小林の小話

マギアレコードをよろしくお願いします

【シングル】そのメガゲン遅くない?【2017】

テストあるし今期恐ろしいくらい理不尽な負けが多く若干死にたくなったのでここいらで公開します。

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試合数がとんでもないことになっていますが250戦近く1700〜1800を彷徨きその後無敗で2000へ…次の日ひたすら負け続け300溶かしたあたりでレリセをかけもう1度2000には返り咲いたのですが未完のため其方は後日
そんなことはどうでもいいので簡潔にpt載せます。。。

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バシャーモ:167-189-91-x-91-120 膝/フレドラ/バトン/守る

Aぶっぱメガ前+1で最速ゲンガー抜き

選出率1位のエース。バシャを裏で完全に見れるからと舐めた初手出しをした相手に加速バトンを決める。アローは土下座しながら交代。バトン先で荒らしたあとの抜きエースとして再臨しフィニッシュも決めることができる完璧ナイスガイ

 

クレセリア:227-x-180-95-150-114 サイキネ/毒/スキスワ/月光@ゴツメ

+1で最速ガブ抜き H-Bはガルの陽気捨て身2耐え

+3 特性なしテンプレ秘密の力ガルーラの秘密の力最高乱数切り2耐え

バシャガル対面の最適解だと思っているポケモン

身代わりを決められても加速バトンしたクレセでスキスワをし状況をひっくり返せる。

ガル側の麻痺バグ等無理やり突破されることもあるが基本的に有利。

2加速でほぼ全てのポケモンに上から仕掛けられるためゲンガーをサイキネ殴り倒す姿は惚れそうになる。単純に上から毒月光で削りスキスワしながら相手のスキンやマルスケ、力持ちを略奪する。バシャの苦手なマリルリも叩きのない太鼓マリルリであればゴツメと回復とサイキネで削り倒すこともできる。加速したクレセはエースでもある。ガルを恐れることがないため選出率は2位

 

レボルト:175-x-94-182-101-155(非理想) 10万/めざ氷/気合玉/悪だくみ@オボン

H-B理想はガブの逆鱗耐え +1でスカガブ抜き 残りC

此方もバトン先の一つ。バシャに出てくるボルトやスイクンを起点に暴れる。

積んだ後の火力は凄まじいがとんでもなくボールを外すハゲポケ。あとよく熱湯で焼ける。最速ガルはクレセが完全に止められるためこのSでそこまで困ったことはない。

 

ガルーラ テンプレAS個体 捨て身冷pグロパン不意打ち 特になし

若干見せポケと化していた選出率ワースト1位 バシャと同時選出することがそれなりにあったがこいつが数値受けに脳筋プレイをする。

 

ヒードラン:193-x-127-173-144-109 マグスト/大地/鬼火/挑発@残飯

特殊耐久に厚く割いた残飯ドラン。ゲンガーへの引き先としても申し分ない耐久を誇る。その稀有な耐性により交換を非常に誘うため交換先に一番刺さる技として毒ではなく鬼火を採用。HDアローはマグストさえ当ててしまえば此方の勝ちであり技構成はほぼこれで完成していると思う。時々大地を持つミラーが怖いためバシャからバトンで飛んでミラーもろとも中速以下を相手に弱いものいじめを仕掛ける。マグストもよく外すため今期は頭皮がやばい。

 

キノガッサ:167-150-101-x-80-134 種MG/ビルド/身代わり/†エターナルフォースブリザード†@毒毒玉

ktmillor.blog.fc2.com

 此方のブログを参照。記事から1年近く経つが未だにptによっては刺さる。

バシャに対してカバで展開する構築を殺すことができる。

ボルト同様バトン先としての相性はなかなか優れている。加えてあえてバシャドランと水を誘いやすくしているため相手の1枠を選出によって完全に腐らせることができる。

種ガンのおかげで岩石と違いスイクンやクレセを迅速に処理ができ、起きてから吠えるによる展開阻害を止めることが出来るのも大きなメリットの一つである。

バシャに対して電磁波撒くおっさんを電磁波を貰いながらバトンし、ポイヒ発動させ三殺陣することもある。しかし初手に出てくるボルトは挑発持ちの可能性が高いためクッションとして出てくるボルトにしかその展開はしない。クッションボルトに挑発をされたら土下座。

 
 
2000に載せる瞬間まで1700から無敗であったため構築としての出来はよかったのだがこのptに限り恐ろしいほど理不尽な運負けを繰り返したため心が折れてしまった。
構築として公開するが来期もメンツを少し変えつつ潜って本来の使用感を確かめたいです。。。
 
 

【シングル】剣舞オノノクス草案

ダメ計してて閃いたんでまだレートなんかで一度も使ったことないです。

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オノノクス@命の珠

種族値:76-147-90-60-70-97

逆鱗・地震・剣舞+α

 

自分は剣舞が大好きな人間でして時々剣舞について調べたりしているんですがこいつも実は剣舞を覚えるんですよね・・・竜舞のイメージが強すぎる。

試しにダメ計したところびっくりしました。

A特化珠剣舞逆鱗でHB特化スイクンが綺麗に吹き飛ぶじゃないですか・・・

努力値と諸々】

H60A244S204

159-217-110-x-90-143

 

Aを最大から1だけ落としていますがカバへの乱数が一つ落ちる以外そこまで変化がないため落とさせて頂きました。

Sは最速ドラン抜き抜きですが狙いはドランではなくドラン抜きしているメガサナ抜きです。

Hは10n-1であるがメインはアローの鉢巻ブレバを15/16耐え

ここまでの耐久があればメガを除く等倍物理は凡そ耐えられる程度の耐久があると言えるでしょう。

 

【与ダ】

・逆鱗

特化スイクン確2 

特化カバ乱2(14/16)

特化クレセ低乱2(5/16)→冷bの火力により突破は可能

H4メガガル低乱1(6/16)

H×B≧20000で凡そ確1

 

地震 (217珠>182タイプ一致)

特化ミトム確2(77.7%~92.9%)

H4ガモス確2(77.6%~91.9%)

181-187ナットレイ(32%~38.1%)

H252ギルガルド(76%~90.4%)

188-97ニンフ(58.5%~69.1%)

204-102マリルリ(50.9%~60.2%)

H252メガサナ(71.4%~84.5%)

 

計算より剣舞を積むことができれば火力としては非常に強力なコマとなる。

ノクスを使っている有名強者さんに聞いた話だがロトム系やノクスより遅いやつには強く出れるため比較的積むことは可能であると思える。

3ウェポン目は決めていないが個人的にけたぐりが範囲も補え特化ナットを確2、H4メガガルを乱1(14/16)にできるため採用したい。

ノクスは鉢巻や竜舞のイメージより鋼やカバなどが非常に後出しされやすいため交代先をみて技を打ち分けつつワンパンできるのが剣舞のこの型のメリットであると考える。

 

こんな偉そうなことを語っておきながらまだ使ったことないので近いうちに使用感を書かなきゃなーとか思いました。

何かありましたらおなしゃす

Twitter:kobayashi6v

 

 

 

 

気になったこと

少し前からガルガブボルトスイクンのスタンの形が出来上がってますがスイクンっていらないんじゃないかなと思うんですよね…
此方のガルが最速であればガルガブボルトの並びは相手のガルーラを始めとした物理アタッカーにはそんなに隙がないですし…まぁガブとの相性もあるのですがどうしてもこの並び妖精や龍の一貫性が拭えず相手が拘っていたりするとなかなか大変なんですよね。
妖精に関しては裏によくいるゲンガーが出せなくもないですが耐久が信用なりません。
ガブガルボルトで完成しているのでスイクン以外でこの3匹に合うようなポケモンっていたら教えてもらいたいです。

Twitter:kobayashi6v

【シングル】主人公はガブ【第32回シングル厨】

昨日のグル厨に参加してきましたー

結果は予選6-3で自分のスイクンブロック2位であるクロノさんとの直対の結果3位で予選落ちという結果になってしまいました。。。

ミドルリーグで様々な人に結果を聞いて回りましたがスイクンブロックが一番大混戦じゃないんすかね。。。6-3の同率が4人いるって過去の自分のグル厨振り返ってもここまではありませんでしたね。

ななはねさんが7-2で1位通過したのですが面白いことに最後ななはねさんがクロノさんに負け、自分がクロノさんに勝ち残り全敗で計算すると6-3が5名になりそれぞれ綺麗に6-3同士では2-2となり5すくみになるという面白い可能性もありました。

まぁそんなことにはならないのですが。。。

というわけで今回の使用構築をば・・・ドン!

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ガブリアス:補正AS鉢巻

ガルーラ:最速猫捨て身地震ほのp

ボルトロス:図太いHBオボン

スイクン:図太いHBs残飯

マンムー:腕白Habsゴツメ

ファイアロー:HD

 

もともとADガブで使用していたのだがどうしてもsの足りなさが気になってしまった。そもそもADガブのD調整たる所以である仮想敵にはマンムーを展開させてしまえば事足りる上珠ボルトの数、CやSを捨てている電気勢の現状により安定性はあれども上から2回叩く展開の方が強いと感じたことからである。

陽気では案の定出てくるクレセを倒せず、地震で安定してスイクンを倒せなくなることから意地っ張りでの採用となった。

pt全体で上から何かしらの技を打てるためこの犠牲にしたSで後悔したことは最速冷p持ちガルーラを除いてなかった。

 

レートである程度回して本番で試したところ鉢巻が決定打で勝てた試合が非常に多くやはりガブは何時まで経っても主人公である。

 

基本選出はガブ+マンムー+ガルorボルト

 

 

 

おまけ

ミドルで数戦したあたりで気づいたのですがアロー、スイクンを全くといっていいほど選出してないことが発覚しました。予選でアローは0、スイクンは1(スイクンも選出こそすれど一度も場に出していない)。ptによって変化せず此方の筋を通せるのは一見していいことだと思うのですがこの2匹によってボルトの重さが尋常ではなく、それにより選出が制限され、マンムーを出す羽目になり、本来こいつらが見るはずの数値受けをガブの崩しにより突破するほかなくなるというからくりでした。

実際今回も恐らくボルトはKP4,5位に食い込む多さであるにも関わらずまずまずな戦績であるため並びとしては4匹は強い。ただアローとスイクンは全くかみ合っていないわけです。。。

直近に東海シングルフェスタがあり其方にも出るのでこの構築を大改造しなければならなくなったのですが実に1年数か月ぶりのグル厨ということで興奮しましたし心の底からここまでポケモンを楽しめた日はなかったかと思います。

スタッフ並びにスイクンブロックの対戦者の方々、ミドルやトリプルビートで対戦してくださったトレーナーさん、Twitterの絡みで話してくださった人も全員ありがとうございました!

それではナルガ装備を整えるため、またDSと向き合いたいと思います。

お疲れさまでした

 

Twitter:kobayashi6v

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【シングル】理大祭の結果と感想

シングル厨でも似たような構築を使うかもしれないので並びだけ

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予選は4-0と快勝
決勝リーグ初戦敗退となります(°_°)
 
予選はボルトで威張っていたら試合が終わってました。
取り分けわをんさん、カワウソさんには本当に申し訳ないことをしてしまい試合後カワウソさんにぽけっともんすたーってクソゲーだわと褒め言葉を頂きました。思わず笑みがこぼれてしまいます。
みんみんさんは同じボルト愛好家の威張リストであるため痛み分けという形でした(普通に10万とめざ氷しかしてない)
ラストのくろしゅんさんはマンムーが活躍しただけで自覚のないボルトが混乱を掻い潜ったドリュにワンパンされケアの大変な試合となりました。#ボルトは糞
 
決勝リーグのぱなむさん戦はボルトが余りに刺さっていないため選出を控えましたがここまできたら出しても良かったかと思いました。
先発のマンムーが非常に仕事をこなし、相手の手持ちを3匹割らせるアドを取ったにも関わらず立ち回りの面で徐々に劣勢となり最後には負けてしまいました。
 
振り返るとなかなか構築としての出来は良好ということが改めて分かりました。
今回は理大祭に参加できて本当に良かったですー
一応インカレ勢ですので後期はきちんと顔を出そうかと思います。
対戦してくださった皆様、円滑な試合運びに助力を出してくださったスタッフの皆様本日は対戦ありがとうございました。
 
 

ポケモンに関する略称

これから理大祭行くまでの電車の中での暇つぶしとして。

ポケモンもゲームとして確立されてからかなり時間も経過し、それに伴って様々な名前、戦術などが省略されてきました。例えばハイドロポンプハドロン、イドンプと呼んだりヘラクレセドランだったりステロ撒いて吠える戦術を(コンボからの誤字が転じて)昆布と呼ばれたり…
そんな中で個人的に略していて全く広まる気配がない略称を個人的に広めたく思い幾つか紹介したいと思います。

1.非力ガルーラ
元は秘密の力ガルーラSNS上の知り合いが秘密の力を"ひみリキ"と略していたことから"ひりき"の方がそれっぽいんじゃないかと…対面からスイクン、クレセを身代わりを絡めて殴り殺すその姿はどう見ても剛力。
2.ディレガブ
元はAとDに大きく努力値を割いた鉢巻ガブリアス。ADガブよりAD→アシスタントディレクター→ディレクター→ディレ
3.ハゲ勢
気合玉を採用するポケモン全てに対する侮蔑の意味を込めて。不一致で気合玉を打ちたい仮想敵が現環境において1回耐えるケースが多く交代読みで当てても落とせるかがほぼ50%であり非常に悩むことからストレスで頭が禿げるということで。因みに気合玉を採用するルカリオはハゲリオであり多くのポケモンを気合玉一発で葬る火力を唯一持つレボルトに限りカツラレボルトと決めてます。

こんな下らない話は止めてptチェックします。。。

オフ会とレート

喜ばしいことに32回シングル厨の0次予選を突破することができました〜

2.3回くらい抽選漏れをしていて今回も100人以上振り落とされるということで諦めかけていたのですが久々に名前が呼び上げられ、しかも77番目に当選ということで何か運を感じます。(クレフゴーリピクシー使おうかな…)
 
ところでよくオフについてTwitterで「レートで高い戦績を残してるからいい」等の消極的な意見をちらほら見かけますのでオフとレートの違いを自分なりに考えました。
 
1.時間制限がある
レートでいう30分ルール等ではなくリアルタイムで進行するため時間をかけたプレイが出来ないということ。これはtodによる勝利を目的とした準正受けループは事実上の禁止宣言であり対策から受けループを切ることがある程度できます。逆に言えば此方側もtodによる勝ちが禁止されてしまうため"ピクシー"、"オニゴーリ"といった嵌められてしまえば突破が困難になってしまう相手に対し積極的に潰しに行く必要がありこれらをメタったptを作る必要があります。シングル厨はここ最近オニゴーリ、ピクシーが軸の構築が好成績を収めているため切ることはできないでしょう。
 
2.画面外プレイ、口プレイ
これには批判的な意見も非常に見受けられますが普段の熱帯と違い相手と面と向かって対戦するために相手の動きがどうしても視野に入ってしまうこと。
例に出すとガルーラがワンパン圏内にいた場合でもすぐにボタンをタッチし動作を終了している動きを見てしまうと、不意打ちを持っているという警戒をさせ相手に揺さぶりをかけることが可能となります。口プレイについても同義で役割破壊を仕込んだポケモンと役割対象が対面した時、「こいつ絶対炎技持ってるでしょ〜」等で同じ状況を作り出せます。
その他NNによる揺さぶり等沢山ありますがキリがないので…
 
3.相手の実力が不明確である
レートと違い実力の近い相手と当たるわけではないので交代読み等がレートに比べてハイリスクであること。
自分のホームレートの人達はここでは必ず引いてくるとしても実際の対戦相手はあなたよりもっと上のレート帯の可能性もあるため居座られて殴られるかもしれません。その為レートとは違い自分のやりたいことを相手に押し付ける構築の方が安定しているでしょう
 
4.低命中技が積極的に利用される
10人規模のグループリーグ→決勝トーナメントの形式を取るオフ会の場合7-2のラインが凡そ予選抜けが確定するラインです。
レートと違いグループリーグは"9戦"しかしないため何十戦も想定して低命中技が嫌われるレートと違い1.2回しか使用せず70%で勝つことができる気合玉、催眠術などは積極的に採用されます
 
 
少し長くなってしまいましたが久々のオフ会ということで自分への注意のつもりでも書きました。自分はそこまでオフの知り合いがいるわけではないので当日ぼっちの可能性もあります…
宜しかったらふぉろーおなしゃす
Twitter:kobayashi6v