小林の小話

マギアレコードをよろしくお願いします

対面性能高そうなポケモン探し

メモも兼ねて公開

ダイマックスを使わない前提で話を進めてます

他にも強そうなポケモンがいたらリプでもdmでもいいのでコメントおなしゃす

 

※対面性能ってなんぞや?って人はポケソル様が見本みたいな解説記事を投稿してますのでそちらをご覧ください

 

➖600族

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600族は基本的にハイスペック、硬かったり速かったり技の範囲が広かったりと多くのポケモンと打ち合える点が個々の特性を無視しても対面性能が非常に優秀です。

ヌメルゴンは技の火力が中途半端であり物理環境である現在の剣盾環境に於いて並みの物理耐久、高水準の特殊耐久は噛み合っておらず候補外

同様にジャラランガも火力、攻撃技共にパッとしないがソウルビートや努力値の振り方次第で化ける可能性があるので保留

 

➖襷枠

きあいのタスキを持ったポケモンでありここでは相手の襷枠に対しても強いポケモンのみ挙げる

 

・ドラパルト

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龍技/霊技が広い範囲に等倍が取れる技であり一致で打てる点で優秀

《ドラゴンアロー》自体が相手の襷にも強い上に《ふいうち》や《だいもんじ》といった技まで覚える

特に不意打ちによる恩恵が大きく、アロー+不意打ちでASヒヒダルマに打ち勝てる点や死に際にミミッキュの皮を剥げたりと使いどころは多岐にわたり優秀

特殊技も幅広く覚えるため物理受けのポケモンを返り討ちに出来てしまったりとはっきり言ってやりたい放題だと思う。

 

・ポットデス

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等倍範囲の広い霊技を高い特攻から繰り出せる点、不意打ちを覚えること、高性能な積み技《からをやぶる》を覚えるため打ち合い性能が非常に高い

また、特性《くだけるよろい》のお陰で足りない素早さを補える点や相手からしたら壁展開、置き土産やバトンタッチと厄介な技がチラつくため型の一点読みがされにくい点も強い

しかしながらノーマル、悪タイプに全く打点が出ないことや物理耐久を上げないとドラパルトのドラゴンアローの2回攻撃のせいで《くだけるよろい》が発動してしまいワンパンされる点が弱い。

 

パルシェン

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なんかやべー積み技あるし連続技持ってるし特性《スキルリンク》で威力125になる技をノーリスクで飛ばしてくるしでアホ

積む前がいい感じに遅くて積んだ後にいい感じの速さになるため先制技もいい感じに耐える耐久が残っててズルい

他のポケモンよりは数値受けを突破するスペックを持ってるけど対面起点にできるポケモンじゃないと話が始まらないのでそこが弱め

 

・エースバーン

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高い素早さに加え高火力タイプ一致技の《かえんボール》や《とびひざげり》覚える点が優秀過ぎる。襷で耐えた後の特性《もうか》により更に火力が跳ね上がる点も優秀であるが《カウンター》と噛み合ってるのも偉い。先制技の《ふいうち》や《ちょうはつ》による積みへの回答も用意されているのでもっと増えるべきだと思う。

ドラパルトと異なり特殊技の火力が出ないため、物理受けのポケモンで止まってしまうのが悲しい。。。

 

 

※候補外

ドリュウズ

特性のおかげでドラパルトにも岩石でs落として上から殴れる点やミミッキュを貫通して殴れる、ロトム系に地震打ち込めるのは強いと思うけど素早さも耐久も中途半端で先制技もないため多くの対面ミラーで勝てない。メインは岩石からのステロであり起点作成枠として強いポケモン

無理やりドリルで突破できるのは優秀だけどイコール対面性能が高いわけではない。それとミミッキュのおかげで相対的に評価の高いポケモンであるけどそのミミッキュが減少傾向にあるためなんかなーと、ダイマックス切れるなら強いポコモン

 

➖それ以外

 

ヒヒダルマ(ガラル)

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超火力で比較的高速寄りで並み耐久のポケモン。非常に通りのいい氷タイプの技を一致で打てる点や氷タイプでありながら《フレアドライブ》を覚えること、《じしん》や《ばかぢから》といった優秀な技を覚えるので強め

特性のデメリットもあり基本的に鉢巻かスカーフでの運用になりそう

ダルマモードも使ったけど強く扱えなかったので開拓を待ち望んでます

 

・ウオノラゴン

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まぁ火力やべーし、水技だし…

ほぼエラガミしか打たないからスカーフか鉢巻固定でいんじゃね

あと地味に硬くて若干キレそうになる

 

トゲキッス

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なんか殆どキッスがダイマックス切る前提らしいけど他のポケモンが切りたいタイミングでダイマックスを抑制されてるのって窮屈じゃね…?(s+1で◯◯抜きみたいなやつ)

HS残飯電磁波型とか汎用性高そうだしこういうハゲキッスがいてもいいんじゃね…

ふぇぇ・・・はげっていっちゃだめだよぉ・・・

いつの日かでんじはがとんでくるのかとおもうとこわいよぉ・・・

 

ニンフィア

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普通に《ハイパーボイス》の火力が高いし通りがいいので連打して《でんこうせっか》してるだけで強いし《マジカルフレイム》のお陰で受けにくい技範囲。

《あくび》で対面操作も出来て《めいそう》で積み展開もあるのでめっちゃ器用。HBベースで振らないとまともな性能にならないこと、素早さが遅いことが悲しい。 

 

・オーロンゲ

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普通に受けづらい技範囲してるし《ねこだまし》《ソウルクラッシュ》《ふいうち》して死に際に《でんじは》してるだけで強そうだけど絡め手で突破してくるポケモンにまー見事に負けるため今の環境じゃ辛い。H振るだけじゃ抜群技を地味に耐えられず、BDに余分に割くと火力が足りなくなってなんかの攻撃+不意打ちで倒せなくなってハゲた。

 

※候補外

ギャラドス

ダイマックス出来る状況で打つDとびはねるは強いけどダイマックス出来ない時のとびはねるが弱すぎて話にならない。

状況に応じて技を選びたいのにそうさせてくれるような柔軟なポケモンじゃないためこの位置。滝登り+氷の牙+挑発+龍の舞みたいなギャラは対面性能が高いけど使っててDとびはねるが打てれば勝てる試合も沢山あったので両立がかなり難しいです。

 

・ジュラルドン

環境上位にいるポケモンに強いからってだけで対面性能が上がってるだけのポケモン。多分6月にガブたちが帰ってきたら速攻で消える(ワンチャン残る)ポケモン筆頭。もう少しDが高ければ積極的に選出出来るけど火力素早さ共に中途半端でメタ対象のポケモンが複数体いないと一生選出する機会が来ない。

 

ミミッキュ

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ダイマックスを切らない前提で対面性能が高いポケモンとは言えなくなってる。皮を盾に《つるぎのまい》を積んだところで対面に立ってるポケモンにはだいたい勝てない。《ドレインパンチ》を採用しても型が既に認知されてるので初見殺しも出来ず打ちたい相手に起点にされて負ける。火力が中途半端で珠で無理やり補うと今度は耐久の低さが問題になって負ける試合も多々。皮によるダイマックスターンの消費やドラパルトに安定してる点では強いがあまり信用できるイキモンじゃなくなってる。7世代の印象が強すぎて選出困ったらミミッキュ!って出してる人は多分ミミッキュが原因で負けてる試合が多い。呪い型についてもダメ出しが多い

・残飯持ち

オボンでok

・オボン持ち

ミミッキュより早いポケモンに対して打つ手無し

・カムラ持ち

vs速いやつ

身代わり→呪い(カムラ発動)→ゴーストダイブ

vs遅いやつ

呪い→身代わり→痛み分けorゴーストダイブ

相手をまともに削り倒すための攻撃技として1ターン遅延ができるダイブは相性がいいがその隙が原因で負けることも多い。

瞬間火力が欲しいためシャドクロにすると速いポケモンを対面突破できないケースも出てきてハゲる。

呪いの後に身代わりが連続で2回貼れないデメリットがここまで響くと思ってなかったので本当に良い調整だと思う。

つか今期呪い落ちからの積みで機転作ろうとしたらtod負け何度もしたので萎えた

 

➖マギアレコード(アニメ)

ここまでのおさらい

・主人公、環いろはは魔法少女として魔女と戦う日々を過ごしている。ある日いろはは交流のある魔法少女、黒江から『神浜に行けば、魔法少女は救われる』という《ウワサ》を聞く。

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その身一つで神浜に赴いたいろはは直ぐに魔女に襲われてしまう。神浜の強力な魔女相手にもうダメか…とその時、かえで、ももこ、レナの3人組にその場を助けてもらう。

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と同時にその場に通常のキュウべえとは異なる幼い姿をしたキュウべえを見つけて触れるいろは、その瞬間に妹に関する記憶の多くを思い出す。

妹・ういを探す手がかりを思い出し調査を進めようとした矢先、かえでが神浜で持て囃されてる奇妙な噂、『絶交階段のウワサ』に捕まってしまい…?

 

続きは本日放送のマギアレコード第3話にてTOKYO MXより土曜24時(日曜0時)から放送中!

TOKYO MXが映らない人はAbemaTVにて24:30から放送!遡り視聴も出来るので見逃してしまった人は活用してください活用してください🙇‍♂️

また、AmazonのPrime Videoでは1話から最新話まで配信中!この機会にマギアレコードをよろしくお願いします、本当によろしくお願いしますよろしくお願いします🙇‍♂️🙇‍♂️🙇‍♂️

 

ADS鉢巻ダルマと取巻き

1/12追記:加筆修正版ですので基本的な手直しはこれ以上ないと思います。気に入ったらRTとかで宣伝してくれるとありがたいです。

 

ダイマックス⇒DMと表記

ダイマックス技⇒D〇〇と表記

 

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ヒヒダルマ@拘り鉢巻 陽気

特性:

種族値:105-140-55-30-55-95(合計480)

調整/技

181(4)-176(124)-76(4)-x-97(172)-155(204)

氷技/フレアドライブ/地震/自由枠

氷技候補:冷凍パンチ、氷柱落とし

自由枠:馬鹿力、蜻蛉返り、岩雪崩、暴れるetc

 

 HD:

臆病サザンドラの大文字確定耐え

 

HB:

従来の耐久と変わらないので割愛(一応特化ドラパルトのアローは普通に耐えるらしい)

 

S:最速ドリュウズ抜き

 

A:

地震

HB特化ドヒド(157-224)にダメージが134-158

HB特化ヌオーにほぼ確2(98%)

H振りジュララドンに 222-262ダメージ

H振りギルガルドに 186-220ダメージ

 

 

フレアドライブ

HB特化アーマーガアにフレドラで確1

 

 

馬鹿力

H振りロトム系 6/16の乱数1発

B特化カビゴンに 280-330ダメージ

B4パルシェンに 180-212ダメージ

 

冷凍パンチ

H4振りギャラドス 15/16の高乱数1発

特化アーマーガア 確定2発(104-123ダメージ)

無振りドリュウズに210-247ダメージ

 

氷柱落とし

弱点保険ドラパルト(193-101)に373-444ダメージ 193.7%〜230.0%

特化カバルドンに204-242ダメージ 94.8%〜112.5%

H振りミトム、ヒトムに81%の高乱数2発(ステロ込みで確定)

無振りウオノラゴンが13/16の高乱数1発(こいつ硬すぎね?)

 

 

・調整意図

物理特殊共に並耐久程度はあるため弱点を突かれない限り打ち合って倒すことができる点が非常に優れており、ダルマの上から(スカーフダルマを相手が想定していた場合)弱点を叩き込めるポケモンサザンドラくらいしか環境に存在しなかったのでD振りにしたら非常に扱いやすくなった。ダルマはスカーフ持ちが非常にメジャーであるため、ミラー意識の最速を捨ててドリュ抜き程度に留めてAを必要最低限振り分けた感じ。

 

・使い方

スカーフダルマと比べて先発適性が高いわけではない。先発で投げられやすい襷やダイマックスで無理やり耐えられて打ち返されるため試合が疲弊していく終盤にスイーパーとして扱う方が強いのが鉢巻ダルマの真骨頂と考える

とはいえサイクル破壊性能も非常に高いため、ドヒドヌオーのような構築には積極的に先発から投げてサイクルの崩しを行うような役割もあり見せ合いの時点で役割を定めて動かすと扱いにくさに困ることはないと考える

サイクル中心の構築に蜻蛉と一緒に採用して序盤荒らし、終盤スイーパーとして運用する使い方も強力に思える

 

また技構成だが冷pと氷柱落としの両採用も十分ありだと考える。というか拘ってる癖にタイプ一致技が命中不安しかないとか俺には恐ろしくてできません

 

・本編

おまけはさておきここからが本題です。

土曜24時(日曜0時)からマギアレコードのアニメがTOKYO MXにて大絶賛放送中です。

MXが映らない人は24:30からアベマTVにて同じ内容が放送されるためこちらできちんとチェックしましょう

また見逃してしまった人にも遡り視聴が可能となっているためこの機会にアプリをインストールして1話だけでも視聴してください…

2話には知り合いのハゲの嫁キャラでもある水波レナちゃんが出てます。気に入った方は視聴しましょう

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また知り合いの玉晒しの嫁キャラの十咎ももこも出てます。個人的に2話で一番可愛かったです。

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そしてマギアレコードの主人公、環いろはちゃんです

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これを機にアプリ版をインストールした方は是非僕とフレンドになりましょう!

強力なキャラたちが揃っているため皆さんの助けになると思います。

プレイヤーid:7kQGXt8K

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マギアレコードをよろしくお願いします🙇‍♂️🙇‍♂️🙇‍♂️

ガラルビギニング使用構築 レート1826

アナルビギニングで使用した構築

最強の対面性能を有してるキョダイラプラスが使えるらしいので構築考えました

こんな感じ

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戦績:32-8 最終レート:1826 31位

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ダイマックス⇒DMと表記

ダイマックス技⇒D〇〇と表記

 

 

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ドラパルト@襷 無邪気

特性:クリアボディ

調整/技

164(4)-172(252)-95-120-85-213(252)

ドラゴンアロー/ゴーストダイブ/鋼の翼/大文字

ASぶっぱ

 

特に言うことのない対面駒

ナットと対面した時1回引くと次の対面でナットが勝手に死んでくれる仕様が発覚したので大文字は入れ特

 

 

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ミミッキュ@呪いのお札 陽気

特性:化けの皮

調整/技

131(4)-142(252)-100-x-125-162(252)

じゃれつく/シャドクロ/影撃ち/剣舞

ASぶっぱ

 

命の珠にすると皮ダメや珠ダメを1回食らっただけで相手の影撃ち圏内に入ってしまうほか対面サザンに負ける可能性もあるため命中安定火力を底上げできるお札。後述に状態異常を撒くポケモンがいるためDじゃれつくよりDシャドクロを打ちたい盤面も多くなるため噛み合ってる。

ラス1で出すことが多いからこんなNNにしただけで他意はありません

 

 

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サザンドラ@カムラ 臆病

特性:浮遊

調整/技

168(4)-x-110-177(252)-110-165(252)

悪の波動/ラスカ/身代わり/悪巧み

 

ミミッキュの上取るために臆病一択

持ち物は悩ましいが今回は悪巧み積める機会がかなりあるため全抜きエースにもなれるカムラで採用

 

 

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オーロンゲ@後攻の尻尾 腕白 キョダイ個体

こうこうのしっぽオーロンゲ - t/Tのパワフルハーブティー

キョダイスイマ:D悪技を打った際に追加効果で欠伸を付与する(50%くらいらしい)

此方の調整をそのままお借りしました

後述のバタフリーとセット固定というわけではなく6世代のHBオボンボルトロスをイメージするのが分かりやすいです

後発からクッションとして投げて盤面リセットや起点として扱ったりラス1キョダイスイマ+ダイウォールで詰めて倒したりと臨機応変に立ち回ってくれました

知り合いに風貌がそっくりな奴がいたんでNNをつけました

 

 

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バタフリー@食べ残し 臆病

特性:りんぷん

調整/技

161(204)-x-77(52)-110-100-134(252)

暴風/眠り粉/身代わり/蝶の舞

 

Hは16n+1で最大値でSを最速、先制技意識で残りを全てB

対策してない構築から絶対1勝もぎ取るポケモン

噂によるとマスター1位も愛用していたらしい、弱いワケがないのだ!

選出時に起点作成に失敗した場合ダイウォール→ダイジェット→ダイウォールで無理やりワンチャン狙いに行く

 

 

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ラプラス@光の粘土 @控えめ キョダイ個体

特性:うるおいボディ

調整/技

231(204)-x-106(44)-150(252)-116(4)-81(4)

泡沫のアリア/フリドラ/10万ボルト/絶対零度

キョダイセンリツ:D氷技を打った際に追加効果でオーロラベールを展開する

C:多くのポケモンと打ち合うため特化

H-B-D:多くのポケモンと打ち合うため総合耐久最大値

H-B:

A178の弱保持ちバンギのDストーンエッジ+(オーロラベール下)Dストーンエッジ+砂ダメ×2確定耐え

同上のバンギに上が取れている場合ベール下でDエッジ×3+砂ダメ×2耐え

S:甘えた同族抜き(ラプラス、ロンゲ、ガルド、ニンフ、ピクシー)

 

状態異常撒くポケモンが一定数居ると踏んだので潤いボディ

 

最強にトチ狂ったポケモンです

どれくらいおかしいのかクレセリアと比べて見ましょう

耐久指数

HB特化クレセ:約4.3万

HD特化クレセ:約4.5万

DM&ベール下のこのラプラス

HB方面:約9.8

HD方面:約10.7

よく分からんと思うのでDM時&ベール下のこのラプラスの耐久を下にテケトーに書き連ねます

 

HB:

A178バンギのDエッジ26.8%〜31.8%

A142珠ミミッキュのDシャドクロ12.7%〜15.1%

特化ギャラドスのDウィップ20.7%〜24.6%

特化珠ドリュのD岩雪崩26.8%〜31.6%

 

HD:

特化FCロトムのD10万ボルト23.5%〜27.9%

C143の保険キッスのC+4Dエアスラ29.2%〜34.4%

特化シャンデラのGF下Dソラビ31.3%〜37.6%

 

DM切れた後でも特化クレセを上回る耐久値でヤバい

それに光の粘土がキョダイセンリツの追加効果に乗っかるのでベールが8ターン継続するため裏のポケモンのサポートにもなってヤバい

個体提供してくれた西川君ありがとう

 

◼︎基本選出

ラプラス(初手)+ミミッキュ+ドラパルトorサザンドラ

一番強力な対面選出

初手キョダイセンリツ固定

ベール下でサザンが身代わりするムーブが最強、マジで最強

 

ラプラス+ミミッキュ+バタフリーorサザンドラ

受けに固めたPTに選出

初手からDMを狙ったりせずに零度したりで崩しの起点が見つかってからDMして全抜きを狙う

最後の試合でラプラスが零度を8回外して負けそうになった時にサザンドラ君が死ぬほど頑張って1勝もぎ取ってきてくれて声が出た

 

・オーロンゲ+バタフリー+ミミッキュ

バタフリー対策してない構築に全投

この選出した時は1試合を除いて全勝した

 

・ドラパルト+オーロンゲ+サザンドラorミミッキュ

ラプラスが出しにくい構築への対面選出

クッションとして後投げするロンゲの技選択に命をかける

 

※1日で45戦しようとすると力尽きるので計画的に潜ろう!

◼︎重要連絡

短期間で記事を複数書いたためマギレコの宣伝をするネタが尽きました

楽しみにしてくださっていた皆様本当に申し訳ありません

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HDアーマーガア+逆晴れリザードン

特防耐久に厚く振ったアーマーガアの詰め性能と縦の関係に優れてるリザードンで並べた際に条件次第で相手の技をギミックの始動として利用して展開できる動きに着目して構築を組んだ

 

ダイマックス⇒DMと表記

ダイマックス技⇒D〇〇と表記

 

 

単体の調整 

 

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アーマーガア@タラプの実 慎重

タラプの実⇒特殊技を受けた時特防ランクが1段階上昇

特性:ミラーアーマー

種族値:98-87-105-53-85-67(合計495)

調整/技

205(252)-107-125-x-149(244)-89(12)

ブレイブバード/ビルドアップ/挑発/羽休め

 

HD:

C4振りドラパルトのD大文字が88-104(42.9%〜50.4%)⇔D+1の時、晴れD大文字が同ダメージ 99%の2耐え

臆病サザンの眼鏡悪波が81-96(39.5%〜46.8%)

無振りバンギのD大文字が82-98(40.0%〜47.8%)

控えめキッスの大文字が106-126(51.7%〜61.4%)

控えめサザンの大文字が110-130(53.6%〜63.4%)

D+1:

控えめロトムの10万ボルトが80-96(39.0%〜46.8%)

 

HB:

A172ドラパルトのDゴーストダイブ+(B+1)Dゴーストダイブ確定耐え

A142珠ミミッキュのシャドクロが59-70(28.7%〜34.1%)

 

※Sが負けて且つ物理特殊共に1発目のダメージが66%を超えない限り2ターン目の羽休めが間に合う

 

A+1:ブレバでH4ミミッキュが皮ダメ込みで75%の乱数1発

A+3:

HB特化ナットレイがブレバで50.2%〜59.6%の確定2発

HB特化ドヒドイデがブレバで51.5%〜61.1%の確定2発

 

S:4振りアーマーガア抜き(ボディプレスガア絶対許さない委員会)

大体のニンフィア抜き

S+3:S+1最速ギャラ<準速スカーフ95族(ダルマとかウインディ)抜きらしい(ほぼ活きたことないけど)

 

 

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リザードン@鋭い嘴 控えめ

特性:サンパワー

種族値:78-84-78-109-85-100

調整/技

163(76)-x-98-177(252)-105-143(180)

火炎放射/エアスラッシュ/ソーラービーム/自由枠(あたいは原始の力)

 

C:

Dエアスラで無振りドラパルト確1(⇔DMドラパルト確2)

火炎放射で197-96ドリュウズ(ポケソル様の保険ドリュ)81.3%の高乱1発

晴れD放射でDM  H4振りミミッキュ皮込みで68.5%の乱1(相手が化けの皮を非DMで破るとちょうど確1)

DソラビでH252振りミトムが62.5%の乱数1発

火力指数目安

控えめリザYの晴れオバヒ⇒約6.8万

臆病リザYの晴れ文字⇒約5.2万

リザの晴れD放射⇒約7.8万

リザの晴れ放射⇒約5.4万

リザの晴れDエアスラ⇒約5.2万

リザの晴れエアスラ⇒約3.6万

 

 

S:意地っ張りドリュウズ抜き抜き

S+1:最速ドラパルト抜き

 

HB:

DM時、陽気珠ドリュの岩雪崩14/16耐え

DM時、陽気ギャラのD滝登り確定耐え

 

HD:

DM時、控えめFCロトムのD10万+サンパワー自傷×2耐え

⇔上記FCロトムに対してダイバーン⇒ダイサンダー⇒自傷ダメ⇒ダイソウゲン(ミトム)orダイバーン(スピン)⇒自傷ダメの流れで確定で生存

またヒトムに対して上記の流れから派生してダイロック⇒砂ダメとターン経過した際も確定で生存

 

単体の役割

挑発羽ビルド持ちのガアの詰め性能に着目した時にHDに伸ばすことで本来フリ対面になる多くの特殊ATKを誘って詰め筋を作れるんじゃね?ってなった

初手にタラプ発動予想で羽から入るかビルドを積むかは状況次第

基本的にこのポケモンはDMを切らずに運用するが選出予想から詰めれると判断した場合にSを上げる手段としてDMを切る

やってることが完全に6thのHDアローですお久しぶりです

 

またリザはDM時に非常に対面性能があがり、多くのptに入っているドラパルト等に対して一方的に殴り勝つことも出来るのが偉point

DM時のサンパワーの超火力は魅力的だが実際問題良くて2ターン目、基本的に3ターン目にしかダイバーンを打つことが出来ず、DMターンが切れた後のサンパワーを乗せた攻撃がメイン火力となる

しかしながらダメ計を見れば判る通り基本的にDM状態の火力、耐久をベースに調整しておりお世辞にも非DM状態では火力も耐久も高いとは言えない

どのようにして効率的にDMを切りサンパワー火力を押し付けるかが課題って感じがした

 

誘いギミック

相手のD技を逆に利用してしまおうってのがこの並びの本命

HDアーマーガアの耐久ラインを見ればわかる通り多くのポケモンを技判断さえ間違えなければ詰ませることが出来るため相手にDM技、とりわけダイバーンを強制させることが出来る

詰め展開から積み展開にプランを変えるタイミングがシビアなのが難点、リザで抜くプランを立てたら積極的にブレバで相手を削り自主退場を狙う

割と火力の上がったブレバ+リザのD技で綺麗に倒せる盤面が多くて助かる

やってることが完全に5thの逆電磁砂ガブですお久しぶりです

 

個人的な考え

ちょっと奇をてらった構築やギミックを組みたい人は5世代のそーいう記事を片っ端から読み込むのが丸いと思う

もちろんあの世代にはジュエルとかガラルにおらんポケモンもあるから参考になるのは戦術くらいな気もするけど温故知新とか言うし見てて損はないと思う

それと今回ダイバーン利用したけどバンギって環境から消えることないしドリュとかでそれ利用できるよね

ドラパルト+ドリュって並びを作るとドラパルトでバンギ誘って本命のドリュ通しやすくなるしDM切るターンとか技を節約できるよね、もちろんバンギ側はドリュの回答用意してるだろうからそんな上手く決まらんけどこういう思考はこれから先水技の通りが良くなったりしたら利用できそうな気がする。。。

8世代"今のところ"は楽しいです

ガラル地方最高!土人ダンサーはアローラに残っててくれw

 

 

 

マギアレコード

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前置きはさておき本題はこれ

お    ま    た    せ 

翌年1/4よりアニメ、マギアレコードが始まります。pvが公開されたのでまずはコチラを見ましょう

https://www.youtube.com/watch?v=CEDYpSTDh_c

 

 

お分かり頂けただろうか?

 

おかわり頂けるだろうか?

https://www.youtube.com/watch?v=CEDYpSTDh_c

 

まどマギスタッフ + ClariS

アニメマギレコはまどマギ劇団イヌカレー氏、谷口淳一郎氏はじめとしたスタッフ並びにClariSがエンディングを歌います。

pvでもまどマギでよく見たカットインがっ!!!

これだけでも既に強力な並びが作られてるがコレに加えTrySailの人気声優たちが主演で登場!?

えっゲームマギレコではTrySailの「うつろい」がテーマソングとして使われてるんですか!?!?

 

こんな強力な並びが作られてるアニメマギレコ、ゲームでもストーリーがかなり作り込まれており大好評だったのでアニメも環境トップ間違いなし!

ポケモンなんかよりみんなこの並びを使おう!!!

https://anime.magireco.com/news/?id=52555

 

 

LV1→50に必要な経験値

けいけんアメ

XS:100

S:800

M:3,000

L:10,000

XL:30,000

 

最終進化先のみ表記

進化先が多いポケモンは〇〇系と表記

 

 LV1→50に必要な経験値

 

60万タイプ→125,000

テッカニンorヌケニンミロカロス、アップリューorタルップル

 

 

80万タイプ→100,000

フォクスライ、パルスワン、チラチーノデリバードムシャーナ、ヨノワールヨワシナマコブシ、サニゴーン、ピクシー、トゲキッスクチート、イエッサン、ルナトーン、ソルロック

 

 

100万タイプ→125,000

イオルブ、バタフリークワガノンヨルノズク、ヨクバリス、タチフサグマ、バイ♂ウールー、カジリガメ、レパルダスホルードペリッパーデンチュラキュウコンオニゴーリorユキメノコネンドールバンバドロイワパレスゴルーグネイティオキテルグマキングラーユキノオーバルキー系、ゴロンダドータクン、ワタシラガ、チェリムスカタンクアズマオウ、オクタン、バスラオダストダス、マルヤクデ、ダグトリオドリュウズココロモリオンバーンハガネールニャース系、マホイップ、アブリボンナットレイパンプジンライチュウ、ブイズ系、ニャオニクスペロリームフレフワンオニシズクモソーナンス、ワキガナイト、ドクロック、ズルズキンマッギョナマズントリトドングソクムシャガメノデス、ホモロンゲ、エンニュートキリキザン、ナゲキ、ダゲキマタドガスウソッキーエルフーンシュバルゴ!(炎4倍)、アギルダーオーベムツンベアーカラマネロマラカッチシンボラーコータスミミッキュ、ダイオウドウ、ハリーセンブルンゲルドヒドイデ、ウッウ、サダイジャ、アイアントクイタランエレザードルチャブルデスカーンorデスバーン、ギルガルドギャロップ、ポットデス、オーロットマシェード、モルペコ、タイレーツ、ジジーロンバクガメストゲデマル、モスノウ、バチンウニ、バリコオル、ジュラルドン、ロトムメタモン

 

 

105万タイプ→117,360

ゴリランダー、エースバーン、インテレオン、アーマーガア、ケンホロウ、ルンパッパ、ダーテング、※アマージョラフレシアorキレイハナロズレイドギギギアルビークインガマゲロゲ、カイリキー、ゲンガー、セキタンザン、ギガイアスローブシン、ツボツボ、ゴチルゼルランクルスシャンデラマニューラヤミラミ、※ルカリオ、ストリンダー、フライゴン、オトスパス、クレベースダダリンヒヒダルマリザードン

 

 

125万タイプ→156,250

ライボルトウインディバイバニラマンムーユキノオーサーナイトorエルレイド、ギャラドスパルシェンカマスジョー、ランターン、ブリムオン、カビゴンドサイドンウォーグルバルジーナドラピオンカバルドンオノノクスヤレユータンナゲツケサルマンタインラプラス、イシヘンジン、コオリッポ、カセキメラ系、シルヴァディ、※2バンギラス、※3サザンドラヌメルゴンジャラランガ、※4ドラパルト

 

 

164万タイプ→142,500

シザリガー、フワライド、ホエルオー

 

 

 

※調べたらアマージョルカリオは1,059,860って出てきてよー分からん

 

※2 バンギラスに進化するのに必要なLV55までに必要な経験値は207,968

 

※3 サザンドラに進化するのに必要なLV64までに必要な経験値は327,680

 

※4 ドラパルトに進化するのに必要なLV60までに必要な経験値は270,000

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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マギアレコード→0円

あの社会現象まで巻き起こしたアニメ、魔法少女まどか☆マギカの正当な続編にして2020年冬にアニメ化まで決定しているマギアレコード、壮大な物語に個性豊かなキャラ達が繰り広げるストーリーはなんと無料!?!?でプレイすることができます。

まどマギのアニメにハマった人たちなら必ず楽しめること間違いなし!

「マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝」公式サイト

 

事前に必要な経験値→0

また、まどマギ本編を視聴してない人でも問題なく楽しめるようなストーリー構成になっています。

もちろん過去作のキャラが登場するのでまどマギを知っていた方がより楽しめると思いますがそんな人は是非アニメから入ってみてください!

TVアニメ「マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝」公式サイト

 

これからもマギレコをよろしくお願いします!!!

 

7世代で使ったオモチャ総括

記事化したものの振り返りや記事化サボってた強いオモチャの紹介とか

弱かったのとか最近記事化したのは割愛

 

〜SM編〜

 

【シングル】アシレーヌ単体考察 - 小林の小話

確かアシレーヌに一目惚れして触った奴、ダメ計みてて涙でる

割と強かった

 

【シングル】高速移動レボルト - 小林の小話

なんかめっちゃrtされて色んな人の記事に載せてもらってたのを覚えてる、後にHにもっと振ってグロスの冷p耐え調整のHなおっさんに改良されててはえ〜って逆にパクってた

 

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マッシブーン@カムラの実 陽気

201(148)-160(4)-160(4)-x-94(164)-135(188)

吸血/冷p/地震/ビルド

ライコウと一緒に発見された残骸。

この頃はまだメガマンダとかは解禁されてなかった気がする

唯一残されてたメモには壁下でEF10万2耐えらしい、知らんがな

 

 

【シングル】信頼テテフ - 小林の小話

普通に強かったパキメン

これもめっちゃrtされたり色んな人に使ってもらえてたみたいで承認欲求満たされまくってた

 

〜USM編〜

カバマンダガルド多いなぁ…せや!

 

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ドードリオ@ノーマルZ 陽気

AS252

暴れる/地団駄/挑発/剣舞

カバかガルドの前で挑発剣舞してノーマルZで優勝やんけ!!!

→割と優勝できてしまってCASが笑いに包まれてた

 

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カエンジシ@ノーマルZ 臆病 ※闘争心♂

CS252

破壊光線/放射/メロメロ/身代わり

ガルドに圧倒的有利!闘争心破壊光線Zでマンダはワンパン!(♂のマンダ使わない男心の分からんやつはブロックで対策)異性にはメロメロで実質勝ち!

NNに童貞って付けて何体メロメロで葬れるか計画してた。脳内でサクセスストーリーのプロットを考えてて最終的にヤリチンとかにする予定だった。

CAS前の予行演習として1日レートに潜った結果

🔻追い求めてたカエンジシ🔻

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🔻1日潜って判明したカエンジシ🔻

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ギギギアル@ハガネZ 意地っ張り クリアボディ

161(204)-158(188)-136(4)-x-106(4)-124(108)

ギアソーサー/ワイルドボルト/電磁浮遊/ギアチェンジ

なんでこんな調整にしたのか覚えてもないしこんなポケモン思い出したくもない

環境トップのミミッキュマンダランドあたりに一方的に打ち勝てる上に積めばゲコの上も取れる!環境に刺さってんだろ!!!

VSミミッキュ

しかし技が当たらなかった!

 

VSマンダ

メガボーマンダの大文字!!!

 

VSランドロス

ギギギアルの電磁浮遊!

相手のランドロスは撃ち落とすを使った!

???

なお電磁浮遊は5ターン経たないと技が失敗するらしいので次のターンにもう一度浮こうとしたギギギアルは見事地震で昇天した(物理的な浮遊感)

為になるなぁ。。。

 

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ゴウカザル@ホノオZ 臆病

ブラストバーン/悪巧み/身代わり/がむしゃら→めざ氷

CS252

マジで、まーーーじで強かったポケモン

ゲコに感化されて他の御三家でも同じことできるやろってなって閃いた。

元はヒヤッキーで考えてたが@コさん達と真剣に考察した結果サルの方が速くて器用なのでこっち

猛火+2ブラバンZでH振り切ったレヒレが100.5%から入る、感動してチビった。

ミミッキュブラバンZ切らなきゃあかんことに俺の血管が切れてめざ氷になった。

CASでも披露して動画もrtされてめっちゃ楽しかったんだけどこの時に記事化サボってたらvtuberやほかの動画投稿者がこのポケモン動画化して虚無に苛まれた

もっと昔から考えてた人もいるかも知れないけど遊んでた時点でTwitterでサーチした時同じようなことしてる人おらんかったので書いとけば…と後悔。

 

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ジャラランガ@カムラ 陽気

152(12)-160(236)-146(4)-x-126(4)-150(252)

ドレP/地震/身代わり/腹太鼓

カバマンダに強いと噂のジャラZの個体が流行り始めてた頃、オフでえくちゃん(えくりぷす)から教えて貰った個体

ジャラZに怯えてフェアリーに交代させた瞬間に試合を終わらせることが出来るポケモン

マンダに打点ないやんけ…って切れてたけどメガさえさせて仕舞えばドレパン2回で倒せるのでガルーラとかでメガマンダ誘って化身ボルトでマンダ追い出した後に挑発とかで捨てた裏からこいつ出してggしてた

 

 

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ボーマンダ@メガ 勇敢

189(148)-216(252)-153(20)-140-112(12)-135(76)

捨て身/流星/文字/岩石封じ

実は机上論でレートで試してないのでこれだけ供養

捨て身+流星でカバ倒したり裏から出てきたマンダを倒せたり

HBはじゃれZ+影うち耐えでHDがポリ2の冷b耐え

メガがもうなくなってしまうので形だけ載せとく

 

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フリーザー@コオリZ 穏やか

189(188)-x-120-115-190(220)-118(100)

絶対零度/フリドラ/身代わり/羽休め

 

フリーザーの無振り零度Zで共有カバ、ワンパンです」

謎の声がTLから聞こえてきた

実際ダメ系くるくる回してるとここまでHDに降るとガルドのシャドボを身代わりが耐えるとかいう意味不明な数値を知ってしまい楽しくなってた。

ちょうどこの時、イバラキのカバラキ使いがカバラキのセミループで大きな結果を残していて同じようにフリーザー+物理受け+グロスで回して遊んでた

PP枯らして打点を消すことをメインに捉えていてこいつでガルドやナットレイを封殺してた。ほんまに楽しかった。

個体提供してくれた大手フリーザー使いのホモの方には感謝しても仕切れない

 

 

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オオスバメ@ひかりの粉 せっかち

CS252A4

爆音波/電光石火/がむしゃら/身代わり

最強の対面ポケモン

オオスバメ使いに倣ってグロスバメを使っていた頃、どうしても襷をゲコに持たせたくなり適当にぶち込んだ

革命が起きた。

単純に身代わりを4回貼って最後にがむしゃらをするだけ、裏のグロスミミッキュの影うちで処理。その過程で相手の技を避けると対面突破して裏にもがむしゃらが通る。意味わかんない

命中100が4回通るのは大体64%くらい

加えてこのポケモンがよく相手する生き物は岩石封じやじゃれつくといった命中不安技が多い為かーなり避けてくれてた。某氏と違いHBv個体にしてランドやガエンの蜻蛉を身代わりが耐えるようにしてた。グロスガルド対面スバメバック意味不明すぎて本当に面白かった。

レートで上手い具合に身代わり竜舞駆使してマンダに起点にされた時、捨て身を素避けして切断してきた人のHNは一生忘れない。

 

7世代も色んなことがあったけど沢山思い出に残りました

8でもこういうオモチャで遊ぶ暇があるような環境に身を置けたら…と願っております。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

大庭樹里サマ@かわいい 超可愛い

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1章が大どんでん返しの内容で絶賛されたアプリ、マギアレコードにて続編となる2章で追加された二木市の魔法少女

簡潔に説明すると

「PROMISED BLOOD」のメンバーで、竜ケ崎出身。
一人称は「樹里サマ」。若干口が悪く、炎に関する言い回しを多様する。
計算や計略、小細工が苦手で、集中突破で正面から力で押さえつける戦いで魔法少女達を支配してきたが紅晴結菜に成敗されてからは彼女へ下克上を果たすために嫌々ながら従うようになった。
自制が効かない性分で、溜めこんだ不満が時折爆発する。自覚もあり本人曰く「ビョーキ」。
その一方、冷静・冷徹なリアリストでもある。
『Crimson Resolve』での内部分裂もこの「冷徹さと爆発」によるところがある。
他人を思いやれないわけでは無いし、義理や筋もちゃんと通すのだが、口の悪さや自制の効かなさが災いして周りに伝わらなかったり、悪い結果になってしまっている。
しかし智珠らんか曰く「本人が思っているよりも人望はある」。
父親がいるが前述の"ビョーキ"の所為で親子仲は最悪らしく、本人は修復を諦めてしまっている。

 

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普段着もかわいい!!!

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魔法少女服の背中に小さいカバンを背負ってるのめっっっちゃ可愛い!!!

 

こんな可愛い大庭樹里サマが登場するマギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝の2章をよろしくお願いします。

2章は魔法少女同士が闘うかなり殺伐とした内容で既に沢山酷い死に方してるモブがいるのでまどマギが好きな君たちなら絶対楽しいはず

1月にアニメ化もするのでぜってぇ観てくれよな!

 

 

 

 

 

 

 

ボルテ精度矯正日記2

サボってたのでまとめて投稿

下の写真は精度変える少し前だかのリザルト(精度:+5/+10 ハイスピ:900)

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んでこっちが精度変えた後に初めて触ったグッハイ赤(精度:+0/+0 ハイスピ:800)

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マジで1ミリもふざけてない、本気で叩いてる。

まず精度変えて一番ビビったのはニアの量とかじゃなくてつまみの判定。

ありえんレベルでエラる。というかレーザーとかでズレ続ける。

精度変えた直後に洗礼を受けた、そんな気分でした。

 

しばらくは色んな譜面を触ったりしてたんだけど初pucをするまでの期間、ストレスが半端なく溜まります。

自身は研究室とかのストレスや修論進めてる上で萎えたりしたことをボルテやって発散させてたんですがこれが通じなくなるのでこれを見て自分もp埋め始めよう…とか精度矯正しよう…って人は何かストレスの捌け口を必ず用意した方がいいです。俺は最終的にカラオケに行きました😅

初pするまでは無理だと思いますがボルテも"音楽"ゲームなので"音"を"楽しんで"プレイすることが一番簡単です

そうこうしてるうちに10/7に初めてpucを達成したのでした…(ちょうど2週間後)

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これで吹っ切れたので次に触ったパンダヒーローは2ゲームでp

久しぶりに音ゲーをまた楽しめ始めて嬉しくなりましたとさ