小林の小話

マギアレコードをよろしくお願いします

【最高2095.終204?】初めての厨ぱwithABCガルーラ【S15シングル】



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↑(2100チャレを5回阻まれた顔)

使用構築が構築だけに今回は型紹介や感想、構築の穴をメインで話します。
長くなりそうなのでお先に断っておきます。


そして今回使用したptは此方
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厨ぱと世間で言われている型の最もスタンダードな6匹、メガです。
今まで此方を対策する側の人間でしたがきっかけは第33回のシングル厨にて、こんだけ周りが対策を練っているのにも関わらず決勝まで上がったガルガブボルトゲンガー+2の並びを見て実際に使って見なければ分からない視点が多いと踏み今期はこの並びでひたすら回すことを決意。
並びこそ同じであれどガブは鉢巻→スカーフ→ヤチェとなり、ボルトは配分を変え、ゲンガーは技構成が前後し、ガルーラはAS→両刀→AB→ABCと非常に苦労した。

・型紹介
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逆鱗/地震/吠える/剣舞@ヤチェ
最速を維持しBをA192秘密&不意を耐えるラインまで振り、残りをAへ

特に厨ぱに対して一定の崩しを狙えるため評価の高いポケモンでもありバトンへの崩し。
現状馬車バトンはガブの地震を耐えることを調整の中心にあるため一度地震を打ってから吠えることで簡単に崩すことができる。
数値も+2地震スイクンを2発で落とせるため最低限の火力はある。
初手ミラーは剣舞安定
(最終日にこの方程式は音を立てて崩れました)
MVPその1

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放電/毒毒/身代わり/守る@残飯

H方面を少し削りSを上方修正。
と言うのも毒ボルトがレート終盤に散見したので毒ボルトミラーで起点にする必要があった。
結果は上々で避けptに於ける耐久起点作りボルトにも上から身代わりを貼れた。
今構築のメインとなる崩しでありレート最終日に大戦犯となり数時間でたくさんのRTを生み出した。(詳しくは俺のTwitterをご覧下さい)

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熱湯/冷b/瞑想/眠る@カゴ

Sをだいたいのミラーが抜けるまで振り残りをHBへ

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火炎放射/岩雪崩/めざ氷/守る@襷

今期最も選出し、最MVPであり一番好きなポケモン
どこかの大会で優勝して貰った色違いの個体を使用したが死ぬほどかっこ良かった。
挌闘技を切る選択をしたがここが勝敗を分けたと言っても過言ではない。
馬車に対する固定概念である挌闘+炎技採用で相手が動くため、引き先に技がとにかく刺さる。
初ターンにメガせず守ることで相手に岩技の思考を除外させたり今期多かった襷ガッサはラムを考慮して剣舞する動きがとても多かった。偵察、終盤の抜きエース、ゲンガーの1:1交換のために取って置いたり柔軟に対応させることが出来たが膝が欲しく感じる場面も少なくはなかった。が、ガルーラ対面での身代わりじゃんけんの確実な回答をするために守るを切ることはできなかった。

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祟り目/ヘド爆/催眠/道連れ

最近数を増やしたHB方面をメガ馬車のフレドラ耐えまで振った耐久寄りのメガゲンガーを使用。
メガ前で最速ガブまで抜けるため2メガ選出もしやすくなっている。
ガルーラを1:1交換する道連れ、催眠による攻撃の誘発、A192パンチをほぼ2耐えする耐久など対ガルーラに置いてこれほどまでに信用できるポケモンはいなかった。
地味に最高レートを叩き出した功績者

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空元気/ドレパン/噛み砕く/冷b

恐らく最も異色の型。
配分等希望があれば別途投稿しますが両刀とABを使った後に辿り着いた型。
調整とは◯◯を確定耐え、15/16耐えや確1などのために存在していると思っているがこの型は80%耐えや70%で確1など非常にギャンブル性の高いポケモンとなっている。ガブに冷bを耐えられることがないとは言い切れず、またガルーラを捨て身の反動込みで倒せないことも1度あった強欲の塊が故の欠点。
初手、ラス1対面で真価を発揮する



・感想やあれこれ
今期最も悩ませたのが初手の相手のガルーラの行動。
下手にゲンガーに引くと噛み砕くなんて恐ろしい技が飛んできたりレート中盤はハゲになっていた。
従って安全にガル軸を崩すためにヤチェガブを採用し、ガルを1:1交換するために初手馬車の守る→ゲンガー交代から催眠を放つプレイングをしていた。

基本選出は馬車(初手)ボルトゲンガー
馬車から上手くクレセやスイクンを釣りボルトと対面させてから引き先に毒を入れて全体を崩していく。
また、相手のC145悪巧みボルトに対しては交換に合わせて悪巧みをされても毒を当ててしまえばオボン込みで相打ちor2連守るによる30%の生存ルートが確保されているため馬車初手が非常に安定している。
高レート帯のクチート入りに対しては残飯発動を見てから毒読みクチートが来るため放電を放てばメガ前/メガ後で確2が取れるためとにかく有利な局面を維持しやすい。
毒ボルト最大の弱点であるスキンボイス勢、ガルーラにゲンガーが強いため有利対面を維持しやすいのも魅力。

使う側に立って実感したことといえば先に3対2の状況を作ってしまえばほぼ負けがないということである。
そのため先発に安定感が必要となるわけでやはりガルーラや襷持ちが初手に置かれやすいのである。
裏を返せばそこに予期せぬ高火力をぶつけて終えば相手に2対3の状況を作ることができ、此方が有利になる。
先に1体持ってかれると不利が続いてしまうのが対面構築の欠点とも言える。
此方のptに馬車に有利を取れるガブ、スイクンや足を奪えるボルト(のイメージ)、技のじゃんけんの発生する馬車ゲンガーがいるため相手に馬車を選出させなかったことも結果に繋がった。

今期は実に1年ぶりにまともにレートに潜り続け自分としても久しぶりにぽけ勢に復帰できた良いシーズンでした。
来期は2100↑を目標にもっといっぱい威張ろうね、ボルトロス
お疲れ様でした!
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(twitter:kobayashi6v)


【部内戦】厨ぱ草笛スタン【御三家トリプル】

詳しいことは此方を見て下さい


このルール、トリル要因がマフォクシーしかいないため基本的には上から殴るのが正義であり基本的な勝ち筋である。
従ってSの早いポケモンで場を整え全体技(30%ホヒ)をなるべく通すのを目標とした。


ブレバ/岩雪崩/叩き/守る

リザードン bcS@オボン
エアスラ/フリフォ/追い風/守る

猫/フェイント/インファ/草結び

カメックス hCs@ナイト
猫/潮吹き/濁流/冷b

手裏剣/誓い/冷b/畳

ジュカイン bCS@バコウ
誓い/岩雪崩/草笛/ファスガ

僕「うーん、ジュカインのラス枠なんかどれもパッとしないなぁ」
育成論検索僕「お?」
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悟った俺「決まった」

ちなみに今試合で放った草笛は必中であった。これも普段からボルトを使ってる加護であることは火を見るよりも明らか。

残念ながら3匹も眠らせたのに結果は2-3で残念でならなかった。
自分もまた眠れる獅子であった。

つーか雨多すぎだろ💢💢💢こっちはリザ馬車メタったんですけど・。・、?

正直かなり楽しかったのでまたやりたいです。

1年間のボルテの軌跡

去年の4/23にSOUND VOLTEXを初プレイして今日でちょうど1年が経ちました。
実は今までクリアした曲を全て(難易度15〜16)日付毎にメモっていたので公開します。
自分のクリア目安などに使ってもらって貰うのを体としてますがただの自己満足記事です。
ちなみに左からクリア順に書いてたり…
それと所々アプデの関係で簡単なものでも後ろに来てたりしますがそこは自分の裁量でおなしゃす。。。




ボルテノマゲ日記
4/23→初ボルテ
4/30→LV15初クリア(Dynasty)
凡そ40クレ
5/4→Express、GottのEXHクリア
5/6→カプサイシン、AAのEXHクリア
5/9→croiXのEXHクリア
5/11→ビーンボール、OnigoのEXHク
5/14→パニホリ、大宇宙ステージ(1回)、ガフのEXHクリア
5/15→ジュワユースのEXHクリア
5/16→Dignity、音の世界、VIPのEXHクリア
5/17→Qubism、デストロイマーチ、花リミ、ラクガキスト、ハーレのEXHクリア 
5/18→スカピンのEXHクリア
5/19→クラトラのEXHクリア
5/20→ラスコンのEXHクリア
5/26→チプスペのEXHクリア
5/28→きらきらタイム、RubeusのEXHクリア
5/30→twin rocketのEXHクリア
5/31→壊音楽、月時計のEXHクリア
6/1→UNオーエンT、Decretum、FIREFIRE-DB、香港のEXH
6/5→スノスト、VerseⅣのEXHクリア
6/10→隠しコマンド、マモニスのEXHクリア
6/11→リトプリ、ブヨブヨスケッチ、HYENAのEXHクリア
6/12→ぼくらしかしらない、ギガデリのEXHクリア 天ノ弱のINFクリア
メドレー12のEXHクリア
6/13→PureEvil、キラーマーメイドのEXHクリア トリガーのGRVクリア
UNオーエンhaのEXHクリア
6/14→信仰、ⅨのEXHクリア
6/15→フランSのEXHクリア
6/16→双子星、シュークリームのEXHクリア
6/19→GottのINFクリア
6/20→DynastyのINF、ハッピーセンセーションのEXHクリア
6/23→Mist in HellのEXHクリア
6/24→エボアイボのEXHクリア
6/25→無双のEXHクリア
6/27→シャンドゥ、QRのEXHクリア
6/28→Fiat Lux、FIREFIRE-kaのEXHクリア
6/29→金縛り、竹刀少女、HarpuiaのEXHクリア
6/30→Idola、スッポコニャーゴのEXHクリア
7/2→解音楽のEXH、御千手、クレオパトリズムのINFクリア
7/3→クロイン、BoFのEXHクリア
7/5→CRiMSON、デュラハン、KHAMENのEXHクリア
7/6→コンベア、ロリィタのEXHクリア
7/7→DEADLOCK、ボルテ体操のEXHクリア
7/8→エクレアのGRV、TYCOONのINFクリア
7/10→世界頂点のGRV、あれこれそれどれ、摩天楼、フランちゃんのEXH、自由な空のGRVクリア
7/11→脳力、FairyJoke、Borealis、neonworldのEXH、過食症、goodhigh schoolのINFクリア
7/12→クーデター、少女暴動、冥のEXHクリア
7/13→ランページ、業火のEXHクリア
7/14→thundercrack、FKS、FalseのEXHクリア
7/15→discloze、ギガデリミックス、FaithのEXHクリア
7/16→TIEFSEE、InnocentFloorのEXHクリア
7/17→イノテン、マクバのEXHクリア
7/18→アルビダ、AAのINF、急所線、PureEvil-AのEXHクリア
7/19→パニホリのGRVクリア
7/20→イグジスタンスのEXHクリア
7/21→フライ麺のEXHクリア
7/22→BNW、黒帝のEXHクリア
7/25→sound of summerのEXHクリア
7/30→パープルヘイズ、Mr.C、2分戦士のEXHクリア
7/31→LegenD.のEXHクリア
8/4→EGGのGRV、DistortedのINFクリア
8/6→VILE CATのEXHクリア
8/9→エルピスのEXHクリア
8/10→TOXICのEXHクリア
8/11→そふらんちゃんのEXHクリア
8/14→SweetslandのEXHクリア
8/16→患部のINFクリア
8/19→パープルヘイズのGRVクリア
8/20→ネメシスのEXH、フリッキーbのGRVクリア
8/21→XyHATTE、トリッキーのEXHクリア
8/22→AΩ、Riotz、黒白、PureEvil-koのEXHクリア
8/23→ValkyriaのEXHクリア
8/24→夏色DAIRYのEXH、夏色DAIRYのGRVクリア
8/28→暴走のEXHクリア
8/29→ムラクモのGRVクリア
9/1→灼熱、ぽんぽこ、妖のEXHクリア
9/4→量子のEXHクリア
9/7→香港のGRVクリア
9/8→鬼灯のEXHクリア
9/11→croiXのINFクリア
9/12→RaptureのEXHクリア
9/15→グロメモ、gigadelicのEXHクリア
9/16→ナイナイのINFクリア
9/17→ヴァンパイアのEXH、XepherのGRV、剣舞のEXH、DoA、Over Drive、ダブユニのGRV、上海のEXH、月風魔伝INFクリア
9/18→NyanCatのINFクリア
9/21→クラトラのGRVクリア
9/23→冥のINFGanymedeのEXH
クリア
9/26→超越のEXHクリア
9/27→ガフのGRVクリア
10/1→メイドランチのEXHクリア
10/3→殺虫剤、FirestormのEXHクリア
10/8→ゴモア、がらくた、きさま、花、WAのEXHクリア
10/9→到達のEXHクリア
10/10→ネジマキのGRVクリア
10/11→バンギンのEXHクリア
(LEVEL16初クリア)
10/17→ユニバース、消失、ウェアウォルフのEXHクリア
10/18→マサカリブレイドのEXHクリア
10/19→INF-BのEXHクリア
10/22→ラキクロ、三つ数えろのEXHクリア
10/30→本能を呼び覚ます譜面のEXHクリア
11/10→エバラスの赤クリア
11/13→焼肉のEXH、ハーレⅢのGRVクリア
11/18→大宇宙のGRVクリア
11/19→黒球、コンティニューのEXHクリア
12/1→月光乱舞のEXHクリア
12/4→雪女のGRV、CUTIEのEXHクリア
12/9→PotD、バックフロー、ペットピーヴ、まよひが、セラフィム、天使と悪魔のEXHクリア
12/10→千客万来、ムラサキグルマ、日暮れのEXHクリア
12/24→Aliquam、Stleq、Nofram、conflict
12/25→ヘメロカリスのEXHクリア
12/28→パピプのEXHクリア
1/2→アルトラのEXHクリア
1/5→GanymedeINFクリア
1/7→スペシャルサンデーのEXHクリア
1/21→VOLTEXESⅢのEXHクリア
2/5→バタリオン、Erlung、シュークリームのGRVクリア
2/7→雲の彼方、ネオグラ、キャンディ、オワオワのEXHクリア
2/11→業火のGRVクリア
2/18→アナーキーのEXHクリア
2/26→シャーベット、ジャンヌダルクのEXHクリア
3/3→チルマリのEXHクリア
3/6→コーディのGRV、メドレー13のEXHクリア
3/17→レイジス、セカオワのEXHクリア
3/18→出店、follow up、エニグマ、MG227、ネバーのEXHクリア
3/20→fox4のEXHクリア
3/21→REVOLVERのEXHクリア
3/24→最終鬼畜のGRVクリア
3/30→☆満のEXHクリア
4/2→error code、InixiaのGRV、S1ck、バーチャルビットのEXH、RenegadeのGRVクリア
4/7→parousiaのEXHクリア
4/8→打×10のINFクリア
4/11→真青、ラクリマのEXHクリア
4/14→人形裁判のEXHクリア
4/16→エンパイアのEXHクリア
4/18→黒髪のEXHクリア

一番好きな曲はトリコロールダイアリーです。。。







こんなことやってるからポケモチベ上がらないんだよなぁ


ハイドロポンプ略称論新説

ポケモン界に於ける命題、あるいは永題とも言われるハイドロポンプの略称であるが私はここに新説を唱えるべくして筆を執った。
従来に於けるハイドロポンプの略称には4文字が妥当とされていたが以下の理由による。
・2.6字略称は基本的に伝わり辛い
・5字略は4字略の下位互換(小は大を兼ねる)
・3字略はポンプで完結している

昨今のぽけ界隈の語彙の意図的な低下により1字略は比較的妥当であるが、であるならばそれについての議論が必要である。当然そんなことは面倒くさいので省く

新説とは3字略の再定義である。ポンプで完結しているという論がこの新説を妨げる壁となっていた。
その実ポンプとは読みやすさ、字の軽さの反面広義的な意味でもあるためハイドロポンプに答えを結びつけにくいのである。ポケモンは如何に速く情報を集めるかが事の中心であるためこのディスアドは当然無視することができない。

幾つか3字略のメインともなる略称を記す。
・ハロプ
等間隔且つシンプルな読みで可愛さが残る(使用例:ハロプの命中をあと5だけ上げてくれ!)
・イロン
上記の応用である(使用例:イロンの命中をあと5だけ上げてくれ!)
・ドロポ
中抜きした言葉で攻撃的である(使用例:ドロポの命中をあと5だけ上げてくれ!)
・ドポプ
濁音だけを抜き取った読み。とてもお洒落でポイントが高い(使用例:ドポプの命中をあと5だけ上げてくれ!)
・ハイプ
和訳すると麻薬常用者。こんな略閃く奴はみんなキメているのであながち間違ってはいない(使用例:俺ハイパーなんだよねぇ)


ちなみに一番好きな略称はハドロンです。

ピントノのお話【シングル】

記事投稿は久しぶりとなります。
実はここ最近ずーーーーーっと雨ぱを使っていました!
12月のシ厨で某雨界隈の人と対戦し(ガルの急所で運勝ち)それ以来雨の魅力に取り付かれたわけですがもともとbwの最高レートは加藤雨(漢字知らない)だったので雨に関して馴染みはそれなりに深いわけです。
気がつけば雨使いとして四半年が経過したわけですがptからメガラグも!グドラも!!!消えていました。。。

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種族値:90-75-75-90-100-70(500)
特性:雨降らし
パッとしない種族値ですがc特化し、水技を打つ時に限りこいつの真の種族値が見えてきます。

種族値:90-75-75-160-100-70(570)

これに眼鏡をかけて有利対面で吹っ飛ばそうというプラン。
先刻、京大カップでトリルゲンガーという度肝を抜くようなポケモンを起点に下からトノで殴る構築案もありましたがエース運用を軸としなくても優秀な耐性、耐久により初手後出し問わず安定して動くことが可能となります。

†与ダメ†(雨眼鏡前提)
波乗り
・無振りガブ 乱1(62.5%)
・H252クレセ 確2(51.9%〜62.1%)
・204マリルリ 低乱2(4%)
・H252D4ナット 確3(35.9〜42.5%)
・H252カバ 確1(無雨)
イドンプ
・H4メガガル 確1
・HD特化カバ 確1(無雨)

ダメ計に飽きた^_^
実際問題波乗りは負荷をかける技、ハドロンは80%で勝ちを拾う技という認識で使うべき。
クレセなんかに強引に投げて波乗りしてるだけで試合の流れを持っていくことが可能。
実戦運用するには少しcを削って耐久に回す必要があるため上記のダメージより若干低下する…が、勝ちを拾うためにはドロポンをぶっ放す場面が少なからずあるため波乗りとドロポンの役割管理さえ怠らなければ耐久が単純に上昇しただけになる。(基本的にドロポンはオーバーキルになるため)

努力値:H252B44C212
H-B:メガ馬車の膝最高乱数切り耐え≒補正鉢巻ガブの地震
H-D:ガモスの特化さざめき高乱2耐え(84%)
あとcを削ってd4降るとレボルトの10万が最高乱数切り耐えとなる。
それじゃC252振って補正もかけない、珠も持たないレボルトがいるのか?って話。トノが居座ることがそもそも問題であるがcを削った耐久ボルトなどのケースまで考えるとD4振るメリットはほぼないと言える。

ピンと来る人も多いかもしれないがガルーラと相性がいいのである。
ガルはスペックで誤魔化してる感が否めないが…
やってることはニンフィアのようだが激戦区であるs50〜60族を抜いている点、水特有の技の通りがトノのメリット。

課題
襷馬車ゲンガーを処理できるように残り4枠を決める


シングル環境に蔓延る一発芸

大したことじゃないんですがシングル環境も成熟し似たような面子をレートでしょっちゅう見かけます。
ガブガルボルトスイクン馬車ゲンガーに習うようにGGVSスタン+炎霊という型

少し前にダブルにてchalkボルトが猛威を振るいましたがダブルはその後chalkを意識しつつ一巻の取りやすいポケモンを加える形で少しずつ変異し、またそれらをメタるようなシュカドラン等が生まれたりしたのですがシングルはというと一発芸大会が始まっていました。
シングル環境ではなかなか見ないポケモン、奇をてらったような型を採用し相手に何するかを読ませないとのこと。

メガ馬車バトンの多さはs13の結果より明らかで今期は毒ボルトや今僕が使ってる例のキノガッサ等なーぜか凄い話題になるポケモンと使ってる個体が被っていて萎えてくるわけです。(初見殺し出来なくなったら意味ないじゃん…)
というわけで僕がbwから温めている脱出ラティを次は使う予定です。サポ技の多さに伝説という単騎性能の高さ…思わず脱帽してしまいますが絶対マネするなよ!絶対だからな!!!