小林の小話

マギアレコードをよろしくお願いします

【MB-3使用構築】フラガブガルド【最終105位】

↓順位と構築詳細


枕詞
基本軸は前シーズンの構築を軸に調整し直したのでこっちも見て頂ければと。。。

【MA-2使用構築】フラガブカバ【最終116位】 - 小林の小話

また、調整の中で確定耐えとか15/16耐えとかいうワードが登場しますが当方はダメージ計算を使っていません!耐えるか占ってみただけなので昨今話題のダメ計を使いたくない方々も安心して読み進めることが可能となっています。

構築経緯

新規メガで環境が動いた結果スカーフサザンが環境的に通りが良いこと、珠ガルドの通りやば過ぎんだろ・・・グロスやクチートがいてもフラエッテ全然出せるなって気づき始めたので紆余曲折の後に前期を軸に組み直した。
5枠確定でリザの枠だけメガカエンジシとかマフォとかコロコロしていたが最終的に耐久調整施したHBリザが一番安定感があったのとリザエッテを並べると結構かっこいいからこれで構築練度を上げようと思ったダブねぇ・・・(シングルです)
カエンジシクンは、顔がアカンわ

個別解説

HB:A233メガバシャのフレドラ15/16耐え(そうな気がする)
メガッサムのバレットやA216グロスのバレ+ステロ確定耐え(そうな気がする)
HD:C222メガゲンのヘドウェ確定耐え(そうな気がする)
S:最速 / C:余り

相変わらず強い、ゲンガーやメガフロルが滅びた気がするため押し込み性能を評価してサイキネ→破滅の光を採用。
リザ対面XYどっちであっても破滅+珠影でしばれている
ロンゲに壁下でワンパンできるためリフレクを貼らせない、ガルやドゲザをワンパン出来るなどちょいちょい強みも色々発見した。
きしょエピソードだと今期初手スカーフブリのラスカやスカーフアシレのムンフォ(なんだよこの生き物)を上から喰らいながら瞑想で起点にしててドン引きした。

調整なし

フラエッテと組む場合ラム剣舞が一番強くねって思ってるので今期も同じ型
環境的にアマガやメガッサムが減少傾向にありHBギャラが増えたため炎の牙→雷の牙へ
数多のギャラを滅ぼしたのとリザYやメガピクシーへの打点として高評価
前期と違い鮫肌の明確な利点が多々あったため今期は避けない生き物になってました。
宗教上の理由でスケショを外しすぎる個体はその都度解雇して別個体を採用していたがぼんこふから貰った色ガブも2連でスケショを外したため解雇した。ここで謝罪します。

調整なし

環境的にサザンに弱いポケモンが増加傾向にあったため最終日一週間前までずっと強かった。フェアリーを2,3枚入れる構築が増え始めて徐々に選出率が落ちていったが襷ゲコマスカに強い点やフラエッテと縦の補完に優れていたためそれなりに出していた。
4枠目の技を基本打たないので中盤流行ったガブキュウコンを殺すためにラスカにしたがミミッキュに対する最大打点となったり仕事はそれなりに多かった。

前期の調整で御札→珠にしただけ

今期の勝ち馬だった気がする。速いガルドは正義。
準速ドゲザの上からインファ、HBギャラに対面剣舞スタート、終盤増加したアシレに圧倒的に強い等の理由の他、珠で伸ばせる範囲が強力でマフォ軸に対する回答であったり破滅の光+影打ちでメガグロスを飛ばせたりと前期以上に強く感じる生き物だった。
ガブの地震+鮫肌+珠インファでHBブラッキーが残飯込みで飛ぶ。
終盤投げて剣舞影打ちでスイープする動きが今期は強力でした。

調整意図なし

前期と違いグロスやクチート等ハンパな指数だと受けられない生き物が増えたためHB振り切り
今期はラムガブが多かったので相手のガブの投げ方からラムか判断して地震から入ってました。
前期より信用できない生き物ではあったが今期は珠ガルドの通りが良いためそのリーチを伸ばすために都度ステロや地震で圏内に押し込むorフラエッテからの引き先の中継地点とまずまずの仕事量。
(ステロ+剣舞珠影打ちでH2メガグロスが100%~から入るのヤバくないすか・・・?)

HB:メガクチートの剣舞不意打ち耐え(そうな気がする)/メガグロスの岩石15/16耐え(そうな気がする)
HD:C+2特化メガカメの水の波動確定耐え(そうな気がする)/サザンの流星群高乱2耐え(90%)(そんな気がする)
C:11n / S:余り

最後に入ってきたので一番色々調整したイキモン。
グロスやクチートに対してフラエッテを選出するのはちょいちょいしんどい場面があったため便利な炎メガを探していたのと初手に来ガチな襷ゲコマスカ等のあらゆる対面における行動保証が欲しくて採用。
この時点ではメガカエンシジも非常に有用な働きをしたが彼の所感は炎を打つ瞬間だけリザYみたいな生き物になるメガだったため、単純に常にリザYになるメガリザードンYで良いことに後で気づいた(発想の勝利)
技に関しては高打点ウェポン3つ+カバリザでのサイクルシフトへも対応できる羽休め。初手サザンに対して素羽休めで何打たれてもケア出来たり対フェアリーに対するサイクル参加権になるため偉い。
ステロとかはあまり気にせずメガフラエッテを通しにくいと感じた構築へは全投。
ガブ対面はガルドの珠影打ち圏内に入ればいいかとあんま深く考えずにオバヒぶっ放したりしてました。
終盤増えたアシレに対して強く、こいつで晴らして殴ったりガルドに引いてアリア半減しながら剣舞したりptとの補完は取れてました。

選出パターン

前期と違い明確に強い選出はなくリザorフラエッテ@2
基本的に全ての構築にガブかガルドを刺せるためどちらかは必ず選出する。
一番多かった選出はフラガブガルド
次点でフラサザンガルド

苦手なポケモン

全部フラエッテで破壊できるためいない。

そんなわけはなく終盤上らへんでちょいちょい見た襷マンムーがほんまに無理でした。
地震礫がむしゃらステロ?あたりが一番多かったのでフラエッテで瞑想スタートで地震礫耐えながらドレキで突破したりカバで無理やり欠伸ステロしにいったり岩石辞めてくださいって言いながらリザYでメガらずウェザボ押してた。

それと七色に輝くゲッコウガ。無理。
2手目に出てくる壁展開のケアをしながらリソースを守って立ち回ること。

総括

多分サザン抜けるわこれ・・・徐々に刺さらなくなってきた。
それに反比例して徐々にガルドが刺さっていったため珠ガルドはフラエッテのズッ友になりそうな気がする。
全体的に自分はレートを大きく溶かすことはなく、構築か戦い方に安定感があると思ってるんですが仕事とゲーセンが忙しく、時間がそこまで確保できていないため来期は仕事を辞めることからスタートしそうです。知り合いにもっと潜ってくださいって怒られました(戒め)
championsから久々に対戦復帰したんですがなんか2桁がギリ届かねぇのを2期連続でやってるためそろそろ乗せたいです。
ポケモンの話しが出来る知り合いが欲しいのといろいろな人に「はじめまして」からまた会話をスタートするのが面倒なため宜しければフォローと気軽に絡んでください。
X:@kobayashisv

すぺっくす

いつもの窓の老害
・小林さぁん・・・もっと潜ってください・・・って言いながら最終日溶かしたナインさん
・今期はリズム天国とオフ運営で大変そうだったぼんこふ
・ジュカインを捨てたケンゴもりのぶー
・素晴らしい話題を提供してくれるななせあばたーヒマラヤ
・サンフランシスコ?だかにジャッジやりにいってついでにTシャツ買ってきてくれたうぇぶりお
・復活しろ大統領
・杜のヨウカンで色々とお世話になったセサルやセ、サル
もやしきのこや水・・・ではなくランドロスさん等今期のモチベの一因になった方々


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

champions復帰したけどなかなか2桁順位取れねぇ・・・剣盾とかこんな苦労してたっけ?
どうすりゃいいんだよ・・・


∞∞(σ∧σ*)∞∞「もう!女々しいわね!もっとたくさん潜りなさいよ!」

俺「き、、、君は・・・!?」
グレイスちゃん!?

なんでここに!?

グ「そんなことよりもっと沢山潜りなさい!スマホ版も出たでしょ!」

で、でもボルテもやりたいし、、、そろそろインペ2目指して本格的に19,20を触りたいし。。。

グ「どっちもやるのよ!帰ったら特訓よ!!

うん!!!

常にグレイスが側で元気づけてくれる。最近幻聴も聴こえるようになってきたけど正しい言葉には常に耳を傾けられる、そんなひたむきな性格で生きていきたい。






最後にnikkeというゲームも真剣にやってるのですが最近2,3人ログイン率の減ったフレンドを入れ替えたいのでフレンドを募集しています。
今自分の所属しているユニオンに空きはなく、条件も少し厳しいものとなっているのですが欠員等があった際はそちらの募集もありますのでアンテナを貼っておいてrtとかしてくれると大変助かります。
ここまで読んだもの好きな方々、ありがとうございました。

【MA-2使用構築】フラガブカバ【最終116位】

お久しぶりです。
リビングデッド小林です。
SV振りに帰ってきました。久々過ぎて記事の書き方を忘れてしまったので優しく見守ってほしいです。
↓これは俺の好きなnikkeの推しキャラの盾ガキノアです。
以降関係ない話ですので伏せますが推しなので是非見てnikkeをプレイしてみてください。

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というわけで構築詳細です。

 


【草案】
前期から使用してたフラガブ軸についてガブがエース運用でも十分通せると考えたこと、その際にガブの起点を作れてフラエッテが打ち合うことがキツイ高火力物理への回答としてカバルドンを、フラから引いた際に直ぐに攻めにスイッチできるお札ガルドを基本軸として軸の土台を完成させました。


H-D:C222ヘドウェ耐え、最速、残りC

対面性能を最大限上げるため最速、最低限の耐久で残り火力へ
副産物としてA222メガッサムのバレットも耐えるけどこれが活きることはない
ドレキを打つタイミングがシビアではあるが的確に打てればイカれた耐久値になる
破滅の光が欲しい場面が対面ガルーラくらいしかなく、瞑想をすればガルドも落とせるがサイクルを回す必要がありその過程で削れた耐久を更に削ってしまい場残りが悪くなるため不採用。
基本的に初手とラストのスイーパーとして使用しており対面を殺すかなるべく高いHPを維持することを心がける。

調整理由なし
恐らく今期の勝ち馬だったポケモン
瞑想フラエッテと剣舞牙ガブの2枚にすることによって環境のアマガに回答ができる。
HD鉄壁アマガがこの世に存在しないためHD型であればガブが、HB型ならフラエッテで崩しを行える。
基本選出の崩し枠であり並びで役割が完結していること、カバで場を整えた裏から出すこと、鮫肌を食らうことよりイーブンな状況を一瞬でイージーにひっくり返せる砂隠れの方が勝率を底上げできるため砂隠れで採用した。
ラムも持ってる関係で相手のカバを釣り殺せるので、令和の逆電磁砂ガブみたいな昭和初期みたいなポケモンを使ってた。
砂隠れによりあくびを入れた後に眠るのを見てから引かずにある程度のリスク込みでガブ引きが合法化されており強気なプレイが沢山できた。
欠伸が入ったポケモンの蜻蛉を避けて眠らせたり対面カバの吹き飛ばしを避けたりやりたい放題なポケモンだった。

HB:ロップのトリプルアクセル×2を残飯命中込みで生存率95%
HD:C222シャドボを残飯込みで95%耐え

物理に厚いが最低限特殊にも役割を持てる調整
このポケモン単体で相手から引き出せる情報量がぶち抜けておりセーフティに立ち回って試合の締めを考える。
場に出しただけで相手のHPを4/16削り、情報を引き出し、起点も作り、最低限の火力もあり、詰ませてTODまで狙えるキラーチューンなので今後もずっと評価されるイキモンです。

https://bonkohu.hatenablog.com/entry/2026/06/18/062715

参考元

A:御札ポル影でガブが76%,A+2インファで特化ブラッキーが100%
S:環境にいる大体のメガッサムより早い数値

今期の勝ち馬2のASお札ガルド
ナインさん、ぼんこふと通話して遊んでる時にぼんこふにHA→HSお札に切り替えないか?と闇の誘いを受けて裏でナインさんと調整しながら決めた。
Sは108もいらんしもう少しA振るべきだろってナインさんが裏で愚痴ってたので同調圧力に屈してこの振り方にしました。
終盤増えたHdsベースの挑発アマガの上を取って剣舞したりHA,HBギャラドスの上から殴り倒したりイージーウィンを量産したイキモン。
初手投げ剣舞3タテ劇場を最終日含めて量産しました。

私は今脅されて記事を書いてます

 

H-B:鮫肌×3+A182逆鱗耐え
もともとA32S13で使ってたがS133ラインのテンプレ調整のガルガブがちょくちょくいて同速負けが何度か起きたのでAを少し削ってSに回した
最速ガッサ抜きです

85%くらいフラエッテを出していたので語ることはあまりないが弱体化による崩し性能の低下はあるがまだまだ対サイクルへの性能は健在であり、対面性能も依然高かったため出した試合の活躍度は高かった。
ゴツメが存在しないためこののしかかりは全盛期ガルーラの秘密の力と同等の火力が出ます。
対面のハッサムが誰もほンチをケアせずに突っ張ってくることが多かったので最終的には眼の前のポケモンに素直に技を押しているだけでした。

調整なし
イダイトウやマフォ、スターミーへの対策が弱かったため最後に入ってきたポケモン。
結果的にサザンガルドの並びになったしフラエッテと縦の補完が取れていたためなんだかんだかなり出しました。

【選出】
・フラカバガブ
初手フラエッテで相手を削れるか判断し打ち負けそうなら素直にカバに引いて場を整えてガブで荒らす

・サザンカバフラエッテ
露骨にゲンガーやイダイトウ、マフォスターミー等初手に来るポケモンが読みやすい場合にサザンから投げて展開した。
上記の展開構築へはサザンを通して荒らすか安全にフラエッテを着地させて瞑想さえ出来れば崩せる

・ガルドフラガブ
初手はフラかガルドだけどブラッキー入りの構築の場合初手対面ガルドで剣舞して崩せるため特定の受け回しにはガルドから入って崩してた。
それ以外ではリソース勝負になることが明確な構築相手にロングゲームを拒否するためにこの並び


【反省】
シーズン中盤くらいにあったマンスリー大会で最終日に瞬間5位とかまで上がったのでもっと構築に自信を持って回すべきだった。
セーフティな動きを徹底しすぎて劣勢でも勝ち筋を見逃すことがありちょっと腕が落ちたなぁ~と思うことが多々あった。
とはいえ感覚も戻ってきたので構築の完成度が高い時はもっと上を目指すべきでした。
シーズン1は全く勝てなかったので辛い状況が長かったのですが勝ち方を思い出してからは楽しめました。常に驕らすひたむきに学びましょう。

画像
画像

【すぺっくす】
・ぼんこふやナインさん等構築相談に乗ってくれた窓のメンツ(ずっと自分がケンゴであることを否定し続けたもりのぶー、ダブルのプレイング指南をしてくれたななせ、宗教勧誘してきたヒマラヤ、仕事サボって何時も通話に参加してたうぇぶりお、色々な個体を恵んでくれたうぇぶりお)

・チャンピオンズスターターセットを無償で10体くらい恵んでくれて始めるきっかけをくれたアニリン

・俺がポケモンの話に戻ってきた瞬間にふぁぼを押すようになったTLの老人たち













 

 

 

 





ヤバい。。。復帰したのに全然勝てない・・・ボクはどうすれば・・・

???「おい偽物、何をずっとウジウジ悩んでるわけ~?そんな暇あるならもっと潜りなって」

ボク「き、きみは・・・憎たらしいガキのノア!?!?」
ニケ】ノアの評価と性能【NIKKE】 - ゲームウィズ

ノア「偽物は弱っちいところが魅力だけどたまにはもっと上目指して頑張りなって!」

僕「そ、そうだよね・・・僕頑張るよ!!!」

常に横で僕を励ましてくれたノア、本当にありがとう。君がいたから僕は頑張れたよ


ポケモンから離れている4年くらいの間にvaloはイモータルになったしボルテはインペになったし曲も2,3個描けました。
すげー充実した生活を送ってきたけど対戦でヒリつく感覚はいつやってもポケモンでしか得られなくて戻ってきてしまった・・・

nikkeとボルテは今後も続ける予定なので良ければフレンド登録おなしゃす



インペリアルになった話

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久々のブログで書き方を忘れてしまったので割と雑な感じでまとめてます
以前までのおふざけ要素がないため真面目な記事になってます。

それと特定の19S出すためのワザップみたいな攻略記事みたいなのではないです。。。

2024年12月3日に漸く目標としていたインペリアルになりました。

 

 

今回の記事はインペにまだなってない人には多少は参考になる要素もあると思いますがインペの人たちには毒にも薬にもならない話しか展開しないため予めご了承いただけますようお願いいたします。

その他到達時点でのVF対象曲リスト,17,18,19~20のスコアを貼っておきます。

 

VF

17リスト

18リスト

19~20リスト

完結にまとめると18触りすぎだろって感想とマジで高密度できないんだなって今改めて思いました。

様々な方のインペ到達VF表を見てると18PしてたりなんかメイヘムSハードしてたりアリえんぶっ飛びスコアを出してるのがちらほら混じってたりするんですが自分には本当に尖った要素がなくツマミやハントリ譜面も地力相当なスコアが出てると思います。

差を見出すとすれば17pの量が比較的多めなことと18UCなんでこんなあんねんって突っ込みたくなるくらいです。

 

到達にあたって本当に実感していることは

18を触ってても19のSは出ない

この一言に尽きます。もちろん18を触ることは19Sを出す上で必要な要素の一つにはなるのですが後ほど詳しく説明します。

 

・プレイ歴

音ゲーとしてのプレイ自体は中学生の頃に太鼓にハマり高校で弐寺シュミレーションゲームをやってました。

ボルテ自体はボルテⅢの頃に初めて触りました。確かBlack Emperor GRVが出たあたりで初プレイした気がします。ホームのゲーセンがめっちゃ混んでて並んでたのですが眼の前でGRVをPUCしてる方がいて凄い人おるな~と思ってたらその年のKACで優勝してました。

魔境に足を踏み入れたみたいです。


基本的にメインで遊んでるゲームがポケモンであったため好きな譜面が出た時や解禁イベントの時にちょくちょく行く程度でそこまで当時は力を入れてませんでした。

 

ボルテⅣの時に船酔い回でアバレドラゴンスカイを取ったあたりで一時的に熱が冷めて本格的にポケモンに力を入れ始めました。

ポケモンの方で満足の行く結果をある程度出せたのとボルテがEGに移行するタイミングであったためここで本格的にやる・・・と思いきやvalorantにハマってしまいvalorantと平行してやってました。(EG移行でのVF値の変更で勝手にクリムゾンになってたのでEGサービス開始時点で19.000くらいだったと思います。)

valoでも満足の行くランクまで到達できたため遂にインペ目指して取り組み始めたのですがここで大きな転機が訪れました。

Xでプロプレイヤーのsiron.選手の指導企画の2弾があったためこちらに応募したところお声がけいただき本格的にボルテ一本で力を入れ始めました。この時点でvfは19.7?8?くらいありましたが殆ど18UCで盛っていたため応募に受かった時点で19sは4,5譜面程度しかありませんでした。

指導内容を具体的には明かせませんが低難易度のPを狙うこと、特定の17を中心に高スコアを出す、調子の良い日に特定の19を触るってことでした。
正直プロの方に指導していただくまで低難易度のPを詰めるという行為の大切さに気づけず、今までの過ちを修正するきっかけにもなり本当に感謝の言葉が尽きません。

 

・19Sに必要な地力

ここまでちょっと長く語りましたが本題はここからになります。とはいえこの話はクリムゾン2~4くらいの方にしか参考にならない話だと思います。

 

結論から話すと19Sに必要な地力は3つの要素から成り立っていると考えます。

  1. 18のS埋めで培う最低限19に挑戦する地力への到達
  2. 低難易度P詰めで培う2分間高いパフォーマンスを維持するための集中力
  3. 19を触った時間

一つずつ話していきます。

 

・1について

冒頭でも説明した通り19Sを出す上で18のS埋めだけでは必要な地力は賄えません。

割と勘違いしがちだったのですが上の難易度ができなければ少し下の難易度で実力をつけるって行為は一見正しくも見えますが音ゲーにおいては一つのプロセスに過ぎずそれだけやってても意味がないってわけですね。

自分は一生18をやってたせいでUCはアホほどあるのに19触るとSが出ずに撤退みたいな生活を一生していました。

今振り返ると18のS詰めという行為は19で980を保証する練習と考えると腑に落ちる感じがします。

ずっと19ができないと唸っている時期がありましたがそれでも中堅下位までの譜面はいつ触っても鳥プラは安定して出ていたりで足りないのは本当にあと5~10万点とかだったりしましたので18を詰めること自体は間違っていないと思います。

 

・2と3について

では残り5~10万点どうやって稼ぐのかというとP詰めと19を触ることになります。

ボルテは明言されていませんがレベルを決めるおおよその基準を設けられていると本当に実感します。

体感となりますが18はBPM200以下の16分主体で構成されていてちょくちょくある高BPM曲でも譜面自体は8分主体であったり簡単な階段16分などで構成されていると思います。

それに対して19は200以上のBPMで16分主体で構成されています。この16分も階段などの単調なものではなく乱打から片手トリル、3レーン処理など表現が多岐にわたり、24分なども混じってきます。

これらの要素は決して18のスコア詰めでは補うことができないためそれに慣れるための練習として普段から19を触る必要があります。

ただ実際触ってみると高密度で集中力を使いすぎてほかでポロポロミスを出すような集中力のムラが生じるのですがここを普段の低難易度P詰めで培うパフォーマンスの維持で解消させて失点を抑えるってのが低難易度P詰めのワケになるのかな、と

若さによる体力で無理やりカバーすることもできるらしいですがもう若くない自分には時間をかけるしかありませんでした。。。

 

・終わりに

触ってる時間にムラこそありましたが自分が遊んだコンテンツの中では一番結果を出すのに時間のかかったゲームでした。それ故に今まで一番嬉しくもあったのですが結果にウェートを置くとその分苦しむ期間が出るのは別ゲーでも経験してましたし覚悟していたのですがやはり苦しい時期はどうしても楽しめない瞬間があります。そういう時でも少しでも楽しむ方向に持って行くモチベの維持ってのはどのゲームをやっていても大事なんだなと改めて実感させられたゲームになります。

ここまで長くなりましたが久々のブログにお付き合いいただきありがとうございました。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

???「おい偽物、何満足がにキーボードカタカタしてんの?」

 

ぼく「お、お前は… ノア!?

 

f:id:kobayashiTX:20241220224817p:image

ピルグリムであり、地上の生存者たちが集う基地「エデン」所属の実働部隊、「インヘルト」の一員。

自他ともに認める地上最強の盾であり、あらゆる攻撃をものともしない鉄壁の防御力を誇る…のだが、彼女もまたアークの軛を離れたニケの一人。

実際に話してみれば、人類に忠誠を誓わないというのがどういうことか、身に染みてよく分かることだろう…。

 

ノア「すぐ満足して別ゲーに移行するの、偽物が弱い理由だよ?」

 

僕「で、でも…インペ2は果てしなく長い道だしポケモンも復帰したいしどうしたら…」

 

ノア「両方やればいいじゃん笑」

 

俺「!!!!!」

 

というわけでこれからはポケモンと両立してやることになりました。久々のブログで拙い文章となりましたがここまでご覧いただきありがとうございました。

どなたかノアのアイコンを有償で描いてくれる方募集しています。

9世代環境の所感

久しぶりにブログを更新します。お久しぶりです。

ここ最近はずっとvalorantとボルテに引きこもってましたが新作発売を機に戻ってきましたので適当に書き連ねます。ポケモンに関するネタバレとか含んでいるのでクリアしてない方はブラパ・・・じゃなくてブラウザバックお願いします。

 

最近ボルテに追加されたImperatorって曲がジャケット共々カッコいいのでずっと聞いてます。

www.youtube.com

 

 

新しい要素のテラスタルを引っ提げて始まった9世代ですが従来のメガシンカダイマックスといった数値を跳ね上げる要素がなくなったため最初は5世代以前のようなガブが環境を席巻するような硬派なゲームになると思っていました。

硬派過ぎる画像が出てきた

 

蓋を開けてみたら上空から常に核ミサイルが降り注ぎ一瞬の油断をテラスタルで破壊してくるとんでもない世界でした。開けたのはパンドラの箱だったみたいです。

未来過ぎる画像が出てきた

 

ラスタルの仕様なんかは怠いので調べてください。

 

具体的にこのキモイルカマンみたいなのが跋扈する環境で対戦してみて思ったことを下記に適当に書き殴ります。久々の個人ブログの投稿なので書き方を忘れました。

 

まず最初に現時点でのテラスタルのセオリーを話します。

今現在での話なので2~3年後に読み返して恥ずかしくならないように気をつけます。

 

タイプ一致テラスタルについて

この火力を押し付けることがセオリーだと思っていました。いや現実にはセオリーなんですが幾つかあるうちのパターンの一つだと思います。

一番得するのが先制技の指数を伸ばせるポケモンでしょう。

分かりやすいのはガッサやミミッキュに格闘や霊テラスタルを持たせることですが分かっていてもどうしようもないため終盤の詰めにおいて真価を発揮します。

今作におけるこれらの対面性能の高いポケモンたちは先発ではなく後発からのスイーパー性能が格段に上がったため従来に比べて試合中に頭を考える要素が増えて殴る側も受ける側も楽しくなりました。

 

不一致テラスタルについて

今作最大の問題です。7世代のカエルから飛んでくるビックリZが可愛く見えてきたように思いますがあっちはあっちで本当に殴り殺したくなるのでどっちも嫌いです

 

一致テラスタルに比べて不一致テラ化する理由には攻防それぞれの理由があるため全てのポケモンの不一致テラ化を網羅することなんて不可能ではあるためとりわけ強い動き等をメインで話します。

 

分かりやすい例を挙げて説明するなら草テラ化ウルガモスなんてのがいます。

簡単に想像つくと思いますが蝶舞の隙を作るためのテラ化、または殴り負けないためのテラ化の類です。今作の環境に置いてテラスタルで火力指数を伸ばすことは可能ですが基本的な耐久指数は600族のソレを上回ることがないため一回でも積むことが出来れば大抵のポケモンに打ち勝てます。対応範囲を格段に広げるための不一致テラスタルというわけなのですがこのテラ化は攻防一体であるため環境によって採用意図も異なりますし面白い要素でしょう。

従ってガブのような高速高耐久のポケモンは自身のタイプ一致技を強化するためのテラ化ではなく本来は止まってしまうポケモンを強引に轢き殺す使い方のほうが対応範囲が広くなるように思います。まぁ剣舞龍テラ化逆鱗でも同様の結果にはなりますが。

 

ちなみに上記の草ガモスは現状マリルリクソイルカマンに有利不利の状況をひっくり返す採用意図になります。

恐ろしい話ですが少し耐久ベースにするとステロを踏んでHP1/2のウルガモスマリルリの対面から蝶舞を積んで(流石にアクアブレイク→アクジェ想定)ギガドレでワンパンして後続と殴り合えるまでHPを回復させることが可能となってしまいます。どういう世界線

 

もう一個の例だと完全に詰ませるためのテラ化です。

こちらの例としては霊テラ化キョジオーンとかフェアリーや水に化ける鋼全般です。

 

恐ろしい話ですがこの核ミサイルが一家に一台標準搭載されている時代に当たり前のように核シェルターで耐えきるポケモンたちがいます。そういった数値受けは特定の技やポケモンに弱くなるように意図的にデザインされていますがタイプ変化によってそれすらも踏破して詰ませにくるので泣きます。これから先絶対1度は経験するでしょう。

 

 

続いてやべーかったポケモン達をメインに話します。これが本題です。

他の方々のようにTier表を書いてもいいのですがレートすら始まっていない今の対戦に環境と呼べるようなものがどれほど存在しているのか分からないため上下関係をつけるつもりはないのですが。。。

TopTierにドラパやガッサを置いてる人は理由をきちんと書いてください

 

これらのポケモンは8世代以前のような安定ムーブで勝てる対面が大幅に減ったためそれでも一番上に置いてる人はポケモンがかなり上手い人の可能性があるため気になります。

それでもドラパはいっちゃん速い上にできる事自体は豊富で最低限の仕事が出来るラインを落とさないため強いと思います。最上位だとは思えませんが。。。

 

サーフゴー

目を引く生き物一匹目。特性の関係でガッサを始めとする多くの搦手を軸に動いてくるポケモンを制圧する生き物で間違いないです。このタイプの癖に耐久ラインも高くSも最低限あり自己再生まで覚えているのでこれから先嫌というほど見ることになるでしょう。

このポケモンだけのために恐らくガッサはがんぷうを捨てて地均しで殴り殺そうとしてくるためあんぱポイポイガッサに投げてるといつか痛い目を見ます。

まぁこいつがテラ化でタイプ変えながら積めばガッサはただの起点になるので捉え方次第な気もします。

こいつに噛み砕く打つときにキンシ読みで竜舞するか迷ってしまうのは俺だけでしょうか?

 

ミミッキュ

今作でも強いです。が、従来とは違いあらゆる有利対面と思ってた相手が鋼テラ化して逆に起点にされるので脳死で動くと簡単に負け筋の要因になります。

とはいえ特性は案の定バグなのでその1ターンできちんと必要な動きをすれば結局最強のポケモンで間違いないです。

以前のようなスイーパー性能はテラ霊化したシャドクロ影打ちで指数が更に伸びるため使い勝手は更に上がります。例えば今までのテンプレの一つにASじゃれシャドクロ影打ち剣舞なんてのがありましたがテラ化で簡単に起点にされるケースが増えたためじゃれつくの通りが悪く減っていくと思います。

今作のポケモン達は種族値があまりに優秀過ぎるため素早さのラインがめっちゃ遅いorめっっっっっちゃ速いのポケモンばかりであるためS96という強みが活かせる場面も少なく、剣舞する余裕もあまりなくなったと思います。

電磁波やトリックルーム、呪いあたりの積みへの回答技の採用が丸い気がします。

 

あとノーマルテラ化するミミッキュお前それミラー制することが出来るだけで他誰に勝てんねん許さんぞ

 

準伝説4体

全部強い、やばい。

バグ特性持ってるエグい優秀な種族値持った生き物が準伝という数値の塊で対戦環境に解き放たれるので覚悟しましょう。それぞれに違う役割が存在しそれぞれが違う手段でダメージレースを傾けてくるため種族値と覚える技をきっっっっちんと把握しておかないと簡単にひっくり返されます。

一匹例をあげるとイーユイって生き物がいますがこいつの特化眼鏡テラ炎オバヒの火力指数は106,573あります。

6世代をやってた叔父様方は特化ガルーラのA+2捨て身の指数が104,760だと言えば内容が伝わるでしょうか。

この数値は対面でH207マリルリやHDベース日照りコータスが半減で受けながらワンパンされる数値です。

 

未来種古代種

ほぼ準伝みたいな数値の奴らが任意の数値を上げてくるためまぁ油断すると死にます。

トドロクツキが分かりやすく強い数値をして分かりやすくエグい制圧力を持ってるのでみんな触ると思いますが他の奴らも可能性の塊なので現時点で誰が秀でているとか一概には言えません。なんせ任意の数値を伸ばしてくるわけですから。

(最初デリバードの未来種wwwwって笑ってたけどこいつ本当に強くないですか?デリバードが上位Tier・・・?)

 

キョジオーン

今のところこいつが今作で一番トチ狂っていると思うのは私だけでしょうか?

とんでもない耐久から鉄壁ボディプレで火力すら跳ね上げ定数ダメージ技を兼ね揃え自己再生で回復する上にぶっ壊れ特性で一切の状態異常を受け付けないのはミスでしょうか?

しゃあねぇ特殊で殴るかって思ったらこいつH-Dラインすら100-90あって生半可な攻撃だと平気で2~3耐えしてくる。抜群突こうとしたらテラ化されて詰む。

今作対戦する人はぜっっっっっっったいに一度はこいつに詰まされるので負けてどんなに恐ろしい生き物か覚えてください。

A130あるテツノブジンのタイプ一致抜群インファイトがダメージの入り方によっては対面から起点にされます。

多くのTier表作ってる人がこいつをTopTierに置いてなかったので印象操作な気がしてならない。。。頭にアルミホイル巻いておきます。

 

逆にそうでもない生き物たち

 

イルカマン

特性の条件を満たすためのフリップターンがほぼ必須で最初の対面技が固定されているようなものなのが既に弱い。結局S100で変わらないため特性も相まってスカーフが丸いせいで最強先制技のジェットパンチが打ちづらいのも弱い。そのうちイーユイに対面引かれずに火炎放射打たれて後続がワンパンされ切れてほしい。でもそれはお前が悪い。

 

ガッサ

弱くはないけど最上位にはなれない。

S130超えや強力な先制技持ち、胞子を跳ね除けてくる奴らが増えすぎたため強みの行動保証が安定していない。ラス1で出てくる分には流石に最強クラスではあるが脳死初手置きはもう弱い部類なため選出難易度が跳ね上がってる。

 

カバルドン

弱くないが流石に安定感がガタ落ちしてきた。でも今アレなだけで環境が煮詰まってきたらこいつは復権するんだろうなぁ・・・

 

適当に書いてたら1時間以上経ってたのでここまでにします。

9世代またやるのでこれ以降は読みやすい記事をまた書いていきますので

小林の小話をよろしくお願いします。

ボルテVで好きだった曲10選

もうすぐSOUNDVOLTEX VIVIVDWAVEが稼働終了してEXCEED GEARに移行するので好きだった曲をピックアップしてみました

例によって例の如くSDVX譜面保管所さんのところから貼り付けてるだけなので怒られたら消します

ガチで選びました

 

☆11位

・ツマミ戦隊 タテレンジャー

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https://m.youtube.com/watch?v=xTka_Sw3i_U

いや10個に収まんなかったわ。ネタ譜面のくせに名曲すぎんだろ。イエロー推し。巻き舌推し。タテレン4ね。

 

★10位

・mqlo

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https://m.youtube.com/watch?v=zxoD79-At-E

ジャケットかっこよすぎ

聞き流してるとサビで入るボイスがmkleoに聴こえる

似てないだろ

 

★9位

・SociuS

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https://m.youtube.com/watch?v=fR5405LtVbI

かねこちはるとよみぃの合作

サビの泣きメロの部分めっちゃいいよな

譜面は地味に階段地帯が遅く感じてニアが減らずに苦戦してる

 

★8位

・Lazurite

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https://m.youtube.com/watch?v=VvB6qCD-he8

シャレオツな感じで10年前のbmsにあった感じがしてめっちゃ好き。懐かしい。shikiの曲思い出す。10年前なんだっけって調べたらconflictが優勝してて草(体感5年前くらいだろまじで)。

 

★7位

・Яe:son D'être

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https://m.youtube.com/watch?v=FoZFXPZlRMA

レゾンデートル

ソフラン激しいけどサビのボイスで盛り上がる所めっちゃ好き。ニアノアのジャケット可愛くて好き。ロリコンになりかけてる。

ちなみに活気あふれる方がニアちゃんで正面から見て前髪をノの字で分けてる方がノアちゃんです。

 

★6位

・120秒のエンドロール

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https://m.youtube.com/watch?v=cAjozLH-HOI

こんな良曲がボルテV最初からあったんだから今作ずっと楽しかったぜ。

初見時、主旋律が綺麗だなーって聴いてたんだけどスコア詰めしてるときに歌詞をきちんと聞いてたら「嗚呼 息をする事さえ 上手くできないけど この歌は命を求めてる」ってフレーズで共感してひたすら厄介オタクになったね。最後のつまみのせいでUC出来ない😡。

 

★5位

・ЯeviveR

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https://m.youtube.com/watch?v=5KnsaBqrrEY

BlackY様とxi様の合作。最初の盛り上がり抜けた後のブレイクのシャレオツさ半端なく良いよね。どっちが担当したんだろ?サビはxi強めないかにも曲だし文句ねぇよ。最高。BlackY信者としては1位にしたいくらいなのだけど今作は豊作すぎてこんな名曲でもここに留めました。これ好きな人には

・Śiva

・ハッピーエンドオブザワールド

も聴いてほしい。沼れ。

 

★4位

・666

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https://m.youtube.com/watch?v=TV5na28ubkA

ボルテVのラスボス曲。ラフ助(作者)って普段ハードコアサウンド中心だからトリを飾るなんて想像してねぇしマジでカッケェ曲。ラストのラッシュヤバすぎ(語彙力)。ジャケットの紅刃がえっちすぎますね…。

 

★3位

・Daisycutter

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https://m.youtube.com/watch?v=CV7EhSFNtxI

ボルテイケメンジャケット第1位。

ボルテぶっっっさいく譜面第1位。

こういうクラブミュージック系の曲って聞くことはあってもこんなにハマるとは思ってなかった。ETIAが作った曲を松戸がグチャらせるのは恒例行事だけど今回の松戸の直角は味があって譜面も"慣れれば"嫌い寄りの好きくらいに落ち着いた。聴いてるとテンション上がる。

 

★2位

・濁色踊るオートマタ

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https://m.youtube.com/watch?v=Roin5gPfyqk

ウィスパー系のボーカルなのにめっちゃ声が凛としてるしサビの強かな声量が本当に好き

サビ前の35秒~のドラムでリズム取ってる地帯興奮するよね。聞いてて心地良いしサビ直前のピアノの不協和音とかがその直後の主旋律を強調してくれてなんかこう。。。尊い(語彙力の崩壊)

あとこのめとさんって人歌から曲まで全部一人で作ってるんすね。。。追っかけます。 

 

★1位

飄える翼追い掛けて

 

https://www.youtube.com/watch?v=nuQ4oiZfCfA

かめりあが曲作ってかめりあが歌った曲。サビのキー音一瞬跳ね上がるところが推しだったんだけどずっとリピート再生して聞いてたらこの曲、どうやらかめりあがボルテVへの未練を断ち切ってⅥへ歩みだしてる曲っぽい。確かにボルテVのメインテーマ曲を2つも手掛けたし想いの強いタイトルシーズンだったろうし歌詞からそれが読み取れる
「アンコールのその後のその後を待っていた」とかね。それを「気づいた、きっとフィナーレは此処じゃない」ってボルテⅣのラスボス曲のFIN4LEをアンチテーゼにして次回作にかめりあ自身も飛び立つ。その時に羽が舞い落ちるっていうのがこのジャケットを強調させてるわけだけどその翼の正体ってk

 

本当に好き。

 

SOUNDVOLTEX VIVIDWAVE最高でした。明後日にはEXCEED GEARをやってるんでしょうケド。

冠の雪原で追加された強そうな奴らの型が幾つか閃いた

土日でポチポチダメ計した成果物です

とりまこいつ強いんじゃね?って思ったの計算して終盤でどう変わったかを楽しむ目的も兼ねたメモ書き程度の雑さです

 

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1.メタグロス@弱点保険

とくせい:クリアボディ

意地っ張り:187(252)-205(252)-151(4)-x-110-90

アイアンヘッド / れいとうパンチ / じしん / バレットパンチ

HB:DM時、珠エスバのダイジェット+カキュウ確定耐え(端数をBではなくSに降ると98%耐え)

特化カキュウ⇒76.5%〜90.3%

通常時、陽気ランドの地震確定耐え(特化地震は14/16耐え)

臆病ギルガルドのシャドボ15/16耐え

 

Aは多くの奴らと打ち合う想定で振り切った。まだ把握してない奴らもいるかも

エスバ相手にカキュウ耐えて保険ダイアースで余裕のワンパン程度の火力

ワンチャンジェットでスカされても2回まではジャンケンを仕掛けられるからまだ耐久を把握してない人には一方的に刺さりそう。もし対峙したらきちんとジェット2回打つか素直に引きましょう

クリアボディ、ダイスチルダイアースのお陰でえげつない耐久値してました。多分ランドと並ぶくらいのtierにいると思います

 

2.ガラルファイヤー@カゴ

種族値:90-85-90-100-125-90

とくせい:ぎゃくじょう

※HPが半分以下になった時に発動してC1段回UP、砂ダメやステロで半分切るみたいなのだと発動しないらしい

おくびょう:194(228)-x-119(68)-123(20)-146(4)-147(188)

もえあがるいかり💢 / エアスラッシュ / わるだくみ / ねむる

 

HD:無振りポリ2の放電3耐え、10万は高乱数3耐え

無振りカグヤのラスカノが〜24.5%

DM時、コケコのEFダイサンダーが49.7%〜

S:最速ギャラ抜き

HB:DM時、陽気ギャラのジェットジェットジェット99%耐え、意地っ張り珠ジェット2耐え(逆上発動したりでこっちもジェット連打してりゃ勝てる)

通常時、陽気ランドのダイロック(エッジ)耐え

CD:端数、一応ダイアークでグロス確1

 

ガラルサントリーが解禁されてそれぞれ計算したりで遊んでたんだけど

こいつが一番強くね???

ワザップなんですが逆上発動した後に眠って全快すれば2度3度と更なる発動のチャンスがあります。ポリ2相手には寝て暇潰してるだけで勝てますね

グロスランドロスが苦手なポリ2、カグヤ辺りに投げて悪巧み積んで裏にジェットぶち込むポケモン

逆上の発動も相まってC123とは思えないえげつないダメージを叩き出す

悪巧みのターンでコケコに引かれて次ターンからダイサンダー連打をされると仮定した時、ウォール→ジェット→ウォール→怒り💢で勝ててしまう

メインウェポンが共に怯み効果まで備えてるのでキモ過ぎるね

TOPtierになると信じてます

 

 

 

ところで周知の事実だと思いますが70億人がプレイしているSOUNDVOLTEXが来年からアップデートされます

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とりわけ右側のグレイスちゃんが可愛くて好きです。

初登場時がラスボスの癖に次のシリーズでロリ化してお姉ちゃん(左のピンク)大好きツンデレウーマンに変貌するので絶対プレイしましょう

 

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https://m.youtube.com/watch?v=ZdR4vpdfyig

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https://m.youtube.com/watch?v=p2ZhqhexnK8

 

要約:ボルテの専コン買いました。

 

 

マイノリティになりたくばまずはマジョリティを極めるべきじゃね

作業に疲れたからサボってる、まぢでみぢかい小話

TLで「エースバーンつまんねー!」ってツイートを今朝見かけたのでプロフに飛んでみたらマイナーポケモンを使ってる方だった。その時に思ったこと

 

エスバは誰が使っても強いので人気もありマジョリティである。そんなマジョリティを使いもせずに使用率の低いポケモンを使うから勝てないのは当然じゃね?

 

マイナーになるにはまずはメジャーをかたっぱしから使って中身を知るべきだと思う。そうすればエスバの弱点だって見えてくる。

 

実際に統一パとかはかなり固有の知識をため込めるしかなりお勧めしたいけど対策もきちんと組んでれば「つまんねー!」じゃなくて「強すぎんだろ4ね」ってツイートになるくね?そういう真剣にやってる人がつまんねーって言ってるの見たことないだけだけどさ