耐性、耐久により初手後出し問わず安定して動くことが可能となります。

†与ダメ†(雨眼鏡前提)
波乗り
・無振りガブ 乱1(62.5%)
・H252クレセ 確2(51.9%〜62.1%)
・204マリルリ 低乱2(4%)
・H252D4ナット 確3(35.9〜42.5%)
・H252カバ 確1(無雨)
イドンプ
・H4メガガル 確1
・HD特化カバ 確1(無雨)

ダメ計に飽きた^_^
実際問題波乗りは負荷をかける技、ハドロンは80%で勝ちを拾う技という認識で使うべき。
クレセなんかに強引に投げて波乗りしてるだけで試合の流れを持っていくことが可能。
実戦運用するには少しcを削って耐久に回す必要があるため上記のダメージより若干低下する…が、勝ちを拾うためにはドロポンをぶっ放す場面が少なからずあるため波乗りとドロポンの役割管理さえ怠らなければ耐久が単純に上昇しただけになる。(基本的にドロポンはオーバーキルになるため)

努力値:H252B44C212
H-B:メガ馬車の膝最高乱数切り耐え≒補正鉢巻ガブの地震
H-D:ガモスの特化さざめき高乱2耐え(84%)
あとcを削ってd4降るとレボルトの10万が最高乱数切り耐えとなる。
それじゃC252振って補正もかけない、珠も持たないレボルトがいるのか?って話。トノが居座ることがそもそも問題であるがcを削った耐久ボルトなどのケースまで考えるとD4振るメリットはほぼないと言える。

ピンと来る人も多いかもしれないがガルーラと相性がいいのである。
ガルはスペックで誤魔化してる感が否めないが…
やってることはニンフィアのようだが激戦区であるs50〜60族を抜いている点、水特有の技の通りがトノのメリット。

課題
襷馬車ゲンガーを処理できるように残り4枠を決める


シングル環境に蔓延る一発芸

大したことじゃないんですがシングル環境も成熟し似たような面子をレートでしょっちゅう見かけます。
ガブガルボルトスイクン馬車ゲンガーに習うようにGGVSスタン+炎霊という型

少し前にダブルにてchalkボルトが猛威を振るいましたがダブルはその後chalkを意識しつつ一巻の取りやすいポケモンを加える形で少しずつ変異し、またそれらをメタるようなシュカドラン等が生まれたりしたのですがシングルはというと一発芸大会が始まっていました。
シングル環境ではなかなか見ないポケモン、奇をてらったような型を採用し相手に何するかを読ませないとのこと。

メガ馬車バトンの多さはs13の結果より明らかで今期は毒ボルトや今僕が使ってる例のキノガッサ等なーぜか凄い話題になるポケモンと使ってる個体が被っていて萎えてくるわけです。(初見殺し出来なくなったら意味ないじゃん…)
というわけで僕がbwから温めている脱出ラティを次は使う予定です。サポ技の多さに伝説という単騎性能の高さ…思わず脱帽してしまいますが絶対マネするなよ!絶対だからな!!!

暇つぶし

テストから解放されたってことでソシャゲ始めました。
最近度々ネットでも見るファントムオブキルってゲームなんです。。。
ディスガイアというゲームをご存知の方はあんな感じのスマホゲーだと思っていただいて結構です。
何よりハマった理由は最上位レアに当たるところのキャラがその下のランクのキャラからでも進化的なことをして同じ性能に化けるためガチャで比較的当てやすいという点。
デレマスで例えるならRがSRに少し時間をかければなるということ。
加えて最初の方でバカ見たいに石が手に入って10連をポンポン引けるのでみんなそれなりにあたりを引きやすいor進化させやすいのです!
ここまで聞くと良心的ゲームに見えますが闇もきちんと存在します。。。
知りたければ試しにプレイしましょう!
自分がここまでハマった理由が実はもう一つありまして、最初の方の10連でこのゲームで一番ぶっ壊れたキャラを引けたっていう単純な理由からです。
例えるならブーバーやスピアーなどが出るような中で"意地っ張り"ガルーラを引いたような感じです。
暇つぶしという感覚で皆さん始めましょう!
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【シングル】そのメガゲン遅くない?【2017】

テストあるし今期恐ろしいくらい理不尽な負けが多く若干死にたくなったのでここいらで公開します。

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試合数がとんでもないことになっていますが250戦近く1700〜1800を彷徨きその後無敗で2000へ…次の日ひたすら負け続け300溶かしたあたりでレリセをかけもう1度2000には返り咲いたのですが未完のため其方は後日
そんなことはどうでもいいので簡潔にpt載せます。。。

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バシャーモ:167-189-91-x-91-120 膝/フレドラ/バトン/守る

Aぶっぱメガ前+1で最速ゲンガー抜き

選出率1位のエース。バシャを裏で完全に見れるからと舐めた初手出しをした相手に加速バトンを決める。アローは土下座しながら交代。バトン先で荒らしたあとの抜きエースとして再臨しフィニッシュも決めることができる完璧ナイスガイ

 

クレセリア:227-x-180-95-150-114 サイキネ/毒/スキスワ/月光@ゴツメ

+1で最速ガブ抜き H-Bはガルの陽気捨て身2耐え

+3 特性なしテンプレ秘密の力ガルーラの秘密の力最高乱数切り2耐え

バシャガル対面の最適解だと思っているポケモン

身代わりを決められても加速バトンしたクレセでスキスワをし状況をひっくり返せる。

ガル側の麻痺バグ等無理やり突破されることもあるが基本的に有利。

2加速でほぼ全てのポケモンに上から仕掛けられるためゲンガーをサイキネ殴り倒す姿は惚れそうになる。単純に上から毒月光で削りスキスワしながら相手のスキンやマルスケ、力持ちを略奪する。バシャの苦手なマリルリも叩きのない太鼓マリルリであればゴツメと回復とサイキネで削り倒すこともできる。加速したクレセはエースでもある。ガルを恐れることがないため選出率は2位

 

レボルト:175-x-94-182-101-155(非理想) 10万/めざ氷/気合玉/悪だくみ@オボン

H-B理想はガブの逆鱗耐え +1でスカガブ抜き 残りC

此方もバトン先の一つ。バシャに出てくるボルトやスイクンを起点に暴れる。

積んだ後の火力は凄まじいがとんでもなくボールを外すハゲポケ。あとよく熱湯で焼ける。最速ガルはクレセが完全に止められるためこのSでそこまで困ったことはない。

 

ガルーラ テンプレAS個体 捨て身冷pグロパン不意打ち 特になし

若干見せポケと化していた選出率ワースト1位 バシャと同時選出することがそれなりにあったがこいつが数値受けに脳筋プレイをする。

 

ヒードラン:193-x-127-173-144-109 マグスト/大地/鬼火/挑発@残飯

特殊耐久に厚く割いた残飯ドラン。ゲンガーへの引き先としても申し分ない耐久を誇る。その稀有な耐性により交換を非常に誘うため交換先に一番刺さる技として毒ではなく鬼火を採用。HDアローはマグストさえ当ててしまえば此方の勝ちであり技構成はほぼこれで完成していると思う。時々大地を持つミラーが怖いためバシャからバトンで飛んでミラーもろとも中速以下を相手に弱いものいじめを仕掛ける。マグストもよく外すため今期は頭皮がやばい。

 

キノガッサ:167-150-101-x-80-134 種MG/ビルド/身代わり/†エターナルフォースブリザード†@毒毒玉

ktmillor.blog.fc2.com

 此方のブログを参照。記事から1年近く経つが未だにptによっては刺さる。

バシャに対してカバで展開する構築を殺すことができる。

ボルト同様バトン先としての相性はなかなか優れている。加えてあえてバシャドランと水を誘いやすくしているため相手の1枠を選出によって完全に腐らせることができる。

種ガンのおかげで岩石と違いスイクンやクレセを迅速に処理ができ、起きてから吠えるによる展開阻害を止めることが出来るのも大きなメリットの一つである。

バシャに対して電磁波撒くおっさんを電磁波を貰いながらバトンし、ポイヒ発動させ三殺陣することもある。しかし初手に出てくるボルトは挑発持ちの可能性が高いためクッションとして出てくるボルトにしかその展開はしない。クッションボルトに挑発をされたら土下座。

 
 
2000に載せる瞬間まで1700から無敗であったため構築としての出来はよかったのだがこのptに限り恐ろしいほど理不尽な運負けを繰り返したため心が折れてしまった。
構築として公開するが来期もメンツを少し変えつつ潜って本来の使用感を確かめたいです。。。
 
 

【シングル】剣舞オノノクス草案

ダメ計してて閃いたんでまだレートなんかで一度も使ったことないです。

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オノノクス@命の珠

種族値:76-147-90-60-70-97

逆鱗・地震・剣舞+α

 

自分は剣舞が大好きな人間でして時々剣舞について調べたりしているんですがこいつも実は剣舞を覚えるんですよね・・・竜舞のイメージが強すぎる。

試しにダメ計したところびっくりしました。

A特化珠剣舞逆鱗でHB特化スイクンが綺麗に吹き飛ぶじゃないですか・・・

努力値と諸々】

H60A244S204

159-217-110-x-90-143

 

Aを最大から1だけ落としていますがカバへの乱数が一つ落ちる以外そこまで変化がないため落とさせて頂きました。

Sは最速ドラン抜き抜きですが狙いはドランではなくドラン抜きしているメガサナ抜きです。

Hは10n-1であるがメインはアローの鉢巻ブレバを15/16耐え

ここまでの耐久があればメガを除く等倍物理は凡そ耐えられる程度の耐久があると言えるでしょう。

 

【与ダ】

・逆鱗

特化スイクン確2 

特化カバ乱2(14/16)

特化クレセ低乱2(5/16)→冷bの火力により突破は可能

H4メガガル低乱1(6/16)

H×B≧20000で凡そ確1

 

地震 (217珠>182タイプ一致)

特化ミトム確2(77.7%~92.9%)

H4ガモス確2(77.6%~91.9%)

181-187ナットレイ(32%~38.1%)

H252ギルガルド(76%~90.4%)

188-97ニンフ(58.5%~69.1%)

204-102マリルリ(50.9%~60.2%)

H252メガサナ(71.4%~84.5%)

 

計算より剣舞を積むことができれば火力としては非常に強力なコマとなる。

ノクスを使っている有名強者さんに聞いた話だがロトム系やノクスより遅いやつには強く出れるため比較的積むことは可能であると思える。

3ウェポン目は決めていないが個人的にけたぐりが範囲も補え特化ナットを確2、H4メガガルを乱1(14/16)にできるため採用したい。

ノクスは鉢巻や竜舞のイメージより鋼やカバなどが非常に後出しされやすいため交代先をみて技を打ち分けつつワンパンできるのが剣舞のこの型のメリットであると考える。

 

こんな偉そうなことを語っておきながらまだ使ったことないので近いうちに使用感を書かなきゃなーとか思いました。

何かありましたらおなしゃす

Twitter:kobayashi6v