小林の小話

マギアレコードをよろしくお願いします

勧めたいゲーム音楽TOP10

君たちさぁ…デレステやdeemoはやるけどゲーセンの筐体触れないわけじゃん?

面白そうとは思いつつ太鼓やミクはやるけどAC筐体触らないわけじゃん?

絶対面白いし人目が気になるなら早朝のゲーセンに特攻すれば人もいないし気にせずプレイが出来るよ!ってわけで個人的に好きなゲームソングをランキング形式で載せるから気に入ったらゲーセンに行こう!

 

10位:友情ぽっぷ(太鼓の達人)

【太鼓の達人】友情ぽっぷ 全良 - YouTube

打音含めての曲。歌詞も可愛らしい

 

9位:アルストロメリア(jubeat)

【jubeat copious】 TAG - アルストロメリア - YouTube

なんか鷹揚の効いた曲(語彙不足)

 

8位:嘆きの樹(beatmania ⅡDX)

IIDX DistorteD - 嘆きの樹 (SPA) Autoplay - YouTube

好きだけど嫌い、こいつにおいくら万円取られたか分からない。

 

7位:EMERALD♡KISS(crossbeats REV)

【beatstream】EMERALD♡KISS by jun. - YouTube

日本語と英語の二つがあるが此方は日本語の方が良い。あと歌詞が甘酸っぱすぎて時々恥ずかしくなる。

 

6位:monopole.(beatmania ⅡDX)

08.Monopole. (Long Ver.) - YouTube

ボカロとかでも有名なCosMoの書いた曲。主旋律に一目惚れしたの…特にサビがやべぇよ

 

5位:リリーゼと炎龍レーヴァテイン(REFLECBEAT)

【IIDX】リリーゼと炎龍レーヴァテイン/黒猫ダンジョン【BGA】 - YouTube

詳しくなんか書こうとしたけどBGAが全てを語っているので書くことがない。姉妹曲のデコヒーレンズとリンドヴルムもかっこいい

 

4位:SUNKiSS♡DROP(Dance Dance Revolution)
SUNKiSS DROP ~Alison Side~ - YouTube
此方は英語版
タイトルからして作者が同じことが分かるがハッピーハードコアがとにかく素敵

 

 

3位:朱と碧のランページ(pop'n music)

朱と碧のランページ - YouTube

2番の歌詞が非常に好き

f:id:kobayashiTX:20161025184716p:image

作中に登場する茜のイメージソングでもある。この可愛らしいキャラクターはなんと主人公のおばあちゃんであるため合法ロリ!ロリBBA!

 

2位:Chrono Diver -PENDULUMs-(beatmania ⅡDX)
https://m.youtube.com/watch?v=WZxLvDutyjM
ラスボス曲。聞く、見る、ヤバイ(ボキャ貧)

 

1位:HAVOX(SteelChronicle)

[SDVX III 音源] HAVOX [NOFX] - YouTube

ボルテの音源を使用

 

もうとにかくカッコいいし最終戦をイメージしたような曲でもあるし実際ステクロのラスボス曲

havocには全てを破壊するって意味があるんだけどまさにそんな曲

この曲をプレイ出来るからって理由でボルテ始めたほど個人的に好きな曲でした

 

というわけでお終い

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ボルテの曲が一つもないって?

ボルテだけで10曲変えたから別途投稿する予定だよ

 

ブラバンバシャーモ構築ver1

一ヶ月くらい大会やオフで使い続けた構築であり課題が多く残るためメモや何か意見をいただけないかと思い公開

 

前提としてブラバンバシャーモのことを知らない人向けにこちらに目を通してくれると頭を抱えないで済むかもしれない

 

【単体考察】ブラストバーン&気合い玉バシャーモ - 戦闘民族の獄

 

このブログからの変更点としてめざ氷→破壊光線で採用している。

命中が安定(?)していたりヤドラン入りの受けループを1匹で相手取るためだったり理由はたくさんあるが今回は割愛

知りたければTwitterで僕に聞いてください

 

今回の主軸はバシャガルクレセ

f:id:kobayashiTX:20161016212039g:plainf:id:kobayashiTX:20161016212119g:plainf:id:kobayashiTX:20161016212557g:plain

組み合わせとしてはバシャクレセにガルを突っ込んだだけ

 

バシャに守るがないため初手対面において相手に上からワンパンされる可能性がある時の最も範囲の広い受け先としてクレセ、そして馬車が物理受けを突破した後の物理エースとしてガルーラを採用。

 

また、クレセをSに多く割いた毒身代わり採用型であるためタイマン性能もある程度確保されておりptをみてこいつで詰める試合展開も描いた。

馬車なき後のゲンガー展開にも戦いやすく、ボルトへのバック先として採用したAD空元気ガルーラもよく機能していた。

 

裏選出として相手のガル選出の抑制としてメガゲンガー、両メガと相性の良いめざ炎瞑想ニンフ、そして彼ら5匹全てとシナジーが取れて且つ中盤から馬車の有利対面で展開しやすくなる蜻蛉持ちHBボルトロスを採用した。

これら含めpt単位としての出来はなかなか良かったと自負している。

 

 

反省点その1:信用不可能バシャーモであること

バシャ軸であるため技命中の関係で非常に事故る事故る事故る!

リターンのデカいポケモンであるためこの点は仕方がないが気合玉を打つ場面が多すぎて遂にハゲてしまった

 

その2:馬車なき後のパワー不足

この構築において馬車を通すことが相手への最大の崩し性能となるため、後続に安定感を出した関係上ダメージレースで不利になるとそのまま押し切られてしまうケースがある。そもそも馬車が仕事を何もしないとハゲ

 

その3:なんかめっちゃハッサムと当たるんだけど💢💢😇

いやマジで無理っしょこれ

ガルにほンチないし…馬車先に殺しちゃってるし…よく考えずに馬車捨てて3匹目にナットとか出てきたら虚無、ハゲ

 

 

ptとして強いと思ったんだけどなーってことで現在改良中です

何か意見あったらTwitterでこっそり教えてね!

Twitter:kobayashi6v 

 

 

 

工大祭オフレポ

今回は久々のオフとして東工大様❤️(媚びを売る)主催のシングルの大会に参加してまいりました。

此方を軸に組みました
f:id:kobayashiTX:20161011212537j:image
油そば(@mamesoba )と
f:id:kobayashiTX:20161011212629j:image
オムそば(@mamesoba )です!

というのは冗談として今後もオフで使うためポケモンは伏せます。
予選4試合の後に決勝トナメとなりますがクソ雑魚なめくじを発揮し見事予選落ち!(ぁぅぁぅぁ〜)
とはいえ予選、フレ戦でブラストバーンと破壊光線を必ず放つことができたので満足しています!(何が?)
対戦相手の表情を見るためだけに使ってるようなものですが今後もこいつを軸に6世代を締めたいと思います。

見てくれてありがとうございました〜!













Twitter界隈の人間と非常に関わりました。新規で会うダイ◯ストとかお馴染みのそらりあや山賊一味、理科大の知り合いetc
というわけで非常に濃い1日で楽しかったので改めてお疲れ様でした!(やっぱ俺は人格者でその他みんなあたまがおかしい☆〜(ゝ。∂)

使いたかったポケモンの供養

現在車校に通っておりまする
車校にもうぃーふぃーが置かれててやったー!って思ってたのですがあまりにも回線が不安定すぎたので潜れないのです。
具体的に話すとシャドバで3ターンに1度"回線が不安定です"と表示されるレベルです。
まともに出来るゲームがシャドバしかないため諦めたのですが最終シーズンに使ってみたかったポケモン達を紹介します。

1.モン馬車
実は正確には使っていたのですが前期の埼京線ガルドのように結果を残すことができないのが只々悔しい
内容とかはぐぐってくれればモンロー君(原案者)(沼の祖)のブログなんかが引っかかると思うのでそちらを参考に。
僕はめざ氷→破壊光線にしてました。

2.破壊光線眼鏡ボルトロス
ボルトを高速アタッカーとして今一度使ってみようかなとかそんな思惑から生まれた奴
最高打点が破壊光線って辺りにロマンを感じてた。調整案だけ在る。

3.ガルポリ同居pt
タイプ被りを極力さける僕等のような人種には忌避されてきた組み合わせ
しかしながら詰まったガル入りの(ほとんどの)ptに対しポリ2が非常に仕事をする点(特にガブボルトゲンガー水、技次第で繁殖しているガモス等)やガルーラというタイプを覆すようなポケモンがいるなら入れてもよかったのではないのかなという理由から
個人的にORASがパワー面でガルが頭一つ抜けてはいるが時点でマンダも非常に性能が高いためこの3匹を確定とし残りを考察したかった。無念

4.瞑想ライコウをエースとしたpt
oras環境は一貫して非常に電気の通りがいいゲームであることは明白なの手間ライコウを通す構築を使いたかった
10万瞑想めざ氷までは確定していたのだがラス枠を車校中ずっと考えていた。
たらればではあるがもし潜ることが出来ていたのなら破壊光線を採用していた。いやまじで

ここまで書いて振り返ってみると破壊光線の文字列が散見されて非常に物騒な内容になってしまいました…
SMこそは真面目に頑張るぞい!

【シングル】ABCガルーラ

書くことなかったので少し前に使った沼ぽけを紹介

努力値:H132A132B156C84D4
実数値:197-178-140-91-121-108
空元気/噛み砕く/ドレパン/冷b

HB:ガルの猫捨て身耐え
HD:メガゲンの気合玉耐え
C:ガブが90%くらい落ち
A:捨て身反動込みで相手のガルーラをドレパンで70%くらいで落とす

S15で最後まで使ってた個体
ガルーラを倒さんとするポケモンを倒すことだけに特化したガルーラであるが本来全てのガルーラで有利が取れそうなポケモンにジリ貧になったり何より火力の無さが問題
とはいえそこはガルーラで、こんなめちゃくちゃな技構成でもしっかりと機能するあたりレートしながら笑ってた。
現環境でガルクレセの復刻にあたりドレパンが意味を成さなかったりガッサの再流行で流石に騙すのが厳しくなったためあげます。
他にも何人かABCガルーラ考案者はいるけどこれABCってよりHABcなので文字列と全てを破壊するという意味のハボックに肖ってハボガルーラ(子持ち未亡人)って命名したいですね

Rewrite3話&4話感想

撮り逃したので3話はニコニコから見てたのですが既知勢が伏線言いまくってて未知勢が「もう全部伏線でいいよ!」と投げやりになってるのを見ました。
確かに細かい部分を見れば全部伏線ですがそんなの些細なことなのでアニメでアップショットされてたり不自然なアングルのとこだけ気にしてればいいんですよね
クレセリアのAが70だろうが75だろうがどっちでもいいってニュアンスに近いですね

4話が驚きでまさか各ルートの触りに入るとは思いませんでした!
ということは残りルチア、ちはや、会長、小鳥の4話分は安泰な分けでストーリーにおける転の部分はおそらくこれから5話先になりそう?
どのようにストーリーが進んでいくのか全く予想がつかないのでこれからの楽しみですね!
おしり

【シングル】真面目系シングルwith埼京線ガルド【2051】

は~~~い(#^.^#)

全国のポケモン大好きなみなさんこんにちわ!今期もシングル潜ってましたけどシャ〇ドバとかボ〇ルテとか、あとついでにテストでてんてこ舞いなので僕は早めに切り上げたよ!

というわけで今回使用したptはこちら~~

f:id:kobayashiTX:20160717004253j:plain

 

ってこれはボルテだった!

やっとバンギンでAA乗ったよ!!!

 

というわけでptはこっちだよ

 

f:id:kobayashiTX:20160717005412g:plainf:id:kobayashiTX:20160717005432g:plain

f:id:kobayashiTX:20150901111726g:plainf:id:kobayashiTX:20150928001949g:plain

f:id:kobayashiTX:20151103222433g:plainf:id:kobayashiTX:20160717005622g:plain

凄い真面目!

 

f:id:kobayashiTX:20160717013135j:image

この後ガッサに全て急所で突破されて虚無虚無の虚無で萎えちゃった>_<

 

ガルーラ@ナイト

kobayashitx.hatenablog.jp

この糞記事ガルーラを1900まで使い、配分はそのままでそれ以降はカウンターを不意打ちへ、残りを冷pで使用

カウンターはks

 

ガブリアス@ヤチェ

逆鱗地震吠える剣舞

ガルーラの秘密不意や氷技耐えて舞えるやつ

冷b不意両採用してるガルーラ使いは殺害したい

 

バシャーモ@メガ

膝オバヒめざ氷守る

CSベースで残りAを調整したんだけど今回メインで書きたいわけじゃないから省略

でも実は地味に強いのでやる気があるならS17でも使いたさあります

 

サンダー@オボン

ボルチェンめざ氷どくどく羽休め

もうバシャサンダーってこれしかなくないですか?ってくらい個人的にテンプレだと思ってます。

HBベース

 

スイクン@ゴツメ

熱湯リフレク眠る寝言

面白味がないです

 

ギルガルド@カゴ

167-49-210-x-182-72〜80

とおせんぼう/毒毒/鉄壁/眠る

HB:カバの地震2耐え

HD:ミトムの特化眼鏡10万ほぼ二耐え

S:ラスターン眠りをするため少し下げておきたいがマリルリに上から鉄壁を積むために75のラインは欲しい

全国のポケモンファンの皆さんお待たせしました!

そして被害にあった1900〜2000の皆さんありがとうございました!!!

通称埼京線ガルド!

先日行われた理科大埼玉大学さんの交流会中に @ptrst102 さんや @aoisakanana さんや@cord_soralia22 さんが考えた型で埼京線の中で個体が完成、レート初戦で早くも嵌めたというのが由来らしいです。

このポコモン(ポンコツモンスター)はtod以外を勝ち筋にしていません。

よく分からないと思うので例を見てみましょう

 

例1

相手「ガルーラを倒したいぞ!カバに交代だ!!…なに?相手も交代したと思ったらガルドが出てきたぞ?よく分からないから取り敢えず地震や欠伸をしておこう」

僕「とおせんぼう

相手「あうあうあー(^◇^)」

 

試合が30秒で終わりました。

 

例2

相手「ガルーラを削りきるためにガッサ死に出しでマッパだ!」

「ん?ガルドが出てきたぞ?胞子で様子見しよう!」

ガルド「カゴぱくぱく、とおせんぼう」

相手「んああああぁぁぁぁぁああぃあぃお猿さんああああああいあ」

俺「やったぜ!」

 

 

突然のとおせんぼうにより突破不能にしてtodを仕掛けラスト5〜6ターンから毒を入れてHP総量で勝つor3-2ならそれを維持して勝ちます。

 

今回は物理にしか触れてませんがミトムの眼鏡10万をほぼ二耐えすることから相手が火力アイテムを持っていない場合タイプ一致110技であれど実数値211までの攻撃を2耐えすることが可能となります。

また技構成により受け寄りのポケモンには絶対負けないため、削り負けがなく無限に後出しが可能となります。 

 

なんて強いんだ!こんなん最強だろ!

 

 

 

 

ガルド「とうせんぼう!」

カバ「ステロ、吠える」

僕「あうあうあー(^◇^)」