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【シングル】そのメガゲン遅くない?【2017】
テストあるし今期恐ろしいくらい理不尽な負けが多く若干死にたくなったのでここいらで公開します。
バシャーモ:167-189-91-x-91-120 膝/フレドラ/バトン/守る
Aぶっぱメガ前+1で最速ゲンガー抜き
選出率1位のエース。バシャを裏で完全に見れるからと舐めた初手出しをした相手に加速バトンを決める。アローは土下座しながら交代。バトン先で荒らしたあとの抜きエースとして再臨しフィニッシュも決めることができる完璧ナイスガイ
クレセリア:227-x-180-95-150-114 サイキネ/毒/スキスワ/月光@ゴツメ
+1で最速ガブ抜き H-Bはガルの陽気捨て身2耐え
+3 特性なしテンプレ秘密の力ガルーラの秘密の力最高乱数切り2耐え
バシャガル対面の最適解だと思っているポケモン。
身代わりを決められても加速バトンしたクレセでスキスワをし状況をひっくり返せる。
ガル側の麻痺バグ等無理やり突破されることもあるが基本的に有利。
2加速でほぼ全てのポケモンに上から仕掛けられるためゲンガーをサイキネ殴り倒す姿は惚れそうになる。単純に上から毒月光で削りスキスワしながら相手のスキンやマルスケ、力持ちを略奪する。バシャの苦手なマリルリも叩きのない太鼓マリルリであればゴツメと回復とサイキネで削り倒すこともできる。加速したクレセはエースでもある。ガルを恐れることがないため選出率は2位
レボルト:175-x-94-182-101-155(非理想) 10万/めざ氷/気合玉/悪だくみ@オボン
H-B理想はガブの逆鱗耐え +1でスカガブ抜き 残りC
此方もバトン先の一つ。バシャに出てくるボルトやスイクンを起点に暴れる。
積んだ後の火力は凄まじいがとんでもなくボールを外すハゲポケ。あとよく熱湯で焼ける。最速ガルはクレセが完全に止められるためこのSでそこまで困ったことはない。
ガルーラ テンプレAS個体 捨て身冷pグロパン不意打ち 特になし
若干見せポケと化していた選出率ワースト1位 バシャと同時選出することがそれなりにあったがこいつが数値受けに脳筋プレイをする。
ヒードラン:193-x-127-173-144-109 マグスト/大地/鬼火/挑発@残飯
特殊耐久に厚く割いた残飯ドラン。ゲンガーへの引き先としても申し分ない耐久を誇る。その稀有な耐性により交換を非常に誘うため交換先に一番刺さる技として毒ではなく鬼火を採用。HDアローはマグストさえ当ててしまえば此方の勝ちであり技構成はほぼこれで完成していると思う。時々大地を持つミラーが怖いためバシャからバトンで飛んでミラーもろとも中速以下を相手に弱いものいじめを仕掛ける。マグストもよく外すため今期は頭皮がやばい。
キノガッサ:167-150-101-x-80-134 種MG/ビルド/身代わり/†エターナルフォースブリザード†@毒毒玉
此方のブログを参照。記事から1年近く経つが未だにptによっては刺さる。
バシャに対してカバで展開する構築を殺すことができる。
ボルト同様バトン先としての相性はなかなか優れている。加えてあえてバシャドランと水を誘いやすくしているため相手の1枠を選出によって完全に腐らせることができる。
種ガンのおかげで岩石と違いスイクンやクレセを迅速に処理ができ、起きてから吠えるによる展開阻害を止めることが出来るのも大きなメリットの一つである。
バシャに対して電磁波撒くおっさんを電磁波を貰いながらバトンし、ポイヒ発動させ三殺陣することもある。しかし初手に出てくるボルトは挑発持ちの可能性が高いためクッションとして出てくるボルトにしかその展開はしない。クッションボルトに挑発をされたら土下座。
【シングル】剣舞オノノクス草案
ダメ計してて閃いたんでまだレートなんかで一度も使ったことないです。
オノノクス@命の珠
種族値:76-147-90-60-70-97
逆鱗・地震・剣舞+α
自分は剣舞が大好きな人間でして時々剣舞について調べたりしているんですがこいつも実は剣舞を覚えるんですよね・・・竜舞のイメージが強すぎる。
試しにダメ計したところびっくりしました。
A特化珠剣舞逆鱗でHB特化スイクンが綺麗に吹き飛ぶじゃないですか・・・
【努力値と諸々】
H60A244S204
159-217-110-x-90-143
Aを最大から1だけ落としていますがカバへの乱数が一つ落ちる以外そこまで変化がないため落とさせて頂きました。
Sは最速ドラン抜き抜きですが狙いはドランではなくドラン抜きしているメガサナ抜きです。
Hは10n-1であるがメインはアローの鉢巻ブレバを15/16耐え
ここまでの耐久があればメガを除く等倍物理は凡そ耐えられる程度の耐久があると言えるでしょう。
【与ダ】
・逆鱗
特化スイクン確2
特化カバ乱2(14/16)
特化クレセ低乱2(5/16)→冷bの火力により突破は可能
H4メガガル低乱1(6/16)
H×B≧20000で凡そ確1
・地震 (217珠>182タイプ一致)
特化ミトム確2(77.7%~92.9%)
H4ガモス確2(77.6%~91.9%)
181-187ナットレイ(32%~38.1%)
H252ギルガルド(76%~90.4%)
188-97ニンフ(58.5%~69.1%)
204-102マリルリ(50.9%~60.2%)
H252メガサナ(71.4%~84.5%)
計算より剣舞を積むことができれば火力としては非常に強力なコマとなる。
ノクスを使っている有名強者さんに聞いた話だがロトム系やノクスより遅いやつには強く出れるため比較的積むことは可能であると思える。
3ウェポン目は決めていないが個人的にけたぐりが範囲も補え特化ナットを確2、H4メガガルを乱1(14/16)にできるため採用したい。
ノクスは鉢巻や竜舞のイメージより鋼やカバなどが非常に後出しされやすいため交代先をみて技を打ち分けつつワンパンできるのが剣舞のこの型のメリットであると考える。
こんな偉そうなことを語っておきながらまだ使ったことないので近いうちに使用感を書かなきゃなーとか思いました。
何かありましたらおなしゃす
Twitter:kobayashi6v