ブラバンバシャーモ軸の組み方
バシャーモわぁめっちゃっょぃ~
でもでも技外しがハゲ😥
だからズッ友にも頑張ってもらわないと(╹◡╹)♡ってなるょね
てなわけでゥチは🌙をズッ友にして!そいでそいで💪な子に最後👊👊👊👊ってしてもらうptを作ったの!
この子ゎ、相手がこいつ嫌い~って言いながら出した🌙や🐘(カバルドン)や🐬(スイクン)を🔥🔥🔥☄️☄️☄️って倒した後に後ろのお友達の💪に👊するのがぃちばんカッコいい♪(๑ᴖ◡ᴖ๑)♪なの。
だからね、相手にたくさんこいつ嫌い~ってゃってもらいたいの
例えばゥチのptに🐥(ガルーラ)や🌙がいるとね、相手は👻を出したくなるの
こんな感じで👻とゥチの🐔を合わせればぃぃってゎけ
2. 引き先
でもでも絶対🔥🔥🔥☄️☄️☄️できるわけぢゃなくて、ゥチが嫌い~って時もある(まぢで)。そんな時にきちんと🙆♂️🙆なズッ友が必要なゎけ
🐔を使うのはめっちゃむずいね!
疲れたからやめます。
ブラバンバシャーモ構築 ver2,2.1
前回のこの記事から紆余曲折した途中経過を記す。
前記事のバシャガルボルトクレセに新規としてサナ、ガブを投入。
前回からの改善点として瞑想を積むスイクンや特殊積みアタッカーにどうしても弱くなってしまうと言う点を踏まえて特殊アタッカーでありながら竜の一貫を切りショックでも戦えるサナを採用。同様にしてリザが重くなると言う点と馬車で物理受けをなぎ倒したあとに通すエースとしてスカガブを採用。クレセを葬った後の馬車を起点にするグロパンガルに1:1を取るためサナはsに非常に割いたCSベースで道連れアンコ採用型となっている。
しかしながらこの構築にしたことによって非常にゲッコウガが重くなってしまうことや相手のボルトからの引き先がいない場合馬車で突っ張ることしか出来ない点、積まれてあっさり負けることがあったため更に変更を重ねる。
その結果
このようになる。
サナではガルに1:1を取ることが出来なくはないが結果としてその程度で役割を終えてしまうならと今一度ゲンガーを採用。その結果特殊アタッカーに対して竜の一貫を切りつつボルトからの展開で非常に高い抜き性能を誇るピクシーが補完として入った。
この構築からもう一度変わるわけだがそのptは僕のorasが全て終了したから公開します。
勧めたいゲーム音楽TOP10
君たちさぁ…デレステやdeemoはやるけどゲーセンの筐体触れないわけじゃん?
面白そうとは思いつつ太鼓やミクはやるけどAC筐体触らないわけじゃん?
絶対面白いし人目が気になるなら早朝のゲーセンに特攻すれば人もいないし気にせずプレイが出来るよ!ってわけで個人的に好きなゲームソングをランキング形式で載せるから気に入ったらゲーセンに行こう!
10位:友情ぽっぷ(太鼓の達人)
打音含めての曲。歌詞も可愛らしい
【jubeat copious】 TAG - アルストロメリア - YouTube
なんか鷹揚の効いた曲(語彙不足)
8位:嘆きの樹(beatmania ⅡDX)
IIDX DistorteD - 嘆きの樹 (SPA) Autoplay - YouTube
好きだけど嫌い、こいつにおいくら万円取られたか分からない。
7位:EMERALD♡KISS(crossbeats REV)
【beatstream】EMERALD♡KISS by jun. - YouTube
日本語と英語の二つがあるが此方は日本語の方が良い。あと歌詞が甘酸っぱすぎて時々恥ずかしくなる。
6位:monopole.(beatmania ⅡDX)
08.Monopole. (Long Ver.) - YouTube
ボカロとかでも有名なCosMoの書いた曲。主旋律に一目惚れしたの…特にサビがやべぇよ
5位:リリーゼと炎龍レーヴァテイン(REFLECBEAT)
【IIDX】リリーゼと炎龍レーヴァテイン/黒猫ダンジョン【BGA】 - YouTube
詳しくなんか書こうとしたけどBGAが全てを語っているので書くことがない。姉妹曲のデコヒーレンズとリンドヴルムもかっこいい
4位:SUNKiSS♡DROP(Dance Dance Revolution)
SUNKiSS DROP ~Alison Side~ - YouTube
此方は英語版
タイトルからして作者が同じことが分かるがハッピーハードコアがとにかく素敵
3位:朱と碧のランページ(pop'n music)
2番の歌詞が非常に好き
作中に登場する茜のイメージソングでもある。この可愛らしいキャラクターはなんと主人公のおばあちゃんであるため合法ロリ!ロリBBA!
2位:Chrono Diver -PENDULUMs-(beatmania ⅡDX)
https://m.youtube.com/watch?v=WZxLvDutyjM
ラスボス曲。聞く、見る、ヤバイ(ボキャ貧)
1位:HAVOX(SteelChronicle)
[SDVX III 音源] HAVOX [NOFX] - YouTube
ボルテの音源を使用
もうとにかくカッコいいし最終戦をイメージしたような曲でもあるし実際ステクロのラスボス曲
havocには全てを破壊するって意味があるんだけどまさにそんな曲
この曲をプレイ出来るからって理由でボルテ始めたほど個人的に好きな曲でした
というわけでお終い
ボルテの曲が一つもないって?
ボルテだけで10曲変えたから別途投稿する予定だよ
ブラバンバシャーモ構築ver1
一ヶ月くらい大会やオフで使い続けた構築であり課題が多く残るためメモや何か意見をいただけないかと思い公開
前提としてブラバンバシャーモのことを知らない人向けにこちらに目を通してくれると頭を抱えないで済むかもしれない
【単体考察】ブラストバーン&気合い玉バシャーモ - 戦闘民族の獄
このブログからの変更点としてめざ氷→破壊光線で採用している。
命中が安定(?)していたりヤドラン入りの受けループを1匹で相手取るためだったり理由はたくさんあるが今回は割愛
知りたければTwitterで僕に聞いてください
今回の主軸はバシャガルクレセ
組み合わせとしてはバシャクレセにガルを突っ込んだだけ
バシャに守るがないため初手対面において相手に上からワンパンされる可能性がある時の最も範囲の広い受け先としてクレセ、そして馬車が物理受けを突破した後の物理エースとしてガルーラを採用。
また、クレセをSに多く割いた毒身代わり採用型であるためタイマン性能もある程度確保されておりptをみてこいつで詰める試合展開も描いた。
馬車なき後のゲンガー展開にも戦いやすく、ボルトへのバック先として採用したAD空元気ガルーラもよく機能していた。
裏選出として相手のガル選出の抑制としてメガゲンガー、両メガと相性の良いめざ炎瞑想ニンフ、そして彼ら5匹全てとシナジーが取れて且つ中盤から馬車の有利対面で展開しやすくなる蜻蛉持ちHBボルトロスを採用した。
これら含めpt単位としての出来はなかなか良かったと自負している。
反省点その1:信用不可能バシャーモであること
バシャ軸であるため技命中の関係で非常に事故る事故る事故る!
リターンのデカいポケモンであるためこの点は仕方がないが気合玉を打つ場面が多すぎて遂にハゲてしまった
その2:馬車なき後のパワー不足
この構築において馬車を通すことが相手への最大の崩し性能となるため、後続に安定感を出した関係上ダメージレースで不利になるとそのまま押し切られてしまうケースがある。そもそも馬車が仕事を何もしないとハゲ
その3:なんかめっちゃハッサムと当たるんだけど💢💢😇
いやマジで無理っしょこれ
ガルにほンチないし…馬車先に殺しちゃってるし…よく考えずに馬車捨てて3匹目にナットとか出てきたら虚無、ハゲ
ptとして強いと思ったんだけどなーってことで現在改良中です
何か意見あったらTwitterでこっそり教えてね!
Twitter:kobayashi6v