小林の小話

バシャが芸人しつつ鍵が威張ってアド取るの

ブラバンバシャーモ軸の組み方

バシャーモわぁめっちゃっょぃ~

でもでも技外しがハゲ😥

だからズッ友にも頑張ってもらわないと(╹◡╹)♡ってなるょね

てなわけでゥチは🌙をズッ友にして!そいでそいで💪な子に最後👊👊👊👊ってしてもらうptを作ったの!

 

  1. ブラバンバシャーモの真価

この子ゎ、相手がこいつ嫌い~って言いながら出した🌙や🐘(カバルドン)や🐬(スイクン)を🔥🔥🔥☄️☄️☄️って倒した後に後ろのお友達の💪に👊するのがぃちばんカッコいい♪(๑ᴖ◡ᴖ๑)♪なの。

だからね、相手にたくさんこいつ嫌い~ってゃってもらいたいの

例えばゥチのptに🐥(ガルーラ)や🌙がいるとね、相手は👻を出したくなるの

こんな感じで👻とゥチの🐔を合わせればぃぃってゎけ

 

  2. 引き先

でもでも絶対🔥🔥🔥☄️☄️☄️できるわけぢゃなくて、ゥチが嫌い~って時もある(まぢで)。そんな時にきちんと🙆‍♂️🙆なズッ友が必要なゎけ

🐔を使うのはめっちゃむずいね!

 

疲れたからやめます。

ブラバンバシャーモ構築 ver2,2.1

ブラバンバシャーモ構築ver1 - 小林の小話

前回のこの記事から紆余曲折した途中経過を記す。

 

f:id:kobayashiTX:20161116224855p:image

前記事のバシャガルボルトクレセに新規としてサナ、ガブを投入。

前回からの改善点として瞑想を積むスイクンや特殊積みアタッカーにどうしても弱くなってしまうと言う点を踏まえて特殊アタッカーでありながら竜の一貫を切りショックでも戦えるサナを採用。同様にしてリザが重くなると言う点と馬車で物理受けをなぎ倒したあとに通すエースとしてスカガブを採用。クレセを葬った後の馬車を起点にするグロパンガルに1:1を取るためサナはsに非常に割いたCSベースで道連れアンコ採用型となっている。

 

しかしながらこの構築にしたことによって非常にゲッコウガが重くなってしまうことや相手のボルトからの引き先がいない場合馬車で突っ張ることしか出来ない点、積まれてあっさり負けることがあったため更に変更を重ねる。

 

その結果

f:id:kobayashiTX:20161116225605p:image

このようになる。

サナではガルに1:1を取ることが出来なくはないが結果としてその程度で役割を終えてしまうならと今一度ゲンガーを採用。その結果特殊アタッカーに対して竜の一貫を切りつつボルトからの展開で非常に高い抜き性能を誇るピクシーが補完として入った。

 

この構築からもう一度変わるわけだがそのptは僕のorasが全て終了したから公開します。

 

勧めたいゲーム音楽TOP10

君たちさぁ…デレステやdeemoはやるけどゲーセンの筐体触れないわけじゃん?

面白そうとは思いつつ太鼓やミクはやるけどAC筐体触らないわけじゃん?

絶対面白いし人目が気になるなら早朝のゲーセンに特攻すれば人もいないし気にせずプレイが出来るよ!ってわけで個人的に好きなゲームソングをランキング形式で載せるから気に入ったらゲーセンに行こう!

 

10位:友情ぽっぷ(太鼓の達人)

【太鼓の達人】友情ぽっぷ 全良 - YouTube

打音含めての曲。歌詞も可愛らしい

 

9位:アルストロメリア(jubeat)

【jubeat copious】 TAG - アルストロメリア - YouTube

なんか鷹揚の効いた曲(語彙不足)

 

8位:嘆きの樹(beatmania ⅡDX)

IIDX DistorteD - 嘆きの樹 (SPA) Autoplay - YouTube

好きだけど嫌い、こいつにおいくら万円取られたか分からない。

 

7位:EMERALD♡KISS(crossbeats REV)

【beatstream】EMERALD♡KISS by jun. - YouTube

日本語と英語の二つがあるが此方は日本語の方が良い。あと歌詞が甘酸っぱすぎて時々恥ずかしくなる。

 

6位:monopole.(beatmania ⅡDX)

08.Monopole. (Long Ver.) - YouTube

ボカロとかでも有名なCosMoの書いた曲。主旋律に一目惚れしたの…特にサビがやべぇよ

 

5位:リリーゼと炎龍レーヴァテイン(REFLECBEAT)

【IIDX】リリーゼと炎龍レーヴァテイン/黒猫ダンジョン【BGA】 - YouTube

詳しくなんか書こうとしたけどBGAが全てを語っているので書くことがない。姉妹曲のデコヒーレンズとリンドヴルムもかっこいい

 

4位:SUNKiSS♡DROP(Dance Dance Revolution)
SUNKiSS DROP ~Alison Side~ - YouTube
此方は英語版
タイトルからして作者が同じことが分かるがハッピーハードコアがとにかく素敵

 

 

3位:朱と碧のランページ(pop'n music)

朱と碧のランページ - YouTube

2番の歌詞が非常に好き

f:id:kobayashiTX:20161025184716p:image

作中に登場する茜のイメージソングでもある。この可愛らしいキャラクターはなんと主人公のおばあちゃんであるため合法ロリ!ロリBBA!

 

2位:Chrono Diver -PENDULUMs-(beatmania ⅡDX)
https://m.youtube.com/watch?v=WZxLvDutyjM
ラスボス曲。聞く、見る、ヤバイ(ボキャ貧)

 

1位:HAVOX(SteelChronicle)

[SDVX III 音源] HAVOX [NOFX] - YouTube

ボルテの音源を使用

 

もうとにかくカッコいいし最終戦をイメージしたような曲でもあるし実際ステクロのラスボス曲

havocには全てを破壊するって意味があるんだけどまさにそんな曲

この曲をプレイ出来るからって理由でボルテ始めたほど個人的に好きな曲でした

 

というわけでお終い

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ボルテの曲が一つもないって?

ボルテだけで10曲変えたから別途投稿する予定だよ

 

ブラバンバシャーモ構築ver1

一ヶ月くらい大会やオフで使い続けた構築であり課題が多く残るためメモや何か意見をいただけないかと思い公開

 

前提としてブラバンバシャーモのことを知らない人向けにこちらに目を通してくれると頭を抱えないで済むかもしれない

 

【単体考察】ブラストバーン&気合い玉バシャーモ - 戦闘民族の獄

 

このブログからの変更点としてめざ氷→破壊光線で採用している。

命中が安定(?)していたりヤドラン入りの受けループを1匹で相手取るためだったり理由はたくさんあるが今回は割愛

知りたければTwitterで僕に聞いてください

 

今回の主軸はバシャガルクレセ

f:id:kobayashiTX:20161016212039g:plainf:id:kobayashiTX:20161016212119g:plainf:id:kobayashiTX:20161016212557g:plain

組み合わせとしてはバシャクレセにガルを突っ込んだだけ

 

バシャに守るがないため初手対面において相手に上からワンパンされる可能性がある時の最も範囲の広い受け先としてクレセ、そして馬車が物理受けを突破した後の物理エースとしてガルーラを採用。

 

また、クレセをSに多く割いた毒身代わり採用型であるためタイマン性能もある程度確保されておりptをみてこいつで詰める試合展開も描いた。

馬車なき後のゲンガー展開にも戦いやすく、ボルトへのバック先として採用したAD空元気ガルーラもよく機能していた。

 

裏選出として相手のガル選出の抑制としてメガゲンガー、両メガと相性の良いめざ炎瞑想ニンフ、そして彼ら5匹全てとシナジーが取れて且つ中盤から馬車の有利対面で展開しやすくなる蜻蛉持ちHBボルトロスを採用した。

これら含めpt単位としての出来はなかなか良かったと自負している。

 

 

反省点その1:信用不可能バシャーモであること

バシャ軸であるため技命中の関係で非常に事故る事故る事故る!

リターンのデカいポケモンであるためこの点は仕方がないが気合玉を打つ場面が多すぎて遂にハゲてしまった

 

その2:馬車なき後のパワー不足

この構築において馬車を通すことが相手への最大の崩し性能となるため、後続に安定感を出した関係上ダメージレースで不利になるとそのまま押し切られてしまうケースがある。そもそも馬車が仕事を何もしないとハゲ

 

その3:なんかめっちゃハッサムと当たるんだけど💢💢😇

いやマジで無理っしょこれ

ガルにほンチないし…馬車先に殺しちゃってるし…よく考えずに馬車捨てて3匹目にナットとか出てきたら虚無、ハゲ

 

 

ptとして強いと思ったんだけどなーってことで現在改良中です

何か意見あったらTwitterでこっそり教えてね!

Twitter:kobayashi6v 

 

 

 

工大祭オフレポ

今回は久々のオフとして東工大様❤️(媚びを売る)主催のシングルの大会に参加してまいりました。

此方を軸に組みました
f:id:kobayashiTX:20161011212537j:image
油そば(@mamesoba )と
f:id:kobayashiTX:20161011212629j:image
オムそば(@mamesoba )です!

というのは冗談として今後もオフで使うためポケモンは伏せます。
予選4試合の後に決勝トナメとなりますがクソ雑魚なめくじを発揮し見事予選落ち!(ぁぅぁぅぁ〜)
とはいえ予選、フレ戦でブラストバーンと破壊光線を必ず放つことができたので満足しています!(何が?)
対戦相手の表情を見るためだけに使ってるようなものですが今後もこいつを軸に6世代を締めたいと思います。

見てくれてありがとうございました〜!













Twitter界隈の人間と非常に関わりました。新規で会うダイ◯ストとかお馴染みのそらりあや山賊一味、理科大の知り合いetc
というわけで非常に濃い1日で楽しかったので改めてお疲れ様でした!(やっぱ俺は人格者でその他みんなあたまがおかしい☆〜(ゝ。∂)

使いたかったポケモンの供養

現在車校に通っておりまする
車校にもうぃーふぃーが置かれててやったー!って思ってたのですがあまりにも回線が不安定すぎたので潜れないのです。
具体的に話すとシャドバで3ターンに1度"回線が不安定です"と表示されるレベルです。
まともに出来るゲームがシャドバしかないため諦めたのですが最終シーズンに使ってみたかったポケモン達を紹介します。

1.モン馬車
実は正確には使っていたのですが前期の埼京線ガルドのように結果を残すことができないのが只々悔しい
内容とかはぐぐってくれればモンロー君(原案者)(沼の祖)のブログなんかが引っかかると思うのでそちらを参考に。
僕はめざ氷→破壊光線にしてました。

2.破壊光線眼鏡ボルトロス
ボルトを高速アタッカーとして今一度使ってみようかなとかそんな思惑から生まれた奴
最高打点が破壊光線って辺りにロマンを感じてた。調整案だけ在る。

3.ガルポリ同居pt
タイプ被りを極力さける僕等のような人種には忌避されてきた組み合わせ
しかしながら詰まったガル入りの(ほとんどの)ptに対しポリ2が非常に仕事をする点(特にガブボルトゲンガー水、技次第で繁殖しているガモス等)やガルーラというタイプを覆すようなポケモンがいるなら入れてもよかったのではないのかなという理由から
個人的にORASがパワー面でガルが頭一つ抜けてはいるが時点でマンダも非常に性能が高いためこの3匹を確定とし残りを考察したかった。無念

4.瞑想ライコウをエースとしたpt
oras環境は一貫して非常に電気の通りがいいゲームであることは明白なの手間ライコウを通す構築を使いたかった
10万瞑想めざ氷までは確定していたのだがラス枠を車校中ずっと考えていた。
たらればではあるがもし潜ることが出来ていたのなら破壊光線を採用していた。いやまじで

ここまで書いて振り返ってみると破壊光線の文字列が散見されて非常に物騒な内容になってしまいました…
SMこそは真面目に頑張るぞい!

【シングル】ABCガルーラ

書くことなかったので少し前に使った沼ぽけを紹介

努力値:H132A132B156C84D4
実数値:197-178-140-91-121-108
空元気/噛み砕く/ドレパン/冷b

HB:ガルの猫捨て身耐え
HD:メガゲンの気合玉耐え
C:ガブが90%くらい落ち
A:捨て身反動込みで相手のガルーラをドレパンで70%くらいで落とす

S15で最後まで使ってた個体
ガルーラを倒さんとするポケモンを倒すことだけに特化したガルーラであるが本来全てのガルーラで有利が取れそうなポケモンにジリ貧になったり何より火力の無さが問題
とはいえそこはガルーラで、こんなめちゃくちゃな技構成でもしっかりと機能するあたりレートしながら笑ってた。
現環境でガルクレセの復刻にあたりドレパンが意味を成さなかったりガッサの再流行で流石に騙すのが厳しくなったためあげます。
他にも何人かABCガルーラ考案者はいるけどこれABCってよりHABcなので文字列と全てを破壊するという意味のハボックに肖ってハボガルーラ(子持ち未亡人)って命名したいですね