小林の小話

マギアレコードをよろしくお願いします

纏まらなくて解散したおもちゃ箱と愚痴

今日はマギレコの宣伝はありません

 

1.ニンフバーン

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先発ニンフィアでハイボ石火で押す、無理なやつは大体エースバーンが通せるって並び

ニンフィアが欠伸持ってて対面操作もできる上にhbベースにすると打ち合いも強くなって偉い

エースバーンに耐久がなくて引き先になれるようなポケモンじゃないので初手ドリュとかなんか弱点突かれるやつ出されると残数振りスタートで捲れずに大体負ける。なんとかしたい

 

2.ギャラゲンガー

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ホルード以外のつえー襷ポケモン誰だって考えてこいつ。アロー耐える程度にb降って残りcだと火力がいい感じ(無振りドリュがちょうどシャドボで確2)、すぐ下にアリンコがあるので最速

シャドボとヘドウェ、不意打ちで殴るだけだけどギャラのカモが来た時にs操作として風からのジェットで抜いていく。

なんかゲンガーが勝てるポケモンってのは環境的にはそれなりにいるんだけどギャラで抜こうとすると障害が多過ぎてサイクルでギャラ使った方が安定する気がした。

 

3.ヴァディミミ襷

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意地っ張りAS@ラム

大爆発/燕返し/アイへ/起死回生

ピンときた人が多いと思うけどラムカビゴンと同じことをヴァディでやらせる

初手に投げてdmして荒らして数的有利取った後に襷とミミッキュで殴り倒す。

カビと違いそれなりに早いので上から殴り倒せる時に耐久差がそこまで気にならなかった。ダイナックル元が起死回生しかなかったので泣く泣く採用。

ダイアタックでs操作するからジェット要らないと思ってたんだけど対面倒した後にdm切れて裏のポケモンと対面するケースも結構あったのでやっぱジェットが欲しかった。

荒らした後に上から爆ぜて1:2交換いと美し、dmされてもナックル打ってりゃワンパンするし大幅に削ってくれるしで強かった。考察してて結構強かったんだけど今のランクマしょうもなくてやる気失せたので起源主張だけしようと思って公開。

 

切断バグがしょうもない

正直こんなアホなバグが蔓延ってる中でランクマ潜って切ってきたやつをTN付きで晒すのはまだ分かるけどそれでキレ散らかしてるのは理解に苦しむ

こんな環境で成績を残しても正当に評価する人間がどれくらいいんの?って思った。ましてや大幅に記録を伸ばしたのなら疑われるのは当たり前だしそれらと付き合ってランクマする意義ってなんなんだろうか

仲間大会に絞って遊んでたけどそっちでも切断バグされていよいよしばらくやらんことに決めた。

オフはコロナで出てないしそのオフの主催者が切断バグ使ってるしでこの界隈の人たちは自分たちの好きなコンテンツを自らの手で衰退させることに全力を出してて草

 

早くps4買いたい…ff7rやりたい…ニーアや十三機兵防衛圏やってみたい…

スイッチにも良ゲーは沢山ある。

この機会に純粋なrpgに触れてみるのもいい機会だと思う

ゼノブレ2、ゼルダのブレスオブワイルド、FEの風花雪月、あと今やってるオクトパストラベラー も面白い

ウィッチャー3やスカイリムもブレワイが好きならハマると思う

楽しいゲームは沢山ある

【S4使用構築】ラプラスミミッキュ【最終66位】

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久々にまともに潜ったんだけど強い並びが確立できたので記事にします。

正直もっと勝てると思ってたから悔しさ多め

最終日最高29位 最終66位

TN SこばやしW

当たった方は対戦ありがとうございました。

つか朝から怯えながら潜ってたけど一度も切断されなかったからあのウワサはなんだったのか…

 

【コンセプト】

8ターンもの間展開出来るオーロラベールを活かしてダメージレースで競り勝つ

 

圧倒的な性能を持つキョダイラプラスが解禁されたということで主軸にするプランを立てたのがまず一つ。自身が以前に参加したガラルビギニングでそれなりの結果も残せており、その時に感じた光の粘土ラプラスの性能をまだ多くの人が着目できてないと考えそこから並びを組み立てていった。最終的にベールターンを最大限活用できて且つラプラスと縦の相性補完に優れている剣舞ドレパンミミッキュを採用。調整は色々模索していたがフミヤ君のHAアッキがしっくり来たのでパクリマンになった。また回していくうちに3vs3からラプラスを投げた際の往なし方は沢山あれど2vs2でラプラスを展開出来た時に与える圧力が群を抜いていたため、2匹目として展開できるように先発を模索した。結果として後述するホルードに決まり、基本選出のホルード+ラプラス+ミミッキュが多くの構築に殴り勝てるため、残りで穴を埋める形で採用していった。

 

【構築】

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1.ホルード@タスキ 力持ち

性格:意地っ張り

努力値:161(4)-118(252)-97-x-97-130(252)

技:地震/岩石封じ/馬鹿力/電光石火

調整特になし、陽気だとガルドワンパンできないから意地っ張り

➖小話

S4の環境では地震+岩石封じ+先制技を兼ね揃えたホルードの先発適性が非常に高く、多くの試合で初手投げした。単純に先発からラプラスを展開させまいと様子見で置かれやすいポケモンの多くに打点が取れる上に持ち前の高火力のお陰で引き先に与える圧力も高くラプラスと縦の関係に非常に優れているポケモンと言える。ミミッキュに対面殴り勝てるどころか剣舞から入ってくれた場合襷まで残して突破できるポケモンはこいつくらいだと思う。

馬鹿力はナットレイカビゴン、ミトムやラプラス等に打つことが多くナットカビに関しては馬鹿力が読まれないのかそのまま倒してしまうケースもよくあった。ミトムは岩石封じでSを下げた後に打てる最高打点として、ラプラスはベールを展開される前にhpを大きく削ってくれたりと重宝した。

エルフーン等に冷凍pが欲しくなる場面もそれなりにあったがこれら4つの技を超える頻度ではなかったので技構成も確定じゃね?

 

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2.ラプラス@光の粘土 潤いボディ

性格:控えめ ※キョダイ個体

努力値:205-x-100-150(252)-116(4)-112(252)

技:泡沫のアリア/フリドラ/絶対零度/雷

調整特になし

➖小話

何故か知らんけど全人類が弱点保険か食べ残しを持たせてた関係でこのアイテムが話題に上がらず最後まで活躍させてもらった。粘土を持たせることで通常5ターンの壁が8ターンまで延長するため単純にこっちだけ8ターンダイマックスが持続し続けてるような感覚である。やばい。ベールを最大限長く使うため、有利対面だからと言ってセンリツから入っていいか慎重に。ホルードの裏から展開する関係で素早さもそこまでいらないので火力優先で控えめCS。というかベールを貼ったらさっさと退場してほしかったのでミラーでは弱点保険を気にせずダイサンダー連打してたしダイマックス飴も使わない方が良かったかもしれない…。

技構成に関して、ホルードが削ってくれたミトムを完全に処理するためにフリドラは確定、受け回しをDM切らずに崩せたりDM時の最高打点として絶対零度も確定、安定火力で身代わりも貫通できるアリア、雨下で恩恵を受けるため…というよりは30%麻痺が強力過ぎるので雷。

 

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3.ミミッキュ@アッキの実 化けの皮

性格:意地っ張り

努力値:161(244)-138(124)-118(140)-x-125-116

技:ゴーストダイブ/ドレパン/影撃ち/剣舞

調整

耐久調整アッキの実剣舞ミミッキュ|Fumiya|note

フミヤ君ありがとう!

➖小話

ベール下のミミッキュがとんでもない耐久になる。何も言わずに下の耐久指数を見て欲しい。

HB特化エアームド:36292

ベール下のこいつ:37996

これに更にアッキが付与される。どんな物理耐久になるかっていうと

自信過剰でAの上がったギャラドスのダイジェットを皮ダメ込みで3発耐える。ドリュのダイスチルが3割しか入らない(何なら返しのドレパンで全回復まで戻る)。

特殊耐久は奇跡ないラッキーとほぼ同程度らしい。

特化キッスのダイジェットを皮ダメ込みで3発耐える。

特化ジュラのラスカノ99%で2耐え。

意味わからん。

真面目な話ベールターンと剣の舞、ドレパンが噛み合ってる上にラプラスが誘うポケモンに軒並みドレパンが刺さるって話です。(つまりホルードの技も一貫する)そのためカビゴンを誘ってミミッキュで一貫作って勝つゲームプランが多かった。欠伸なら眠るまで剣舞して殴ればいいし呪い型ならラプラスの前でそんなに積んでる余裕がない。

多くの試合でラプラスが相手より先にDMすることが多いためこいつで相手のDMを凌ぐケースが多かったが化けの皮の性質もありベールもありで相手のDMを起点に殴り倒す姿が割とウケた。汎用性を持たせるために耐久ベースにしたが下から受け切ってドレパンで全快したりと全てが噛み合ってる気がした。

 

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4.アーマーガア@ラムの実 ミラーアーマー

性格:陽気

努力値:181(60)-131(188)-126(4)-x-106(4)-130(252)

技:ブレバ/ビルド/挑発/羽休め

調整

A:A+1ダイジェットで無振りドラパルト確1

S:ミラー意識で最速、残りHと端数をBD振り分け

➖小話

上記3匹で基本選出が完成されてたので穴埋めとして採用されたポケモン。相手の対面構築には一貫が取りやすくそちらの相手を任せてた。また、型のわからない相手のガアやナットレイラプラス的には相手したくないポケモンを軒並み起点にできるので技構成と素早さラインは確定。ステロを撒くポケモンがいないのでAに振り切るメリットが無く(ASならステロ+ジェットでサザン確定)最低限のAで残りをなるべく耐久に回した。今期はアホほど鬼火ドラパルトに当たったので殲滅しました。

 

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5.オーロンゲ@後攻の尻尾 悪戯心

性格:腕白

努力値:201(244)-140-111(124)-x-113(140)-80

技:ソウルクラッシュ/リフレク/挑発/トリック

調整

HB:A142ミミッキュの珠じゃれつく15/16耐え

HD:C211ガルドのラスカノ耐え

➖小話

ガア1匹では有利対面でしか起点が作れなかったので強引な作成役が必要だと判断し採用。特に言うことはなかったが先述のホルードが相手したくない数少ないポケモンの1匹であるドラパルトの多くの型に対して襷を温存させながら安全に後投げ出来たので見た目以上に仕事が多かった。

ミミッキュと対面した時にトリックから入るか挑発から入るかはその時の状況に応じて変わるがリフレクから入るのだけは絶対やめましょう。

 

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6.ピクシー@命の珠 マジックガード

性格:控えめ

努力値:201(244)-x-93-156(212)-110-87(52)

技:ムンフォ/火炎放射/10万ボルト/月の光⇔草結び

調整

C:10万でH振りドヒドイデ残飯込みで確2、ダイソウゲンでH振りロトム確1

S:4振りブラッキー抜き、残りHぶっぱ

➖小話

最後に入ってきたポケモン

具体的にラプラスを出したくない構築にはガアを、ガアを出しにくい構築はラプラスで破壊してたがどちらもptに入ってるような構築で選出が読めなそうな時に技範囲の暴力で破壊してもらった。回復技を使うタイミングを見極めるのが下手すぎたのでラプラス受けに出てきたゲロゲやミトムに殺意を込めて草技に変えた。チームidついてる方は使いやすさ重視で月の光にしてみたり、、、

 

【選出】

固定ダイマックス枠:ラプラス、ガア

 

ホルード(初手)+ラプラス+ミミッキュ

一番パワー出る、ラプラスの展開を阻害するようなポケモンが複数匹いなければ大体これ

 

ホルード(初手)+ロンゲ+ガア

前述したようにホルードが対面勝てないのであれば素直にロンゲに引くこと。温存した襷のおかげで勝てる試合が割とある。

 

ホルード+ピクシー+ミミッキュ

上二つの出し方ができないパターン

初手がホルードかピクシーはpt次第、ピクシーとミミッキュどちらにdmを切るかは状況次第

 

追記:沢山の方に使って頂けたらしく出し方で悩んでる方が多かったのでピクシーについて説明させていただきます。

ピクシーをほぼ確定で出す構築はエルフーンがいた場合です。

既存の5枠の場合、ラプラスの壁ターンを余裕で凌がれる。コットン持ってた場合ミミッキュは詰み、そもそもホルードはHBの場合身代わりすら耐えられる始末です。ロンゲであれば悪タイプなのもありある程度行動を阻害できるのですがムンフォでやられるため展開面で殆ど負けておりそこから捲り返す前提から始まるので辛いです。

ピクシーであれば宿り木を無効にできる上月の光で基本的に回復も間に合い、アンコール持ちに一度も当たらなかったため不利対面で積極的にあと投げしていました。そのため基本的にホルードを初手、エルフーンが出てきたら裏からピクシー、詰めでミミッキュとなる選出が一番多くなります。

 

【反省とか】

基本選出の3匹が強すぎると感じてはいたがこの選出が出来ない際の選出が不安定過ぎ。ベールやアッキがあれど流石に型破りドリュウズは展開のされ方次第で余裕で捲られるのできちんとガアを出すべき。最終日負けた試合の半分以上がドリュのアイへ怯みか珠ドリュによる受けきれない火力が原因だったので再考察の余地があり今後も楽しみ

それと7位から8日も放置した後の朝6時でも151位とかだったんで割と余裕持って対戦できるっぽい

次の項で残り3枠の考察も書いてるので是非。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【今後の展望】

基本選出だとドリュ絡みの構築に弱くなるため草タイプに注目した時、僕の元に天啓が舞い降りて来た。

 

???「何悩んでるワケ?そんなのアリナを採用すればno problem!さっさとしてよね」

 

俺「き…君は、、、アリナ先輩!?

 

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???「あら失礼しちゃうわね、調整屋さんもいるのよ〜?」

???「私もいるぞ!君のピンチにこの十咎ももこありってね!」

 

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僕「ちょっと待ってよ!これはポケモンの構築記事、こんな露骨なダイマみたいな記事…アニメも終わっちゃったんだし載せられないよ!」

 

アリナ「ハァ…あなたってフールガールよりフールなんですケド。黙ってこのデータを見るワケ」

 

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ぼく「これは冬アニメの円盤売上表…?えっマギレコが!?!?」

 

みたま「そうよ〜売り上げ1位みたい!ももこの活躍も捨てたもんじゃないみたいね〜」

 

ももこ「調整屋は出番が少なかったけどな笑

それにしたって消費が落ち込む冬アニメでここまでの売り上げは凄いじゃないか!」

 

アリナ「ていうかマギアレコードのアニメはまだ終わってないんですケド。straightに2期を匂わせる終わり方でまだ環いろはのsisterもfindできてないワケ。アナタはこんなんでファンのみんなが納得すると思ってるの?」

 

me「で、でもそんな匂わせ風で2期やらないアニメなんて沢山あるワケだし過度な期待は。」

 

運営「あります。」

 

おいら「えっ?」

 

運営「既に2期の制作に取り掛かっています」

 

 

 

私「!?!?!?!?」

 

やはりマギアレコードは名作だった。これなら二期も大ヒット間違いなし…

まぁ正直な話1期はアニメ勢にとってはチンプンカンプンな伏線だらけで殆どの方が「話がよーわからん」って状態だと思います。それらの伏線のほぼ全てが2期で回収されるんだけど13話まで見たから理解できる話もかなりあるので今一度見返すことをお勧めします。(例えばEDの全てが13話の伏線だったり)

というわけでこれからもマギアレコードをよろしくお願いします!!!

 

【単体考察&メモ】熱暴走フワライド

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ポケモンHOME解禁で最強のダイジェッターになると思ってたのに技の選択が要所要所でシビアで熟練度を要する感じがしたので記事にしました

課題は記事後半部に記載してます。

実際にもしこの記事を読んで使う予定があるのならば意見が欲しいのでリプでもdmでもおなしゃす

Twitter】@mega_yayakoba

 

➖発想

今作の目玉要素であるダイマックスを最も有効活用できる技ダイジェットに注目した。ダイマックス中はあらゆるポケモンが破格の性能を手に入れるが3ターン以降もそれらのポケモンが対戦に影響を与え続けることは難しい(典型例はアイアントダイマが切れた後の命中不安や素早さが心許ない)。しかしながらダイジェットを扱えるポケモンは素早さが上昇する関係で多くのポケモンに先制できるため対戦に与える影響が大きい。アーマーガアであればビルド挑発羽休めで起点作りと詰めを一人で行うことができ、ギャラドスであれば自信過剰で上がった攻撃、雨下の滝登りによりダイマックス技を超える火力を撃ち続けることができる。

フワライドは現状のダイジェッターの誰もが真似出来ない独特の動きが可能であるため環境次第では評価があがって欲しいと祈りながら待つことにします。

 

➖コンセプト

ダイジェットにより上昇した素早さを利用して相手を"詰ませ"ながら撃ちあえること

フワライドは熱暴走という固有の特性(だったはず)を持つポケモンであり環境的には貴重な特殊ダイジェッターです。

同じくライバルにトゲキッスがいますが特性のお陰で素の特攻はキッスを超える意味不明な火力を叩き出せたりします。

これによりダイマックスが切れた後も高い攻撃力を維持し相手のptに負荷を掛けることが可能となります。

👉熱暴走

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➖個性、強み

フワライドが最も個を強めてる理由は新しく覚えた技《ちからをすいとる》の存在です。

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もともと強力な技ですが環境でこれらを使えるポケモンナマコブシ、ガラルサニーゴといったHP種族値の低いポケモンであり回復力を十全に活かせませんでした。フワライドは彼らと違い非常に高いHP種族値のお陰で(現状禁伝含むガラルで4位)ドリュウズローブシンなどのポケモンに打てば200以上のHP回復が見込めるためダイマックス後の消耗した体力を回復し、相手の火力を削ぎ再度攻撃に転じることができます。物理環境に噛み合い過ぎてる技です。。。

また、瞑想といった自身の特殊耐久、火力の底上げができる技を覚えるため物理特殊両方との打ち合いが可能です。

特出すべきは瞑想、熱暴走により跳ね上がる火力で臆病C振りの場合、瞑想前のダイホロウの指数が約4.2万、1瞑想後であれば約6.2万を超えます。

7世代をやっていたプレイヤーならば瞑想前でマンダの捨て身並みの火力、瞑想後でリザYの晴れオバヒを超える火力がゴースト技の通りの良さから3ターンも特殊打点で飛んでくる恐ろしさが分かるでしょうか…?

ちなみに1瞑想後のシャドボでダイマックスしたドラパルトがワンパン出来るらしいです。

加えて多くのダイジェッターが止まってしまうロトム系やジュラルドンにも等倍で殴れる点も美しい。

更に熱暴走発動のための火炎玉で自ら火傷状態になることにより他の一切の状態異常を受け付けなくなるため瞑想、ちからをすいとるで長期戦に突入した場合でもどくどくの影響を受けなかったりカバルドンによるステロ欠伸展開を逆手に取って起点にすることができます。

この火力と積み技、回復技、詰ませ技を両立してる特殊ダイジェッター使いであるフワライドはかなりの個を持ったポケモンであります。

 

➖弱み、課題

最大の弱みとしてダイジェットの元になる技の中で最高特殊打点として《かぜおこし》を採用しなければならないことが頭を抱えたくなる最大の理由です。

ストーリーですら使ったことないです。

英語でGustらしいです。

ライザのアトリエ積みゲーになってますごめんなさい。

ダイジェットにしても威力は90しか出ず、熱暴走込みで135、瞑想してやっと火力あんなー程度です。

永遠にダイホロウ打ってたいです。

ただそれだけ素早さを上げるメリットが存在してるから こ ん な わ ざ でも採用できる理由でもあります。

技構成的にガアやルチャブル、キッスと違いバンギラスに勝てない点も悲しいです。加えて実は環境に多いカビゴンにも勝てません。最高打点が 《か ぜ お こ し》であることも関係してますが《ちからをすいとる》の回復量が相手のランク補正込みの実数値に依存するため、初動で100回復した場合、100→66→50…と徐々に減り最終的に火傷ダメ込みで全く回復しなくなり殴り負けます。

これはカビゴンに限らず他の物理アタッカーへの立ち回りにも共通で下手に回復を優先するとダメージレースで徐々に負け出すため、どこまで受けてどこから切り返すかの見極めが非常に難しいです。

ダイマックスが切れた後に後投げされるミミッキュに対して立ち回りが窮屈になる点も弱いです。

感覚的にHPを全快させながら立ち回るより常に2,3割のHPでギリ殴り勝てるような立ち回りの方が長生きします。

 

➖ダメ計や調整

まず基本的にドラパルトとサザンドラどちらに負けないようにするかで調整の仕方が変わります。耐久はカツカツなのでダイジェットを安全に積まない限り両対応は不可能です。

ドラパルト意識の場合Sがほぼぶっぱ固定となり残りをBDなりCに割く形になります。H>B+DのポケモンであるためHには振りたくないです。というか火傷ダメがマジで痛いので振りません。

無振りでも熱暴走下ならジェット+ダイホロウでDMドラパルトを確定で飛ばせるので全てを耐久に寄せることができます。

サザンドラを意識する場合ですが友人のぬまゴリラ君🦍もとい田口女学院ゲッコウガキャンパス君が良さげな調整を投げてくれたため載せておきます。

 

フワライド@火炎玉 熱暴走

性格:臆病 ※イカサマ対策でA0推奨

努力値:226(4)-76-95(244)-117(52)-85(84)-127(124)

技:シャドボ/か ぜ お こ し/ちからをすいとる/瞑想(一応ここが自由枠)

HB:陽気ミミッキュ剣舞珠影打ち+火傷ダメ確定耐え

HD:臆病サザンの悪の波動確定耐え

C:熱暴走下で無振りDMサザンをC+1ダイジェットで高乱数2発

S:1ダイジェットで最速120族抜き

 

構築的にどちらが重いのか、もっと重いポケモンがいるのかで各々カスタマイズ性能がありめっちゃダメ計は楽しいです。

 

➖立ち回りや構築

基本的に安全に瞑想を積んでからダイジェットで殴る展開が強いため、先発のサポートを受けて裏から繰り出す動きを想定してます。

先発役には

・ステロや撒菱等の絶対的な定数ダメージを設置できる(火力を節約して耐久に回せるようになるため)

ミミッキュに打ち負けないor起点にされない

・S操作ができる

この3点をなるべく満たすポケモンが望ましいです。

例えば天然ピクシーはこれらを満たせるポケモンですがピクシー+フワライドと並べることでライドバトンを想定させてミスリードを誘発できたりします。

ライドで対面突破が出来ない状況を早めに理解して殴って削るか、ラス1の起点作りに徹するためにちからをすいとるを連打するかの判断を正確に行う必要があります。場合によっては交代も視野です。

ナットドヒドヌオーのような低速受けサイクルの場合、ダイマックスせずとも押し切れるので瞑想からのシャドボで殴る択もあります。

個人的な見解ですが何かしらのダイジェッターのSや他の能力アップをバトンでこいつに繋いでも強そうだなーって眺めてます。そうすりゃ風起こしなんていらねンだわ…壁等で耐久サポートをすれば殴れる回数が増えるのでステロ等要らないかもしれません

 

俺が考えて調整だけ何人かにも相談してたのに"俺様が原案だったことにしろ"って言われたのでそういうことにしました。

ぴー様原案をくれてありがとうございます

 

➖マギアレコード

ストーリーも中盤に差し掛かってきたマギアレコードです。

この記事を読んでる人は全員視聴してるでしょうが軽くおさらいしておきましょう

 

・環いろは

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行方不明の妹を探しに神浜へやって来たバリタチの主人公。機械音痴

 

・七海やちよ

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同い年の元カノに振られて傷心中だったけど中学生のバリタチにガチ恋して同居生活を始めた大学生。ロリコン

 

・由比鶴乃

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やちよに引っ付いて回る犬。やちよの守備範囲が中学生までなのでレズパレスへの同居を許してもらえない犬。

 

・深月フェリシア

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パツキンの家出中学生でcvがあやねる。やちよの守備範囲内なため現在は食い物で買収されてレズパレスに同居してるペット枠。この絵めっちゃ可愛くて好き。

 

・アリナ グレイ

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僕マギアレコードってゲームやったことないんですけど次に仲間になる魔法少女は緑髪で木属性(ゲーム内設定)の子らしいです!調べたらこの子が出てきて特徴が一致してるしもうそろそろ登場するらしいし間違いないと思います!!!

めっちゃ可愛いです!すんすん…

 

最近マギウスの翼とかいう組織が暗躍してることも判明して仲間も増えてきて楽しくなってきましたね…

仲間が増える過程ってめっちゃ楽しいし作画崩壊も一切ないしで文句なし!

興味ある人は一緒に見よう!

毎週土曜日24時(日曜0時)よりTOKYO MXにて配信中です。

詳しくは過去ブログを

マギアレコードを今後ともよろしくお願いします🙇‍♂️🙇‍♂️🙇‍♂️

最近使った並びとか

シングル厨も終わったし公開

予選:6-2の1位抜け

トナメ:1-1のベスト16

 

こんな並び

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ポケモンの詳細

 

1.ドラパルト@弱点保険 クリアボディ

努力値:193(236)-179(180)-101(44)-108-96(4)-168(44)

技:アロー/ダイブ/空を飛ぶ/大文字

HB:DM時、珠ドラパルトのDアロー耐え

HD:DM時、珠サザンのD流星群耐え

S:最速100族抜き

ふゆのさんの奴をsに伸ばしただけ

 

2.バンギラス@襷

努力値:186(84)-172(140)-134(28)-x-121(4)-124(252)

技:岩石/馬鹿力/挑発/ステロ

下記の記事を参考にさせていただきました。後述のガアも同様の個体です、ありがとうございます

http://yinyangpoke.hatenablog.com/entry/2020/01/01/162208

 

3.ヒヒダルマ@拘り鉢巻

これ

ADS鉢巻ダルマと取巻き - 小林の小話

 

4.ミミッキュ@カムラ

努力値:131(4)-142(252)-100-x-125-161(252)

技:ダイブ/呪い/身代わり/痛み分け

 

5.アーマーガア@ラム

努力値:173-139(252)-126(4)-x-105-130(252)

技:ブレバ/ビルド/挑発/羽休め

 

6.ジュラルドン@チョッキ

努力値:175(236)-x-135-189(252)-70-108(20)

技:龍波/徹底光線/10万/ソラビ

火力ぶっぱ、ミラー意識でちょい振り残りH

ダイマックス時のカバの確定数が変わるので草結びではなくソラビ

皮ダメ込みでDMミミッキュが徹底光線で確1、DM状態での皮ダメだと14/16の高乱数

 

➖コンセプト:

対面4、積み1、サポート1で構築を組み対面枠と積み枠それぞれでダイマックス前提ポケモンを用意し試合の流れを極力安定させる

 

➖選出

対面3体で固めるorバンギ+ガア@1

理想:ドラパルト(初手)→ミミッキュ(2手目)→ヒヒダルマ(ラスト)

 

強力なダイマックスというリソースを一番活用できるポケモンに割くために周りをDMさせずに強く対面的に戦えるポケモンで固めるって話

今回の固定枠はドラパルトとアーマーガア

また、6枠目に採用したジュラは環境メタとして採用したがあまりにも多くの構築に刺さりまくっててDMすることもしばしばあったので大局的に観ると選出が歪む試合も多々見受けられた

 

➖各個体の補足

1.ドラパルト

ダイジェットによるS上昇、保険を持たせたことを理由にして耐久問題とミラー問題の全てを解決した天才ポケモンだと思う

大文字をバトンにしてジュラに繋ぐこともしてたが文字のお陰で勝てる対面も多かったので技構成はほぼ固定

物理ゴースト技を高火力で殴れて優秀な耐性、高速、豊富な技範囲と理想的なDM枠

対面選出をした時はそれなりに初手に投げてた

 

2.バンギラス

後ろのアーマーガアに繋ぐためのサポート枠だけど数値がたけーし対面性能もたけーしで普通に対面の枠としても選出することがかなりあった

ガアとセットの時はだいたい初手に投げたけどそうでない時は裏からストッパーとして出すこともしばしば

 

3.ヒヒダルマ

ラス1としてのスイーパー性能がとんでもない、ついでに火力もとんでもないのでサイクル破壊も任せてた。

言うまでもなく対面性能も高いので初手に投げてもきっちり仕事する

 

4.ミミッキュ

DMを使わずに強くミミッキュ使う方法…って考えた時にまぁ呪い型っしょってなってこの技構成、想定通りかなり仕事をしてくれた。

ミミッキュより早いポケモンにも対面必ず勝つためにカムラの実とゴーストダイブを採用してる。

今作の呪いミミッキュは3vs3で呪いループをすると回復技持ちポケモンで再生ループされるだけで簡単に抜け出されてしまう、まぁゴーストダイブが攻撃に2ターンを要するのが原因。シャドクロにしろよって話だけどそうするとエースバーンとかにすら対面勝てなくなるので笑えない。

従って交代することに最もリスクを負わせられる2vs2の状況で使う瞬間が一番強力なんじゃないかなーと考えてる。

ダルマでサイクル破壊するプランを立てた時に相手の選出を全体的に見るために初手に投げることも割とあった

呪い自体は強いので違う技構成を模索中、ゴーストZが恋しくて仕方ない

 

5.アーマーガア

ビルドダイジェットの火力と抜き性能がアホすぎてアホの坂田さんになってた

当初は耐久ねーとよえーよって思ってたけどDMすりゃダイバーン程度当たり前に耐えるしS上がれば上からビルドできるようになるしで耐久不足については全く悩まされなかった。持ち物も完璧、言うことなし。

 

6.ジュラルドン

技範囲と耐性が優秀なだけでこんな中途半端な火力素早さのポケモン何が強いんだと思ってたら環境に刺さりすぎて何もかも強かったイキモン。徹底光線が自爆技扱いになるらしくて打って死ぬと負けるらしい、まぢ増田許さん💢

 

➖課題と展望

初手に投げるポケモンが固定されてないこと。それ自体は柔軟性があって良い構築とも捉えられるが裏を返せば初手じゃんけんが発生する可能性を孕んでいる。

対面構築は極力交代をしない構築であるため初手の出し負けが敗北に直結する試合も少なくない。それ故にバンギを選出しない時の先発に投げるポケモンをどうするのか数をもっとこなすべきな気がした。

コンセプト自体はかなり良かった。

6thのような2メガ構築の感覚でDM枠を扱えたし固定させるって考えは交代とかいう不確定要素を前提として排除してる対面のような構築には噛み合ってると思う。

対面3コマ(内1匹はDM固定枠)+積みDMアタッカー(大体ダイジェッターになりそう)+積みの補助枠+環境メタ枠

これをしばらく構築作成の基盤にしても良さげ、サイクル構築はこういうことが出来ないのでやっぱり8世代で握るのも対面寄りの構築になりそう。

それとまだ公開はしないけどポケモンHOME解禁で使えるようになるポケモンの中に恐らく環境最強になるポケモンが存在してるので待ち遠しいです。

 

 

☆最近見たアニメ

幼女戦記

登場する主要キャラの軍人がみんなカッコよくて好き、主人公の転生前の声優が鳥海だから好き

転生後のcvが悠木碧だし魔法使えるしなんか飛び道具メインだし実質まどマギだった。

 

メイドインアビス

クソハマった。

↓ナナチめっちゃ可愛い

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ストーリーは冒険モノ、みんなで楽しく地下探検して友情を深めるハートフルコメディ

特にこの↓キャラクターが危険を顧みず独りで(間違ってはいない)研究を重ね様々な問題を解決する姿に同じ研究生として心打たれました。

是非公開中の映画を観に行きましょう。

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・マギアレコード

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まどマギって超名作アニメは好きで見てたんだけどそれの続編?がソシャゲで出てたらしい

最初は主人公も変わってるし前作みたいな期待はせずに視聴を始めたんだけどめっちゃ面白い!つかマミさんとかも出てきてるじゃん!まどマギ知らない人でも普通に楽しめるアニメだね!

具体的に言うと

主人公環いろはが妹が失踪した謎を探して神浜って土地で手がかりを掴んで仲間を増やしながら問題を解決していくストーリーなんだけど登場するキャラ達一人一人に大きな物語や繋がりがあって無限に推せるキャラが多すぎて脳のキャパを超えちゃった…

とりわけアニメの方は尺の都合上ストーリーに沿わないキャラはゲスト出演みたいな感じで殆ど出ないんだけどそれでも推しが動く姿に感動する。

つかアニメ内で日が変わるごとに私服が毎回変わってたり制服キャラでもゲームでは見ることのできない髪を下ろした姿を披露してくれたりと満足すること間違いなし。

話の進行的に多分2クールのアニメなんだけどソシャゲがアニメ化してるだけでも凄いのに2クール分も枠を取れてるってヤバいんすよ、ほんま

だから是非みんなに見てもらいたいし大人のお友達は僕と一緒に円盤も買って欲しい、これからもマギレコをよろしくお願いします!!!

今期最推しの二人↓

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対面性能高そうなポケモン探し

メモも兼ねて公開

ダイマックスを使わない前提で話を進めてます

他にも強そうなポケモンがいたらリプでもdmでもいいのでコメントおなしゃす

 

※対面性能ってなんぞや?って人はポケソル様が見本みたいな解説記事を投稿してますのでそちらをご覧ください

 

➖600族

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600族は基本的にハイスペック、硬かったり速かったり技の範囲が広かったりと多くのポケモンと打ち合える点が個々の特性を無視しても対面性能が非常に優秀です。

ヌメルゴンは技の火力が中途半端であり物理環境である現在の剣盾環境に於いて並みの物理耐久、高水準の特殊耐久は噛み合っておらず候補外

同様にジャラランガも火力、攻撃技共にパッとしないがソウルビートや努力値の振り方次第で化ける可能性があるので保留

 

➖襷枠

きあいのタスキを持ったポケモンでありここでは相手の襷枠に対しても強いポケモンのみ挙げる

 

・ドラパルト

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龍技/霊技が広い範囲に等倍が取れる技であり一致で打てる点で優秀

《ドラゴンアロー》自体が相手の襷にも強い上に《ふいうち》や《だいもんじ》といった技まで覚える

特に不意打ちによる恩恵が大きく、アロー+不意打ちでASヒヒダルマに打ち勝てる点や死に際にミミッキュの皮を剥げたりと使いどころは多岐にわたり優秀

特殊技も幅広く覚えるため物理受けのポケモンを返り討ちに出来てしまったりとはっきり言ってやりたい放題だと思う。

 

・ポットデス

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等倍範囲の広い霊技を高い特攻から繰り出せる点、不意打ちを覚えること、高性能な積み技《からをやぶる》を覚えるため打ち合い性能が非常に高い

また、特性《くだけるよろい》のお陰で足りない素早さを補える点や相手からしたら壁展開、置き土産やバトンタッチと厄介な技がチラつくため型の一点読みがされにくい点も強い

しかしながらノーマル、悪タイプに全く打点が出ないことや物理耐久を上げないとドラパルトのドラゴンアローの2回攻撃のせいで《くだけるよろい》が発動してしまいワンパンされる点が弱い。

 

パルシェン

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なんかやべー積み技あるし連続技持ってるし特性《スキルリンク》で威力125になる技をノーリスクで飛ばしてくるしでアホ

積む前がいい感じに遅くて積んだ後にいい感じの速さになるため先制技もいい感じに耐える耐久が残っててズルい

他のポケモンよりは数値受けを突破するスペックを持ってるけど対面起点にできるポケモンじゃないと話が始まらないのでそこが弱め

 

・エースバーン

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高い素早さに加え高火力タイプ一致技の《かえんボール》や《とびひざげり》覚える点が優秀過ぎる。襷で耐えた後の特性《もうか》により更に火力が跳ね上がる点も優秀であるが《カウンター》と噛み合ってるのも偉い。先制技の《ふいうち》や《ちょうはつ》による積みへの回答も用意されているのでもっと増えるべきだと思う。

ドラパルトと異なり特殊技の火力が出ないため、物理受けのポケモンで止まってしまうのが悲しい。。。

 

 

※候補外

ドリュウズ

特性のおかげでドラパルトにも岩石でs落として上から殴れる点やミミッキュを貫通して殴れる、ロトム系に地震打ち込めるのは強いと思うけど素早さも耐久も中途半端で先制技もないため多くの対面ミラーで勝てない。メインは岩石からのステロであり起点作成枠として強いポケモン

無理やりドリルで突破できるのは優秀だけどイコール対面性能が高いわけではない。それとミミッキュのおかげで相対的に評価の高いポケモンであるけどそのミミッキュが減少傾向にあるためなんかなーと、ダイマックス切れるなら強いポコモン

 

➖それ以外

 

ヒヒダルマ(ガラル)

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超火力で比較的高速寄りで並み耐久のポケモン。非常に通りのいい氷タイプの技を一致で打てる点や氷タイプでありながら《フレアドライブ》を覚えること、《じしん》や《ばかぢから》といった優秀な技を覚えるので強め

特性のデメリットもあり基本的に鉢巻かスカーフでの運用になりそう

ダルマモードも使ったけど強く扱えなかったので開拓を待ち望んでます

 

・ウオノラゴン

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まぁ火力やべーし、水技だし…

ほぼエラガミしか打たないからスカーフか鉢巻固定でいんじゃね

あと地味に硬くて若干キレそうになる

 

トゲキッス

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なんか殆どキッスがダイマックス切る前提らしいけど他のポケモンが切りたいタイミングでダイマックスを抑制されてるのって窮屈じゃね…?(s+1で◯◯抜きみたいなやつ)

HS残飯電磁波型とか汎用性高そうだしこういうハゲキッスがいてもいいんじゃね…

ふぇぇ・・・はげっていっちゃだめだよぉ・・・

いつの日かでんじはがとんでくるのかとおもうとこわいよぉ・・・

 

ニンフィア

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普通に《ハイパーボイス》の火力が高いし通りがいいので連打して《でんこうせっか》してるだけで強いし《マジカルフレイム》のお陰で受けにくい技範囲。

《あくび》で対面操作も出来て《めいそう》で積み展開もあるのでめっちゃ器用。HBベースで振らないとまともな性能にならないこと、素早さが遅いことが悲しい。 

 

・オーロンゲ

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普通に受けづらい技範囲してるし《ねこだまし》《ソウルクラッシュ》《ふいうち》して死に際に《でんじは》してるだけで強そうだけど絡め手で突破してくるポケモンにまー見事に負けるため今の環境じゃ辛い。H振るだけじゃ抜群技を地味に耐えられず、BDに余分に割くと火力が足りなくなってなんかの攻撃+不意打ちで倒せなくなってハゲた。

 

※候補外

ギャラドス

ダイマックス出来る状況で打つDとびはねるは強いけどダイマックス出来ない時のとびはねるが弱すぎて話にならない。

状況に応じて技を選びたいのにそうさせてくれるような柔軟なポケモンじゃないためこの位置。滝登り+氷の牙+挑発+龍の舞みたいなギャラは対面性能が高いけど使っててDとびはねるが打てれば勝てる試合も沢山あったので両立がかなり難しいです。

 

・ジュラルドン

環境上位にいるポケモンに強いからってだけで対面性能が上がってるだけのポケモン。多分6月にガブたちが帰ってきたら速攻で消える(ワンチャン残る)ポケモン筆頭。もう少しDが高ければ積極的に選出出来るけど火力素早さ共に中途半端でメタ対象のポケモンが複数体いないと一生選出する機会が来ない。

 

ミミッキュ

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ダイマックスを切らない前提で対面性能が高いポケモンとは言えなくなってる。皮を盾に《つるぎのまい》を積んだところで対面に立ってるポケモンにはだいたい勝てない。《ドレインパンチ》を採用しても型が既に認知されてるので初見殺しも出来ず打ちたい相手に起点にされて負ける。火力が中途半端で珠で無理やり補うと今度は耐久の低さが問題になって負ける試合も多々。皮によるダイマックスターンの消費やドラパルトに安定してる点では強いがあまり信用できるイキモンじゃなくなってる。7世代の印象が強すぎて選出困ったらミミッキュ!って出してる人は多分ミミッキュが原因で負けてる試合が多い。呪い型についてもダメ出しが多い

・残飯持ち

オボンでok

・オボン持ち

ミミッキュより早いポケモンに対して打つ手無し

・カムラ持ち

vs速いやつ

身代わり→呪い(カムラ発動)→ゴーストダイブ

vs遅いやつ

呪い→身代わり→痛み分けorゴーストダイブ

相手をまともに削り倒すための攻撃技として1ターン遅延ができるダイブは相性がいいがその隙が原因で負けることも多い。

瞬間火力が欲しいためシャドクロにすると速いポケモンを対面突破できないケースも出てきてハゲる。

呪いの後に身代わりが連続で2回貼れないデメリットがここまで響くと思ってなかったので本当に良い調整だと思う。

つか今期呪い落ちからの積みで機転作ろうとしたらtod負け何度もしたので萎えた

 

➖マギアレコード(アニメ)

ここまでのおさらい

・主人公、環いろはは魔法少女として魔女と戦う日々を過ごしている。ある日いろはは交流のある魔法少女、黒江から『神浜に行けば、魔法少女は救われる』という《ウワサ》を聞く。

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その身一つで神浜に赴いたいろはは直ぐに魔女に襲われてしまう。神浜の強力な魔女相手にもうダメか…とその時、かえで、ももこ、レナの3人組にその場を助けてもらう。

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と同時にその場に通常のキュウべえとは異なる幼い姿をしたキュウべえを見つけて触れるいろは、その瞬間に妹に関する記憶の多くを思い出す。

妹・ういを探す手がかりを思い出し調査を進めようとした矢先、かえでが神浜で持て囃されてる奇妙な噂、『絶交階段のウワサ』に捕まってしまい…?

 

続きは本日放送のマギアレコード第3話にてTOKYO MXより土曜24時(日曜0時)から放送中!

TOKYO MXが映らない人はAbemaTVにて24:30から放送!遡り視聴も出来るので見逃してしまった人は活用してください活用してください🙇‍♂️

また、AmazonのPrime Videoでは1話から最新話まで配信中!この機会にマギアレコードをよろしくお願いします、本当によろしくお願いしますよろしくお願いします🙇‍♂️🙇‍♂️🙇‍♂️

 

ADS鉢巻ダルマと取巻き

1/12追記:加筆修正版ですので基本的な手直しはこれ以上ないと思います。気に入ったらRTとかで宣伝してくれるとありがたいです。

 

ダイマックス⇒DMと表記

ダイマックス技⇒D〇〇と表記

 

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ヒヒダルマ@拘り鉢巻 陽気

特性:

種族値:105-140-55-30-55-95(合計480)

調整/技

181(4)-176(124)-76(4)-x-97(172)-155(204)

氷技/フレアドライブ/地震/自由枠

氷技候補:冷凍パンチ、氷柱落とし

自由枠:馬鹿力、蜻蛉返り、岩雪崩、暴れるetc

 

 HD:

臆病サザンドラの大文字確定耐え

 

HB:

従来の耐久と変わらないので割愛(一応特化ドラパルトのアローは普通に耐えるらしい)

 

S:最速ドリュウズ抜き

 

A:

地震

HB特化ドヒド(157-224)にダメージが134-158

HB特化ヌオーにほぼ確2(98%)

H振りジュララドンに 222-262ダメージ

H振りギルガルドに 186-220ダメージ

 

 

フレアドライブ

HB特化アーマーガアにフレドラで確1

 

 

馬鹿力

H振りロトム系 6/16の乱数1発

B特化カビゴンに 280-330ダメージ

B4パルシェンに 180-212ダメージ

 

冷凍パンチ

H4振りギャラドス 15/16の高乱数1発

特化アーマーガア 確定2発(104-123ダメージ)

無振りドリュウズに210-247ダメージ

 

氷柱落とし

弱点保険ドラパルト(193-101)に373-444ダメージ 193.7%〜230.0%

特化カバルドンに204-242ダメージ 94.8%〜112.5%

H振りミトム、ヒトムに81%の高乱数2発(ステロ込みで確定)

無振りウオノラゴンが13/16の高乱数1発(こいつ硬すぎね?)

 

 

・調整意図

物理特殊共に並耐久程度はあるため弱点を突かれない限り打ち合って倒すことができる点が非常に優れており、ダルマの上から(スカーフダルマを相手が想定していた場合)弱点を叩き込めるポケモンサザンドラくらいしか環境に存在しなかったのでD振りにしたら非常に扱いやすくなった。ダルマはスカーフ持ちが非常にメジャーであるため、ミラー意識の最速を捨ててドリュ抜き程度に留めてAを必要最低限振り分けた感じ。

 

・使い方

スカーフダルマと比べて先発適性が高いわけではない。先発で投げられやすい襷やダイマックスで無理やり耐えられて打ち返されるため試合が疲弊していく終盤にスイーパーとして扱う方が強いのが鉢巻ダルマの真骨頂と考える

とはいえサイクル破壊性能も非常に高いため、ドヒドヌオーのような構築には積極的に先発から投げてサイクルの崩しを行うような役割もあり見せ合いの時点で役割を定めて動かすと扱いにくさに困ることはないと考える

サイクル中心の構築に蜻蛉と一緒に採用して序盤荒らし、終盤スイーパーとして運用する使い方も強力に思える

 

また技構成だが冷pと氷柱落としの両採用も十分ありだと考える。というか拘ってる癖にタイプ一致技が命中不安しかないとか俺には恐ろしくてできません

 

・本編

おまけはさておきここからが本題です。

土曜24時(日曜0時)からマギアレコードのアニメがTOKYO MXにて大絶賛放送中です。

MXが映らない人は24:30からアベマTVにて同じ内容が放送されるためこちらできちんとチェックしましょう

また見逃してしまった人にも遡り視聴が可能となっているためこの機会にアプリをインストールして1話だけでも視聴してください…

2話には知り合いのハゲの嫁キャラでもある水波レナちゃんが出てます。気に入った方は視聴しましょう

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また知り合いの玉晒しの嫁キャラの十咎ももこも出てます。個人的に2話で一番可愛かったです。

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そしてマギアレコードの主人公、環いろはちゃんです

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これを機にアプリ版をインストールした方は是非僕とフレンドになりましょう!

強力なキャラたちが揃っているため皆さんの助けになると思います。

プレイヤーid:7kQGXt8K

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マギアレコードをよろしくお願いします🙇‍♂️🙇‍♂️🙇‍♂️

ガラルビギニング使用構築 レート1826

アナルビギニングで使用した構築

最強の対面性能を有してるキョダイラプラスが使えるらしいので構築考えました

こんな感じ

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戦績:32-8 最終レート:1826 31位

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ダイマックス⇒DMと表記

ダイマックス技⇒D〇〇と表記

 

 

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ドラパルト@襷 無邪気

特性:クリアボディ

調整/技

164(4)-172(252)-95-120-85-213(252)

ドラゴンアロー/ゴーストダイブ/鋼の翼/大文字

ASぶっぱ

 

特に言うことのない対面駒

ナットと対面した時1回引くと次の対面でナットが勝手に死んでくれる仕様が発覚したので大文字は入れ特

 

 

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ミミッキュ@呪いのお札 陽気

特性:化けの皮

調整/技

131(4)-142(252)-100-x-125-162(252)

じゃれつく/シャドクロ/影撃ち/剣舞

ASぶっぱ

 

命の珠にすると皮ダメや珠ダメを1回食らっただけで相手の影撃ち圏内に入ってしまうほか対面サザンに負ける可能性もあるため命中安定火力を底上げできるお札。後述に状態異常を撒くポケモンがいるためDじゃれつくよりDシャドクロを打ちたい盤面も多くなるため噛み合ってる。

ラス1で出すことが多いからこんなNNにしただけで他意はありません

 

 

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サザンドラ@カムラ 臆病

特性:浮遊

調整/技

168(4)-x-110-177(252)-110-165(252)

悪の波動/ラスカ/身代わり/悪巧み

 

ミミッキュの上取るために臆病一択

持ち物は悩ましいが今回は悪巧み積める機会がかなりあるため全抜きエースにもなれるカムラで採用

 

 

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オーロンゲ@後攻の尻尾 腕白 キョダイ個体

こうこうのしっぽオーロンゲ - t/Tのパワフルハーブティー

キョダイスイマ:D悪技を打った際に追加効果で欠伸を付与する(50%くらいらしい)

此方の調整をそのままお借りしました

後述のバタフリーとセット固定というわけではなく6世代のHBオボンボルトロスをイメージするのが分かりやすいです

後発からクッションとして投げて盤面リセットや起点として扱ったりラス1キョダイスイマ+ダイウォールで詰めて倒したりと臨機応変に立ち回ってくれました

知り合いに風貌がそっくりな奴がいたんでNNをつけました

 

 

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バタフリー@食べ残し 臆病

特性:りんぷん

調整/技

161(204)-x-77(52)-110-100-134(252)

暴風/眠り粉/身代わり/蝶の舞

 

Hは16n+1で最大値でSを最速、先制技意識で残りを全てB

対策してない構築から絶対1勝もぎ取るポケモン

噂によるとマスター1位も愛用していたらしい、弱いワケがないのだ!

選出時に起点作成に失敗した場合ダイウォール→ダイジェット→ダイウォールで無理やりワンチャン狙いに行く

 

 

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ラプラス@光の粘土 @控えめ キョダイ個体

特性:うるおいボディ

調整/技

231(204)-x-106(44)-150(252)-116(4)-81(4)

泡沫のアリア/フリドラ/10万ボルト/絶対零度

キョダイセンリツ:D氷技を打った際に追加効果でオーロラベールを展開する

C:多くのポケモンと打ち合うため特化

H-B-D:多くのポケモンと打ち合うため総合耐久最大値

H-B:

A178の弱保持ちバンギのDストーンエッジ+(オーロラベール下)Dストーンエッジ+砂ダメ×2確定耐え

同上のバンギに上が取れている場合ベール下でDエッジ×3+砂ダメ×2耐え

S:甘えた同族抜き(ラプラス、ロンゲ、ガルド、ニンフ、ピクシー)

 

状態異常撒くポケモンが一定数居ると踏んだので潤いボディ

 

最強にトチ狂ったポケモンです

どれくらいおかしいのかクレセリアと比べて見ましょう

耐久指数

HB特化クレセ:約4.3万

HD特化クレセ:約4.5万

DM&ベール下のこのラプラス

HB方面:約9.8

HD方面:約10.7

よく分からんと思うのでDM時&ベール下のこのラプラスの耐久を下にテケトーに書き連ねます

 

HB:

A178バンギのDエッジ26.8%〜31.8%

A142珠ミミッキュのDシャドクロ12.7%〜15.1%

特化ギャラドスのDウィップ20.7%〜24.6%

特化珠ドリュのD岩雪崩26.8%〜31.6%

 

HD:

特化FCロトムのD10万ボルト23.5%〜27.9%

C143の保険キッスのC+4Dエアスラ29.2%〜34.4%

特化シャンデラのGF下Dソラビ31.3%〜37.6%

 

DM切れた後でも特化クレセを上回る耐久値でヤバい

それに光の粘土がキョダイセンリツの追加効果に乗っかるのでベールが8ターン継続するため裏のポケモンのサポートにもなってヤバい

個体提供してくれた西川君ありがとう

 

◼︎基本選出

ラプラス(初手)+ミミッキュ+ドラパルトorサザンドラ

一番強力な対面選出

初手キョダイセンリツ固定

ベール下でサザンが身代わりするムーブが最強、マジで最強

 

ラプラス+ミミッキュ+バタフリーorサザンドラ

受けに固めたPTに選出

初手からDMを狙ったりせずに零度したりで崩しの起点が見つかってからDMして全抜きを狙う

最後の試合でラプラスが零度を8回外して負けそうになった時にサザンドラ君が死ぬほど頑張って1勝もぎ取ってきてくれて声が出た

 

・オーロンゲ+バタフリー+ミミッキュ

バタフリー対策してない構築に全投

この選出した時は1試合を除いて全勝した

 

・ドラパルト+オーロンゲ+サザンドラorミミッキュ

ラプラスが出しにくい構築への対面選出

クッションとして後投げするロンゲの技選択に命をかける

 

※1日で45戦しようとすると力尽きるので計画的に潜ろう!

◼︎重要連絡

短期間で記事を複数書いたためマギレコの宣伝をするネタが尽きました

楽しみにしてくださっていた皆様本当に申し訳ありません

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