小林の小話

マギアレコードをよろしくお願いします

コケコランドコントロール

先日行われたVirginCupにて使用した構築です〜

努力値についての意図は簡易でしか書きませんので詳しく聞きたい人が居ましたらTwitterにリプを飛ばしてください

 

戦績は予選20位通過からの2回戦落ちとなります。

 

f:id:kobayashiTX:20170506171419p:image

今回使ったptには使う上で3点ほど勝ちへのプランを考えておりどれかを必ず通すようなプレイングを考えていました。基本選出はコケコランド+1ではありますが以下に示すプランを通せるようであれば崩していました。

 

使用pt

 

■カプ・コケコ@デンキZ/エレキF
・145-167-106-*-95-200

ワイルドボルト/蜻蛉返り/リフレクター/吠える
備考
・フィールドなしワイボZで175-107テテフを10/16で撃破

 

テッカグヤ@食べ残し/ビーストブースト
・203-122-166-*-122-86
・ヘビーボンバー/宿り木の種/身代わり/守る

■ガルーラ@ガルーラナイト/肝っ玉
・181-177-120-*-120-167
・恩返し/グロウパンチ/炎のパンチ/冷凍パンチ

 

■霊獣ランドロス@マゴのみ/威嚇
・195-166-113-*-141-113
地震/岩石封じ/蜻蛉返り/ステルスロック
備考
・C211メガリザードンYの晴れオーバーヒートを15/16耐え

・S-1最速霊獣ボルトロス抜き

・ランドの語呂を良くするためイアでもフィラでもバンジでもなくマゴ

 

カプ・レヒレ@拘り眼鏡/ミストF
・175-*-136-161-152-106
・波乗り/ムーンフォース/冷凍ビーム/めざめるパワー炎

 

バシャーモ@命の珠/加速
・155-155-81-148-90-145
・飛び膝蹴り/フレアドライブ/めざめるパワー氷/守る
備考 (ステロ)→ステロ込みの火力
・183-105ガブリアスをめざめるパワー氷で確1(ステロ)

・飛び膝蹴りでステロを踏んだリザX→確1 リザY→15/16で撃破

・カプ・コケコ&167-170ギルガルドをフレドラで確1(ステロ)

 

プラン

  1. コケコのデンキZを通して残数で有利を取り相手の残り2匹or1匹を此方の3匹ないし2匹で詰める
  2. テッカグヤの宿り木ループを完成させる
  3. ガルーラまたはバシャーモの一環を作り全抜きを狙う

 

特にどのプランを通す上でもランドロスがこの構築の核を担うため耐久面にとても多くの努力値を割いている

また構築の出発点は全国ダブルにて猛威を振るっているガルーラ+カプ・レヒレの並びを参考にしており、使用した感想として眼鏡レヒレの対面性能はシングルの現環境でも非常に高い性能があると評価している。

カバルドン展開が多く存在する現環境において眼鏡レヒレが破格の崩し性能を有しており、カバに対してレヒレを合わせた際にはこのポケモン1匹で相手のポケモンを2匹以上倒す仕事をしてくれる。

最近のオフでもカバルドンがKPランキングの最上位に食い込んでいるためそれだけ刺さるポケモンでありこの構築のエースでもあった。

JPNOPEN、VirginCup共々決勝トーナメントにて相手のカバリザ軸の控えにいるポケモンに負けてしまったのだが残りのカバリザ軸に対しての戦績は無敗でした。負けに関してはptというよりゲームメイクを見直した方がいいと改めて反省。

 

ptの使用頻度は

ランドロス>カプ・レヒレ>カプ・コケコ>テッカグヤ>バシャーモ=ガルーラ

 

 

ここからは思考面

プランの1つ目であるカプ・コケコが受け以外のほとんどのポケモンをメガ問わず倒すことが出来る性能に着目し、コケコを止めることが出来る地面タイプ→カバルドンorガブリアスorランドロスに対してのレヒレで崩し勝つ、またはカグヤの宿り木ループを狙いに行くプランで手綱を握り続けた。

ガルーラは構築の出発点でありながら全然出せないのだが、このポケモンを見せているだけで相手の数値受けを誘うことができ、またそこが崩しの要となるため選出誘導の面で常に仕事をしていたと考えている。カバルドン展開を崩すことを目的としているため、炎枠はステロに弱くないバシャーモを採用しデンキzによる勝ちの補助を行うため、めざめるパワー氷を採用。この火力を落とさないようにするためにオバヒではなくフレドラになった。結果として備考欄のように箇条書きするとすげースペックを持ったポケモンに見えるがランドロスのステロありきな存在であるため慎重に扱う必用があった。またゲッコウガにも選出する場合があるため馬車の性格は無邪気ではなくせっかちにしている。せっかちにすることで水手裏剣を4耐え出来るため7の両刀バシャーモは無邪気よりせっかちであるべきだと声を大にして呼びかけたい。

 

 

まだまだ見直しのたくさんある構築であるがS3終了時までにもう少し良くしていきたい

 

 

D振りガブ使って見たかったって話

決勝トナメで負けて帰宅途中の電車の中で暇だから書いてみたって落ち

朝は予選抜けても記事化は怠いと思ってたのですが非常に活躍したのでプロトタイプとして公開

 

結果はJPNOPEN5-3予選抜け、best16程度

 

ガブリアス@意地っ張り

持ち物 :拘り鉢巻

努力値:H108A204B4D188S4
実数値:197-193-116-x-129-123
技構成:逆鱗/地震/炎の牙/毒づき

岩技は打ちたい仮想敵が思いつかなかったので候補外

H:6n-1

A:物理特化カバが244/256の乱2

HD:C200テテフのムンフォ15/16耐え

S:準速70属抜き

 

発想の元は襷でステロガブを使っていた際にガブのSが試合を左右したことがなかったため

というのもSが活きそうなリザには基本的に引かれ、ガブはカエル、スカーフテテフなどで上からワンパンされる。襷を持とうがステロ環境の今では襷は活き辛い。というところからsを捨て、対面からの行動保証、裏にも通すことができるように耐久と鉢巻を持たせた。

 

6n-1でd耐久を確保する場合、191のHPでdに振った方が努力値が8余る

しかしながら耐久ランドなどは183-115ラインのガブを地震で確2調整などガブは何かと仮想敵に上げられるため少しでもズラすために物理方面にも余分に割いた

また、数値受けのカバなどはA193とA194でダメージが変わらないためこのようになった。

 

 

 

感想やあれこれ

初手の出し負けを防ぐためにこのような振方をしたが環境に非常に刺さっているという感想

カプ全てに出し負けしにくく、交代先にも高い負荷をかけれたので強かった

実際の試合では逆鱗で圧をかけて裏からレヒレでドラゴンを等倍にし、終盤の詰めでも相手のガブに臆することなく殴り勝つ動きが強かった

相手のガブの逆鱗zを耐えたりコケコのシャイン+メガゲンのシャドボを耐えた時は流石に驚きました。

配置学破壊論理

必修科目の基礎配置学を春学期で行うが秋学期にある配置学の応用科目の一つである破壊論理について端的に説明する

 

サンプルptとしてバンギラスボーマンダドリュウズバシャーモジャローダミミッキュの並びがあるとする。

 

ここに基礎配置学により並びを作る場合、見せ合い画面では下記のようになる

 

バンギラス ドリュウズ

ボーマンダ バシャーモ

ミミッキュ ジャローダ

 

この配置は有名な並びであるバンドリマンダを構築の頭にセット、そして残りを縦、横に弱点が被らないようになるべく綺麗に組み合わせることで成り立つ

 

ここまで並べてピンときた方も多いかもしれないがこれは偽装構築であり構築の核はジャローダで壁貼り蛇睨み、バシャーモで分身バトンをして裏に繋ぐのがメインの勝ち筋となっている。

気づく点としてバンドリという頭セットに並んでるポケモンがこれで単一と見なされることで視点が下の4匹に向かうからである。

加えて恐らくメガ進化するボーマンダ、砂を巻く要因のバンギラスを考えるとz持ちはバシャーモミミッキュドリュウズが候補にあがる。

現在3z構築は無くはないが総数に比べてあまりに少ないため一つの疑問が生まれる

 

バシャーモは襷か珠?ミミッキュが襷を持ってる…?ドリュが風船や襷持ち…?

 

そうして疑問に思うともう一つの並びとして先のジャローダバシャーモの並びが浮かび上がってくる

ここでジャローダを初手に出すならばその時点で行動が筒抜けになるのである。

加えて今回はバシャーモジャローダが縦に並んでいるため、ここで気づく人も多いかもしれない。

 

配置学破壊論理は基礎配置学で作った並びを崩すことである。

 

先の構築を崩す場合下記のようになる

 

ミミッキュ バシャーモ

バンギラス ボーマンダ

ドリュウズ ジャローダ

 

バンドリマンダの並びが絶妙に崩れている点に目が行き、次に縦、横に弱点が重なってるのがポイント

 

マンダジャロという氷弱点を並べることで初手に氷技持ちを誘発させ、後続の半減に抑えるバシャーモでそこを突いて起点にするのである。

また、この場合本命はジャロの起点作りであるが先発に向いてるポケモンを左上の方に置くとサポートと思われる傾向にある(ただの経験談)決しておいてはいけない

 

というところまで考えて飽きました

リザパルに入れるスカーフテテフの調整案

リザパルテテフの並びを作った時に初手に投げやすく、また終盤に置いても腐ることなく性能を維持できる型を製作

努力値はカッツカツ

計算はダメージ計算アプリArcを使用、それに書かれた数値を元に記す

 

スカーフテテフ? 強いよね。序盤、中盤、終盤、隙がないと思うよ。だけど……俺は出し負けないよ。

え〜、ひかでっ、控えで躍動する俺の構築を、皆さんに見せたいね。

 

 

カプ・テテフ@スカーフ

性格:控えめ

努力値:H92 B12 C236 D4 S164
実数値:157-x-97-198-136-136
技構成:サイコキネシス/ムーンフォース/サイコショック/自由枠

 

B

・A177親子愛恩返し確定耐え

・A156ミミッキュのシャドクロ確定耐え

・A200ガブの毒づき確定耐え

C

・ミラーの無振りをムンフォでテテフ確2

・ショックでミミッキュ確1

・181-120のメガガルーラにサイキネのダメージ乱数が127,129,…,150

・副産物として11n

D

・端数、 C191へど爆中乱数(8/16)

S

・準速フェローチェ抜き

H-B&C

PFサイキネ+ガルーラの捨て身の反動で15/16相打ち

 

すてみタックルなどの反動技のダメージは与えた数値×0.333の端数切りで計算するため恩返し耐えに留めてるこのテテフでは捨て身タックルで確1を取られてしまう。Hが157のため反動ダメージはこれに0.333を掛けて52となる。

181-52=129となり上記より最低乱数を切って相打ちを狙えるように調整してたがその結果どこも妥協できないカツカツな調整となった。

リザパルテテフの並びが強いと聞いて作った際にガルスタンに対して初手から投げるコマが相手の取り巻きによって非常に左右されるためそれを嫌ってこのようになった。

色んな化身ボルトロス

レボルトしか見ないからこっちもまだまだやれるぜってことで調整案を3つほど

 

臆病ボルトロス@カクトウZ
努力値:H164B12C52D28S252
実数値:175-x-92-152-104-179

10万ボルト/めざめるパワー氷/気合玉/電磁波

HB:A200ガブの逆鱗確定耐え

HD:C200テテフのPFサイキネ確定耐え

S:最速

C:気合玉ZでH4メガガル最高乱数切り撃破

余り倒すことは考えず全体の削りとサポートを意識したボルトロス

なんだかんだで悪戯心電磁波の強さは健在

裏のメガグロスやテテフを通すための削り要因

 

臆病ボルトロス@残飯

努力値:H180B252C4D20S36
実数値:177-x-122-146-103-149

放電/毒毒/身代わり/守る

残飯の回復量:11

身代わりのHP:44

猛毒の性質はターン毎に1/16…2/16と次第に増えて行き6ターン目に毒の総量がHP総量を越える。ボルトは特性により先制で身代わりを張れるため、毒を撒くターンにHPが75%以上削られなければ後は守る→身代わりで相手を倒しつつ生存することができる。

HB:後述

HD:コケコの10万ボルト〜73%

c200テテフのPFサイキネ耐え(こちらは狙っては居ないし意味はない、耐久目安に)

S:準速ミミッキュ抜き

C:端数(しかし4振ることでH252スイクンへの放電が75%→90%の高乱2に変動)

H252レヒレ確2

 

毒毒を撒いて相手のptを全体的に崩すコマとしてのボルト

B振りである理由は初手に多いミミッキュ対面での行動保証を取るため。

HS型の呪いミミッキュの場合毒から入り相手が呪いをした場合放電で皮を剥がすことで次の放電が162-120ミミッキュに対して40%以上のダメージが見込めて倒すことができる。また、身代わりが無振りシャドクロを耐える。

意地ASミミッキュに対してはZシャドクロが63%程度

陽気ASミミッキュはZじゃれでも12/16で75%以下に抑えることができるが身代わり守るに剣舞影うちを合わせられるケースがあるため身代わりから入り1:1交換を行った方が良いかも知れない。

祟り目ゲンガーの補助として使ったりテテフを裏のグロスで受けたりするためここら辺と相性が良い。

 

陽気ボルトロス@格闘Z

努力値:H20A92B204D4S188
実数値:157-147-118-101-170

ワイボor雷p/馬鹿力/恩返しor叩き/ビルドアップ

 

HB:A177ガルの猫→B+1捨て身耐え

B+1で

182ガブの岩石→逆鱗高乱数耐え

岩石×3を91%耐え

S:最速ガブ抜き

 

今までのボルトと違い特殊型と想定してノコノコと出て来た受けを虐殺する物理型

Aの調整を書かなかったのは仮想敵があまりにも多すぎるから

マンムーナットレイなんかは死ぬし何故かミミッキュが起点にできる

カクトウZでガルーラが13/16で飛ぶが本命はビルドアップZ

これのZはA+1するというもので本来の効果と合わさってA+2B+1の面白パキメンになる。

恩返しを採用するとバンドリマンダが死滅する。

ビルドZしたあとのボルト

↓↓↓↓↓↓

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お終い(twitter→kobayashi6v)

 

7thシングルのZとメガの関係について

6までと違い対戦にZ技が入りS2の現在でもそれらについての考えが様々ある。

個人的に思ったことをメモしつつなんか意見貰えたらなってことで

 

1.軸にするポケモンについて

orasまでと違いサンムーンのptメイクはZ技持ちによる崩しとそれをサポートするポケモンを中心に作る方が勝ち続けるには適してると考える。

というのもメガは単純な種族値+100の体制によりメガではないポケモンと対面した際に相性がよほど悪くない限りパワーで勝ることができる。下手をすれば相性すら覆すのがメガである、というのは6までの話。

7とはこれらのパワー関係を逆転させるアイテムと自分では捉えてるため不意のZで簡単に崩されるメガを軸にするのは間違いである。

何処かの偉い人が言ってた受け売りだがサンムーンでのメガ枠はzによる飛躍がないため一番安定しているポケモンである。

 

2.今作のメガについて

そのため今作のメガは軸にすると不安定となるため独立で動けるようなポケモンが好ましくなる。

メガ枠としてkpが高いポケモンをあげるとメタグロスボーマンダ、ガルーラなどがありどれも高種族値であることやガルーラのように耐久もあり弱点を突かれにくいポケモンがメガ枠としての覇権を握っている。

最近耐久に非常に努力値を割いたグロスやマンダもチラホラ見受けられ、この方向でメガが落ち着くのではと予選落ちして悲壮感にくれながら思いました。

カムラマッシブーンの残骸

Buzzwole @ Salac Berry
Ability: Beast Boost
Level: 50
EVs: 148 HP / 4 Atk / 4 Def / 164 SpD / 188 Spe
Jolly Nature
- Leech Life
- Earthquake
- Ice Punch
- Bulk Up

 

5世代のライコウローブの雰囲気でビルド積みながらSあげたら強いんじゃね?ってところから出発

壁貼ってからマッシで壁受け出し→積みながら受けてカムラ発動させよっかなーとか壁込みでコケコのF10万までの指数を2耐えしながらビルド積んで全抜きできるじゃんやべーって考えたり場合によっては吸血でHP管理調節してカムラ発動させるわとか最強机上論でニヤニヤしてた

 

 

 

 

そんな都合よく行くわけねーだろ💢💢

ライコウで都合よく貼って裏に回せるわけねーだろ💢💢💢🙈

 

コケコのF10万が素で60%くらいなせいでカムラ発動しねーんだけど💢💢💢👎👎👎

 

吸血でHP管理?お前は神にでもなったのか🤔🤔🤔🤔🤔🤔

 

そもそもスカーフテテフに何もできねーだろ🙅‍♂️🙅‍♂️🙅‍♂️😇😇😇😇😇

 

扱うのが難しすぎてレートが120くらい溶けました養分です。

ほんまなんでこいつドレパン覚えないんだよマジで…