小林の小話

マギアレコードをよろしくお願いします

ダンジョンメーカー 340日を越えるために

やってる人向け、lv10で340日オーバーしたのでやってたこと書いてみる

下の方に個人的なスキル、罠ランクも載せてたり

知らない人はGameCoasterから配信されてるダンジョンメーカーってアプリで調べて

 

 

【魔王】

フロリア

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第1権能:

画面をタップすると最も近い勇士に15のダメージを与え魔王には種を1付与

第2権能:

モンスター全員に蘇りを30(+魔王レベル1につき、3追加)付与。また種を最大5個消費し、消費した種分吸収を付与

第3権能:

種をすべて消費し勇士全員に消費した種1つにつき50ダメージを与える。

 

第2権能以外いらない

 

第2権能に書いてある能力がチート過ぎて第3すら一切使わない、オートかけっぱで340日踏破余裕

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フロリアを選んだ理由というのも他の魔王に比べてダンジョン作りやバトルスタイルが非常に楽だから

例えばレベッカは氷矢あこや貝コンボからの魔法部屋で連鎖死体爆発のコンボとかターニャの点火して適度に第2権能を使用するといった細かい操作をする必要が一切ないため。

この手のゲームでみんなが一度はやるモンスターハウスを構成して第2権能を連打するだけで300日を超えても味方が一切倒れず魔法部屋に敵がなだれ込んでこない

 

【ダンジョンメイク】

色々試行錯誤して最終的に下の写真のようになった

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罠:戦闘部屋

孵:孵化場

氷:氷or氷矢

笛:戦争の角笛

 

実際には高難易度では神壇がランダムに二つ設置されているため孵化場を理想の形で維持するのは難しいため、入り口に角笛、後列3×3は戦闘部屋、氷を必ず1回は踏ませられる陣形の条件になれば配置は何でもいい

 

【前提】

流石に前提条件がいくつか存在する

・フロリアのレベルが3で第2権能”自然の守り”を解禁していること

・魔王部屋の警備隊が2,3人いること

・☆6モンスター複数解禁(とりわけホワイトパンは確定)

・モンスター継承を複数解禁

・(なくてもまぁいいけど)オート機能解禁

あとなんか忘れてたのあったら更新

 

【ゲームメイク】

実際に優先して行うことを下に書き連ねるけどこのフロリアと第2権能を用いたバトルスタイルはレベルを上げて物理で殴るっていう脳筋ゴリラ戦法であることをお忘れなく

精鋭部屋に関してガンガン突っ込む、場が整っていれば340日を超えていようが余裕でクリアできるのでレア遺物をありったけかき集める

 

〜序盤(120日まで)〜難易度3★★★

最優先

:孵化場の確保、最低限の戦闘部屋の設置

レベルを上げて物理で殴る以上レベルを底上げする孵化場を集めるのを優先する。

この時に罠継承で孵化を取っておくと楽、モンスター継承で予め☆6を確保しておくと60日までクリア後のカード選択で培養卵を選ぶ必要が一切ないため他の事に時間を当てることができる。

最初の方は☆2,3の戦闘部屋が取れるなら後方に配置し残りは全て孵化場の配置、強化に充てる。優先的にダンジョンに入り孵化場を改造する

というのも低レベルのモンスターは固有スキル以外のスキルを持っていることが少ないため培養卵カードを取ることに全くの意味がない

金額がある程度溜まったら商人カードを切ってひたすら建築カードデッキを連打して孵化場の確保と強化に充てる

魔王強化も地盤が固まってきてから一気に上げればよいため、クリア後のカード選択は

☆5のレアスキル持ち武器>孵化場の強化or罠の設置>>魔王強化(スキル継承)>培養卵>魔王強化(レベル上げ)>合成

培養卵を選択するときの優先度は

強力スキル>>>レア度>融合素材モンスター

序盤で融合を複数行ってしまうと金欠に陥り他に使いたいカードを切ることができなくなるためおすすめしない

魔王レベルはday÷2を目安に、80日くらいまでなら一切強化しなくても間に合う

 

100日を超えれるような戦力なら120日も踏破可能であるが120日の混乱+10付与で容易に全滅するため、魔王部屋含め各部屋に"不思議な存在(S)"を1体配置で4,5体欲しい

この時点で後方は3(縦)×2(横)の戦闘部屋が作られているのが好ましい

 

〜中盤(220日まで)〜難易度1☆☆★

120日を超えれる戦力ならばダンジョンメイクの部屋作りを目指しなら孵化場の強化、レアスキル集め、魔王強化、☆6モンスター強化を繰り返すだけ

孵化場強化の目安としてこの間で培養卵から孵化するモンスターのレベルが100を超えれるように目指す

魔王レベルはday≦魔王くらいで

角笛は最低限確保し、☆6モンスターのレベルも100くらいで融合も何体かできると楽って認識

220日だけ勇士に付与される加速の数値がミスってるのか恐ろしい速さで雪崩こんでくるため食い止めるためにも3×3のモンスターハウスを形成したい

 

〜終盤(340日まで+それ以降)~難易度1☆☆★

ほぼダンジョンメイクも終了してると思うので培養卵、魔王強化、☆6の強化&スキル継承を連打

340日を超えれるかどうかは罠のレベル、魔王のレベルが関係してくるほか如何にして遺物を複数抱え込めているかが分かれ目であると考えているため精鋭戦闘カードを選べるならば常に切り続けること

340日以降は加速の数値が微妙に増え続ける以外目立った強化点がないためこの340日を超えれるならばそれ以降も安定して上り続けることが出来そう(420日にめっちゃ部屋になだれ込まれて負けた。。。) 

 

【細かな話】

魔王部屋の警備隊が必須な理由:

魔王のレベルが高くなると基本的に勇士が魔王を撃破するのが不可能になる。

(1,000ダメを超えるような連撃も第2権能で瞬時に回復してしまうため)

この時の敗北条件が恐ろしい数で魔王部屋に雪崩れ混むことなのだが第2権能では相手にダメージを与えられない関係で権能を解くと一気に負けてしまうため、権能連打で済ますためにも警備隊が必須

 

 

 

久しぶりにポケモン以外の記事を長々と書いたけどめっちゃ楽しかったしもう少しでiPhone版もアプデが来るからまだまだ楽しみ

こんなにハマったのはあのゲーム以来だよ

え?何のゲームかって?

 

 

 

 

マギアレコード

に決まってるじゃないか!

ストーリーが素晴らしくこのゲーム同様ゲーム性も高く評価されて小林が選ぶ2018年ベストゲームショウにて堂々の1位を取ったことで有名なマギアレコードですがそんなマギレコにも一つだけ欠点がありました…

それはリセマラ…

様々なソシャゲに付き物なリセマラですがこのマギレコ、最高レアリティが1%でしか排出されないにも関わらず1回のリセマラに要する時間は30分…流石にやってられないよこれ…

 

 

 

ん?なんか運営がツイートしてる…?

 

twitter.com

 

 

!?!?!?!?

 

なんだこれは!?

こんな欠点の一切無くなったゲームなんて始めるしかないじゃないか!?

たまげたなぁ…

 

 

リセマラする必要が無くなったマギアレコードってゲーム本当に面白いのでダンジョンメーカー記事で来た人も良かったら始めてくださいお願いします…

 

Twitter:kobayashi60v 

 

 

S9

今期も潜ってたってことで記事化だけ

コケコランドレヒレグロスのサイクル

→最高2048

ガルミミガッサカバリザジャラランガ

→最高2004

ガルミミガッサカバリザゲッコ

→最高2022

 

上から使っていった順

グロス入りの構築が木ノ実ガモスにほぼ為すすべなく倒されてしまうので途中で捨て、腹太鼓ジャラランガの圧倒的な崩し性能に着目したが此方も安定せず捨て、結局普段使ってる対面構築にスカーフゲッコウガを入れて戦ったが勝ち切ることが出来ず最後は1952?で撤退

 

ここまで納得のいく成績が出ないシーズンも暫くなかったので悔しいです😭

岩石封じサザンドラ

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悪の波導/岩石封じ/挑発/羽休め@アクZ

臆病C252 S252 D4 DL調整

 

サザンドラと相性補完の優れるメガが積みに弱いためそこに対するメタとして。。。

具体的にウルガモスギャラドスといったお方

Z技は裏のメガの圏内に押し込む用途の他、悪波怯み+Z悪波で無償突破できる範囲が各段に広がる。

具体的に耐久振りランドやAS呪いミミッキュなんかは怯ませればZで突破できる。

 挑発羽休めを持たせることでサイクルを回せる他、相方のメガでは相手が非常に厳しかった受けループや低速受け回しを一手に引き受けることが出来る。

 

相性のいいメガさん

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ゲンガーは道連れで此方からバンギと1:1交換を狙いにいく

最速な理由はゲンガーからテテフに対してサザン引きをした際にスカーフ判定が出来る他怪しいミミッキュ以下のSラインに対して軒並みジャイアンになれることから

拘らないため、ガルド入りのサイクルに対して要所要所で技を打ち分けながら負荷をかけれることが最大の強さかもしれない

 

残りが上手く組めないから諦めた。

マギアレコードってゲームが本当に面白いから是非とも始めてください。

【S8使用構築】ボルトランドガルーラ【最終2010】

どうも小林です。

今期もなんとか2000を達成することができたのでマギレコの記事を書こうと思いました。

ただ自分の中でも強い並びこそ発見できたとはいえ未完成な構築であると実感したため、改良していく中で度々記事を非公開にするかも知れません。単体の感想は省かせていただきます。

今回使用したのは此方の構築です。

 

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【コンセプト】

S7で多くの人が結果を残したf:id:kobayashiTX:20180313182812p:plainf:id:kobayashiTX:20180313182838p:plainf:id:kobayashiTX:20180313182904p:plainf:id:kobayashiTX:20180313182920p:plain入りの構築に対して猫捨て身f:id:kobayashiTX:20180313183000p:plainから入ることで安定して相手の動きを否定できることに気づきこれを中心に構築をスタートさせた。

展開役として初手に繰り出される混乱実を持ったf:id:kobayashiTX:20180313183526p:plainf:id:kobayashiTX:20180313183624p:plainの猫だまし→捨て身タックル→捨て身タックルで木の実を発動させずに落とすことが出来る。

また、ガルーラでは展開を阻害しつつ有利な試合を進められる一方でf:id:kobayashiTX:20180313183746p:plainに対して隙が出来るため後出ししつつ削り切ってもらう役割や受けサイクルの崩しの担い手として化身のf:id:kobayashiTX:20180313184346p:plain、猫ガルーラとマッチしつつバシャなどを受けてもらうためにf:id:kobayashiTX:20180313184601p:plainを採用して基本選出が出来上がった。

 

【構築経緯】

はぁぁ・・・ボルトランドガルーラって基本選出は決まったんだけど残りのメンツが全く決まらない、小林的にスランプってやつなんですケド!

ん?なんなんデスかこの動画・・・素晴らしいよこのゲーム!これぞベストアートってワケ!!!

はぁぁぁどんどん考えが溢れてくるよ・・・ガルスタンを組む上で一番攻撃性の出るAS霊Zミミッキュとか化身ボルトを超える高い崩し性能があってランドの蜻蛉からの高い展開力のある激流ゲッコウガとか、鋼としての受けとマンダやギャラに対して安定して打ち合える鈍いナットレイ。スゴイ!スゴいよこれ!考えが止まらない!!!

 

って感じで決まりました。

ところでこのマギアレコードってゲーム、非常に高いゲーム性と魅力的なキャラ達が織りなすストーリーが絶賛されており大注目を浴びています。日本が世界に誇る文豪、夏目漱石が自身の著作"こころ"で『精神的に向上心のない者とマギレコを始めない者はばかだ』という名言を残しています。若輩者の私が意見を述べるのは恐れ多いのですがこの言葉には平伏するとともに

そんなゲームが無料!?!?でできるのですから是非始めてみては如何でしょうか?

ちなみに後ろのミミゲコナットは納得がいってないので構築にはマッチしてないと思います。

 

 

 

f:id:kobayashiTX:20180313191729g:plain

ガルーラ@ガルーラナイト

意地っ張り

181(4)-194(252)-120-x-120-152(252)

猫だまし/捨て身タックル/炎のパンチ/不意打ち

猫捨て身の制圧力や準速100族にもワンチャン殴り勝つため一切妥協せずAS

 

f:id:kobayashiTX:20180313192044g:plain

ボルトロス@イアの実

控えめ ※めざ氷個体

184(236)-x-108(140)-172(94)-101(4)-136(36)

10万ボルト/めざめるパワー氷/悪だくみ/挑発

H:4n

HB:ミミッキュZやバシャのフレドラ耐え

HD:ゲッコウガの一致冷b15/16耐え

S:最速70族抜き抜き

C:余り

霊獣ボルトではない理由はいたずら心挑発

 

f:id:kobayashiTX:20180313192534g:plain

ボルトロス@マゴの実

腕白

196(252)-166(4)-155(244)-x-101(4)-112(4)

地震/岩石封じ/蜻蛉返り/毒々

H:4n

S:無振りミラー抜き S-1最速100族抜き

 

f:id:kobayashiTX:20180313192942g:plain

ミミッキュ@ゴーストZ

意地っ張り

131(4)-156(252)-100-x-125-148(252)

じゃれつく/シャドークロー/影うち/剣の舞

 

f:id:kobayashiTX:20180313193121g:plain

ゲッコウガ@ミズZ

臆病

147(4)-x-87-155(252)-92(4)-191(252)

ハイドロカノン/熱湯/水手裏剣/身代わり

 

f:id:kobayashiTX:20180313193301g:plain

ナットレイ@フィラの実

ノンケ ※S0 ♂個体

181(252)-118(28)-183(124)-x-149(100)-22

ジャイロボール/種マシンガン/宿り木の種/鈍い

以下の記事を参考にしました。非常に使いやすかったですありがとうございます。

【SMシーズン6使用構築】攻め思考マンダマンムー【最高2174/最終2161】 - 襟がしゃべるだけ

 

今期は低迷して思うような試合がこなせなかったこと、目標レートには届かずに悔しい想いの残るシーズンとなりました。

この忘れ物は来シーズンに必ず取りに行こうと思います。

最後に、S8対戦して下さった方々ありがとうございました〜ー

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完熟オフ3位!!!マンダジュモクドラン

先日の完熟オフで3位を取れたのでどうせなら記事にしとこうかと思いました(もう使わないので)

 

コンセプト:腕白マンダがメガ前に物理受けにも回れることに着目し、物理をマンダ特殊をドランで受けながらサイクルを回し、疲弊してくる中盤以降にマンダで舞って倒すことを目的に組む。その際にマンダのみではパーティパワーが足りないこと、相手のサイクルを迅速に崩すことを目的にマンダとの縦の関係もあるジュモクを採用した。

基本選出はマンダジュモクドラン

 

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構築経緯:

 

今までソシャゲの類をやったことのなかった僕ですがこのマギアレコードを始めてみて遂に気づいたことがあります。対面構築のようなモノばかり使っていたのですが仲間を信じて戦う姿勢が足りないとやっと自覚しました。このマギアレコードというゲームは一人では倒せない強敵も仲間と協力すれば何倍にも強くなって倒すことが出来る、そう気づかされました。それでまぁサイクルするならマンダじゃねってことであとは流れで構築が出来ました。

2/15より新イベント『時を超えて鳴らす鐘~魔法少女たると☆マギカ~』が開催されます。こんな記事なんて読んでないでマギレコをインストールしよう!

 

 

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腕白@ナイト

201(244)-166(4)-190(180)-x-111(4)-150(76)

捨て身/身代わり/羽休め/竜の舞

構築A トノラグナット 最終2102 - 小林の小話

まんま同じ個体!

 

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控え目@デンキZ

187(228)-x-94(20)-220(52)-96(36)-125(172)

10万ボルト/草結び/めざ氷/蛍火

なんかグロス地震耐える

 

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穏やか@残飯

193(212)-x-127(4)-151(4)-173(252)-102(36)

噴煙/大地/毒々/守る

めっちゃ固く振った!!!なんかミラーに少しでも勝ちたかったからSも振った!!!

 

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腕白@ゴツメ

215(252)-132-187(252)-x-92-68(4)

地震/氷の牙/怠ける/欠伸

物理を観たいから振り切った!!!

 

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意地っ張り@ミミZ

155(196)-143(156)-119(148)-x-125(4)-117(4)

じゃれつく/影うち/呪い/剣舞

バシャのフレドラとか耐える普通のABッキュ

 

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図太い@輝石

191(244)-x-144(164)-125-124(68)-84(32)

イカサマ/冷b/放電/自己再生

マンダの捨て身耐えまくるのとテテフのサイキネ耐えまくるのと麻痺るとリザとか抜けるS!!!

 

予選4-1     1位抜け

決勝トナメ 3-1   3位

 

完熟オフでは予選抜けインタビューでも3位インタビューでも常にマギレコの話をしていたように覚えてますがこの結果に素直に満足しています。

このような戦績を残せたのもつくばのみんな、そして・・・マギレコのおかげです。

 対戦してくれた皆さま並びに参加者の皆さまありがとうございました。

 

Special Thanks

・マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝

・あとなんか通話勢(この構築頭から尻尾まで自分ひとりで煮詰めたわけだけど) 

 

 

 

チョッキ_poke

年も明け気づけば2月、バレンタインというイベントが待ち遠しいですね。

「僕はチョコなんて貰えないし…😰」

???「ちょっと待ってください!」

僕「!?!?😵」

 

???「君にだって、誰にだって!チョコを貰う権利はある!」

 

俺「さぁ、このアプリをインストールしてご覧…良いバレンタインを👋」

 

僕「こ、これは…

 

マギレコじゃないか!

 

『マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝』

アラカルトバレンタイン〜みんなの気持ちの届け方〜イベント好評開催中!

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 「マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝」公式サイト

 

 

 

 

なんか環境に顎が一定数いて崩し性能が高いのでそれメタったの考えてたらいくつか出来たけどptの完成度がそこまで良くないから公開

強い並びとかあるなら教えてpoke

こんなポケモン作った俺はboke

 

 

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 カビゴン@とつげき直帰

意地っ張り ※めんえき

235-178(252)-115(236)-x-133(20)-50

恩返し/地震/自由枠

自由枠:ヘビーボンバー、炎p、冷p

HD:

アーゴヨンの+2流星群Z耐え

A:

地震で無振りアーゴヨン14/16落ち

B:

マンダのA+1恩返し耐え

 

耐性耐久が優秀で高い対面性能と受け出し性能があり初手から投げても出し負けしにくい

特性を免疫にすることで最近数を増やしてる残飯ガルドを完封することもできる。そのほかカビゴンを崩す手段として多くのプレイヤーが毒を打ってくるため免疫によりそれだけで詰ませることも多くてマジでやべーと思ってた。

 

ゲンガーランドカグヤと合わせてクルクル回しながら殴るのが強かったが裏選出が定まらないまま違う構築に意識が持ってかれたので公開

 

 

 

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バンギラスとつげきチョッキ

意地っ張り

201(204)-191(156)-142(92)-x-120-88(54)

地震/岩枠/悪枠/自由枠

岩枠:岩石封じ、ストーンエッジ

悪枠:追い討ち、噛み砕く

自由枠:各枠の余りor冷p、炎p

調整順D→B→ASの兼ね合い

また、リザに対するダメージ以外は基本的に砂下とする

 

HD:

C222シャドボ+気合玉確定耐え(←偶々)

C200ムンフォ2耐え(←偶々)

C179アーゴヨンの+2流星群Z+ステロ耐え

C211リザの晴れ文字+晴れソラビ確定耐え ※特化なら23%落ちだけどそんなやつは気合玉持ってるからはげ

 

HB:

陽気メガリザXの+1逆鱗確定耐え

A実数値212までのタイプ一致地震確定耐え(特化ランドは15/16耐え)

 

S:カグヤやちょっとS降ったガルド抜けないかなー程度

 A:

地震

無振りアーゴヨン確1

無振りコケコ11/16→砂混み確1

167-171ガルドを残飯混み確2

→前期上位帯で生意気型が多くいたので割と上から殴れそう

159-100メガゲンガーを7/16→砂混み13/16

 

【悪枠】

成功追い討ち=噛み砕く

159-100メガゲンガー確1

 

【岩枠】

岩石封じ

無振りメガリザX 66.6%〜78.4%

HB特化メガリザY 99.4%〜(こんなやべーのいないけど目安として)

ストーンエッジ

無振りメガリザX 109.8%〜129.4%

リザは振り方が多様化しているため%表記しました

 

【冷凍パンチ】

無振りガブ→確1

A-1:HB特化ランド→87%の確2

 

【炎のパンチ】

H振りナットレイ 79.5%〜95.0%

HB特化且つ宿り木の回復且つ残飯混み確2

守るとか耐久の振り方とか人によって違いすぎてもう無理

 

悪枠に関してはメガゲンガーを確実に刈り倒すための追い討ちであり居座るのなら地震を打てば良き。とはいえエッジとは違い通りもそこそこ良い一致技のため打つ機会も多かった。

 

バンギだけ分量やばくなって力尽きたのでここで終わり

 

 

 

構築B カバミミテテフ 最終2108

どうも元@kobayashi6v です。真冬にアカウントまで凍結したので今は@kobayashi60v です。

以前フォローしてくださってた方はまた飛ばしてくれると嬉しいです。

USM環境のS7に2つのロム、2つの構築でそれぞれ2100を越えることが出来たので久しぶりに真面目に記事を書こうと思いました。

TN:GrandGuignol

W:76 L:33

当たった方は対戦ありがとうございました!

 

f:id:kobayashiTX:20180124000642p:plain

 

コンセプト:S7における鋼タイプが2枚入る受け寄りの構築がスタンダードになりつつあったたことからこの鋼に対して高い負荷を与え続け、相手の鋼に対する本来の役割を破壊した後に此方のf:id:kobayashiTX:20180124000921p:plainを通して勝つプラン。7世代の対戦環境が始まって1年以上が経過してようやく「あれ?スカーフテテフなまら強くね?」って気づいた痴呆なあたくしはこれを如何にして通すかを中心にptを組んでいきました。

 

構築経緯:

めちゃくちゃ面白いマギアレコードっていうスマートフォン向けアプリがあるのですがこれがめちゃくちゃ面白いんですよね。まどマギの世界観をきちんと受け継ぎつつ飽きさせない怒涛の展開、可愛いキャラ達、こんなに面白いアプリが無料!?!?で出来ていいのかと、あぁこの時代に生まれてよかったなと思わせてくれることで有名なゲームですが此方のCMに登場する赤髪の世界一可愛い杏子っていうキャラクターを見た時に「あ~杏子のようにガンガン攻めるような燃える試合、ガルミミガッサでも使うかー」って感じで決まりました。

 

f:id:kobayashiTX:20180124002848g:plain

リザードンリザードナイトY

臆病 ※めざ氷個体

153-x-99(4)-211(252)-135-167(252)

火炎放射/ニトロチャージ/めざめるパワー氷/ソーラービーム

先制技意識で端数B

 

f:id:kobayashiTX:20180124002949g:plain

カバルドンゴツゴツメット

腕白

215(252)-132-187(252)-x-92-68(4)

地震/氷の牙/怠ける/欠伸

ミラー意識で端数S

 

 f:id:kobayashiTX:20180124003316g:plain

ガルーラ@ガルーラナイト

意地っ張り

197(132)-159(236)-121(4)-x-122(12)-136(124)

捨て身タックル/グロウパンチ/炎のパンチ/不意打ち

H:6n-1

HD:DL意識、C222メガゲンの気合玉耐え

S:最速70族抜き抜き

A:余り

 

f:id:kobayashiTX:20180124003454g:plain

カプ・テテフこだわりスカーフ

臆病

145-x-96(4)-182(252)-135-161(252)

サイコキネシス/ムーンフォース/サイコショック/寝言

ミミッキュ意識で端数B

 

f:id:kobayashiTX:20180124003540g:plain

キノガッサ@きあいの襷

意地っ張り

135-200(252)-101(4)-x-80-122(252)

マッハパンチ/種マシンガン/剣の舞/キノコの胞子

ミラーのマッパ意識で端数B

 

f:id:kobayashiTX:20180124003557g:plain

ミミッキュ@ゴーストZ

意地っ張り

131(4)-156(252)-100-x-125-148(252)

シャドークロー/じゃれつく/影うち/剣の舞

書くことがない・・・

 

【個体説明】

f:id:kobayashiTX:20180124004804p:plainリザードン

テテフを受けにくる鋼への打点、そこからの崩し性能として採用、なし崩し的にカバリザテテフの並びが決まる。今シーズンはリザYのめざ氷耐え意識でSの落ちたマンダが多かったがめざ氷(竜舞)→ニトチャ(羽)→めざ氷のムーブがなぜか毎回決まって落とせていたので楽な試合も多かった。ガルが非常に物理受けを呼ぶので選出を腐らせる目的で採用した。鋼がいても基本テテフを選出していたがガルドとテテフが対面するとptが完全に崩されてしまうため、ガルド入りにはテテフを出さずに極力リザYを通せるように慎重に扱った。

 

f:id:kobayashiTX:20180124004820p:plainカバルドン

テテフで処理することが出来ない物理に対して定数ダメを入れてサイキネ圏内に入れるためのカバルドングロスでしかテテフを受けれない構築に無理やりムンフォとゴツメで疲弊させて突破できるため使い勝手が良かった。初手テテフと対面したコケコが割とZを切ってくることが多かったので終盤は一度カバを投げて様子見もしてた。マンダで詰まないため、ランドへの打点として牙を採用。

 

f:id:kobayashiTX:20180124004836p:plainガルーラ

鋼が非常に多くいる環境であったため7世代では一番ガルーラの輝けるシーズンだと思い採用。グロ捨て身の火力がやばい。環境により上振れはあっても腐ることのない安定した生き物だと改めて実感した。

 

f:id:kobayashiTX:20180124004931p:plainカプ・テテフ

スカーフを持たせた際のデタラメな打ち合いの強さにやっと気づいた。対特殊でスカーフテテフをワンパンできる生き物が環境にほぼ存在せず、無類の崩し性能と対面性能を有していると実感した。控え目も考えたがなかなかに数の多かったバシャバドンの意地っ張りバシャの上を取るために臆病。これでかなりバトン構築にイージーウィンができた。初手のステロ持ち(ランドやマンムー)に対してステロを撒かれても岩石封じを打たれても必ず腐らせて裏にも高い負荷をかけることができるため、本来の阻止する意味合いとは違うがステロ役に滅法強い生き物だった。寝言の初見殺し性能が高く、胞子を貰ってから引くことで切り札ともなる技へと変貌する。バレルに繰り出した際に2/3でワンパンするためにショックを採用した。

 

f:id:kobayashiTX:20180124004943p:plainキノガッサ

環境に鋼が多く崩しとしての性能を高めたいために剣舞を採用した。今更対面性能を語る必要はないと思っている。Aを少し落としミラーのマッパ耐えまでBに割いていたが剣舞マッパの乱数がグロスに対して変わってくるためASベースへと戻った。今シーズンの初手にくるミミッキュは全てメンヘラミミッキュだと思っていたのでノータイムで種マシンガンを選択しては楽に勝てる試合運びが多かった。

 

f:id:kobayashiTX:20180124005007p:plainミミッキュ

ミミッキュZの存在により鋼が蔓延したことでかなりゴーストZが通しやすくて此方のアイテムで採用。アゴに対する駒として、単純にストッパー性能の高い7世代最強の生き物であるため対面寄りな構築を組む上で採用しない道理が存在しなかった。

 

 

 

USMS7でも対面を使ったが結果を残せて満足でしたが7世代では対面構築というものを組むことが非常に難しい、不可能だと思い知らされた。どうしてもサイクル要素等が必要となってしまい例えるなら対面寄り構築である。本来は対面構築とタイトルに銘打ちたかったがこれは対面構築とは言えないので記事のようなタイトルになった。

とはいえスカーフテテフ+カバルドン+行動保障の選出の汎用性の高さが凄まじくタイトルは偽りではない。

余談だが最終日に20スタートで2ロムを動かしたが共に無敗で21に辿り着けたためマッチング運の良さもかなりあった。

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もう一つの記事も良かったら見てください〜

構築A トノラグナット 最終2102 - 小林の小話

 

 ところでマギレコってゲームをやるとポケモンが強くなるそうなので(今期自身の2ロム含めて最終21が4人)一度インストールすることを強くお勧めします。