小林の小話

バシャが芸人しつつ鍵が威張ってアド取るの

ボルテⅣで好きだった曲

 ボルテⅣが近々終わりⅤに移行するため好きだった曲をまとめました

なんとなく曲調が近しいものを色ごとに分けてあります

 

※SDVX譜面保管所さんのところから持ってきているので何かありましたら記事ごと削除します

 

好き

Noisy Minority

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Grand-Guignol ←S7のTNの由来

(音源) [SDVX] Grand-Guignol [NOFX] - YouTube

couleur automnes de chocolat

(音源) [SDVX] couleur automnes de chocolat [NOFX] - YouTube

NEON LOVE♥POTION!!!

(音源) [SDVX] NEON LOVE♥POTION!!! [NOFX] - YouTube

テレポーテーションでやってきた彼とのその後の顛末

(音源) [SDVX] テレポーテーションでやってきた彼とのその後の顛末 [NOFX] - YouTube

春時雨

(音源) [SDVX] 春時雨 [NOFX] - YouTube

TWO-TORIAL

(音源) [SDVX] TWO-TORIAL [NOFX] - YouTube

Royal Judgement

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 Akzeriyyuth

(音源) [SDVX] Akzeriyyuth [NOFX] - YouTube

  

 

まぁ好き

水槽のクジラ

(音源) [SDVX] 水槽のクジラ [NOFX] - YouTube

iLLness LiLin

(音源) [SDVX] iLLness LiLin [NOFX] - YouTube

セイレーン ~悲壮の竪琴~

(音源) [SDVX] セイレーン ~悲壮の竪琴~ [NOFX] - YouTube

Mirrorwall

(音源) [SDVX] Mirrorwall [NOFX] - YouTube

Juggler's Maddness

(音源) [SDVX] Juggler's Maddness [NOFX] - YouTube

Fairy in Strasbourg

(音源) [SDVX] Fairy in Strasbourg [NOFX] - YouTube

BEAST BASS BOMB

(音源) [SDVX] BEAST BASS BOMB (Remaster) [NOFX] - YouTube

Goddess Bless you

(音源) [SDVX] Goddess Bless you [NOFX] - YouTube

Destruction & Qreation

(音源) [SDVX] Destruction & Qreation [NOFX] - YouTube

Last Resort

 (音源) [SDVX] Last Resort [NOFX] - YouTube

Wings of Glory

(音源) [SDVX] Wings of Glory [NOFX] - YouTube

Another Chapter

(音源) [SDVX] Another Chapter [NOFX] - YouTube

Black night

(音源) [SDVX] Black night [NOFX] - YouTube

Beyond the BLUE

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めっちゃ好き

Four Leaves

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黎明スケッチブック

(音源) [SDVX] 黎明スケッチブック [NOFX] - YouTube

Cepheus

(音源) [SDVX] Cepheus [NOFX] - YouTube

神獄烙桜

(音源) [SDVX] 神獄烙桜 [NOFX] - YouTube

Dyscontrolled Galaxy ←譜面は4んでくれ

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WHITEOUT

(音源) [SDVX] WHITEOUT [NOFX] - YouTube

Far Away

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Khionos TiARA

(音源) [SDVX] Khionos TiARA [NOFX] - YouTube

ボーイミーツ・ブルー

(音源) [SDVX] ボーイミーツ・ブルー [NOFX] - YouTube

極彩天奏

(音源) [SDVX] 極彩天奏 [NOFX] - YouTube

僕らの時間

(音源) [SDVX] 僕らの時間 [NOFX] - YouTube

A Lasting Promise

(音源) [SDVX] A Lasting Promise [NOFX] - YouTube

プラネタジャーニー

(音源) [SDVX] プラネタジャーニー [NOFX] - YouTube

New Leaf   音ゲーとしてはボルテが初なので掲載

(音源) [SDVX] New Leaf [NOFX] - YouTube

光射す澪のユズリハ

(音源) [SDVX] 光射す澪のユズリハ [NOFX] - YouTube

 

 

尊い

MeteorGlow Aftermath

(音源) [SDVX] MeteorGlow Aftermath [NOFX] - YouTube

 Knights Assault

(音源) [SDVX] Knights Assault [NOFX] - YouTube

コメット⇒スケイター

(音源) [SDVX] コメット⇒スケイター [NOFX] - YouTube

Absolute Domination

(音源) [SDVX] Absolute Domination [NOFX] - YouTube

Xronièr

(音源) [SDVX] Xronièr [NOFX] - YouTube

 

Ⅳでもなくボルテが出典でもないけど好きで勧めたいやつ

HAVOX

(音源) [SDVX] HAVOX [NOFX] - YouTube

 

ボルテに興味を持っていただけたら幸いです

 

混乱実ウルガモス

台風ヤバくて寝れる気がしなかったのでメモ整理含めて軽く書き殴ります

ぽけっとふぁんくしょん等で検索しても同調整の個体が見当たらなかったのでこれでいいのかなーと

 

f:id:kobayashiTX:20181001032137g:plain

ウルガモス@混乱実(残りHP45で発動)

控えめ ※めざ氷個体

181(164)-x-98(100)-184(100)-126(4)-138(140)

火炎放射/めざ氷/ギガドレ/蝶の舞

 

備考

H:奇数

S+1:最速135族抜き

C+1:H197-D130のメガボーマンダをめざ氷で15/16

H167D170ギルガルドを火炎放射で確1

C+2:ゲコミミマンダのミミッキュを火炎放射で15/16

H-D:C222メガゲンガーのヘドロ爆弾+猛毒+ヘドロ爆弾(D+2)確定耐え

H-B:

A156シャドクロZできのみ11/16発動

A156影うちの最高ダメージ45

A156シャドクロZ+影撃ちの瀕死率は0%

A143+2ミミッキュZを14/16耐え

A4振りランドの岩石を15/16耐え

 

木のみ圏外ダメージの時は必ず影撃ちを耐える耐久があるので行動が保証されている

 

環境にカバリザyテテフ、カバマンダといったステロ撒きが多く基本的に1/2耐久からスタートを強いられるガモスに対して相手のステロを否定させる立ち回りからスタートすることでこちらの行動を無理やり通す

 

 

f:id:kobayashiTX:20181001032201g:plain

ゲッコウガ@襷

臆病

CS252

熱湯/水手裏剣/凍える風/挑発

 

これとセットで出す

相手のゲッコウガに風だけ入れて永遠に挑発打ちで倒されることによって裏のガモスが起点にできてゲコミミマンダへの勝率も非常に高かった

 

挑発草結びコケコなんかでカバルドンそのものを起点にするのも強そうかも

 

カバを使う全人類がリザやガモスといったポケモン

ファンファーレ:HPを半分にする

とかいう効果のポケモンだと錯覚しているためステロを否定できるポケモンと組むことでまだまだ動けると思いましたまる

HPフルで戦えるガモスは無理やりクッションに使えたりかなり強かったです

台風に怯えながら寝ます

 

 

 

Twitterアカウントが凍結しました

 皆さんこんにちわ、小林です。

1年ぶりくらいにまたアカウントが凍結したので移転先のアカウントを乗せた記事を投稿します。。。前から相互だった方を把握しきれていないためもしお気づきでしたら新規アカウントのフォローや拡散をお願いします。加えて興味を持っていただいた方もフォローしていただけると嬉しいです。

新しいアカウントは@mega_yayakoba になります。

何卒よろしくお願いします

土下座のイラスト

 

 

ところで1年ぶりにまた凍結したわけですがこの"1年"ってワード、何かピンときませんか・・・?

 

もうお気づきですよね?

そう

magireco.com

マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝 1ST ANNIVERSARY

が目前に迫っています!!!!!!!!!

俺なんかの糞どうでもいいアカウントのIDなんかより@magireco のフォローをぜひお願いします。

詳しく知らない方のためにマギレコについて軽く解説すると当時社会現象を巻き起こしたアニメ"魔法少女まどか☆マギカ"の"続編"であることがつい最近判明しました。

 

しかしながら外伝と銘打ってる通り主人公が変わっておりメインキャラクターも全て新規キャラクター、まどマギのあのキャラが好きだったのにもう出ないのかぁ・・・

お待ちください!!!

マギレコはメインストーリー、そしてアナザーストーリーの2本立てで話が展開されておりメインストーリーにも後半の章から原作のキャラが参戦しアナザーストーリーに至っては原作キャラオンリーという非常に優遇された構成となっています。現在読める最新章に至ってはマギレコの主人公たちを食ってしまうレベルで目立った活躍が!!!

 

でもマギレコってガチャゲーでしょ?

強いキャラ引かないと勝てないのかなぁ・・・

そんなことありませんよ!!!

後半になればなるほどやはり難しくて一筋縄では行きませんがフレンドと協力することでどんなキャラでもストーリー、イベントはクリアできるようにギリギリの設定がされています!

僕をフレンド登録すれば皆さんのお力になること間違いなし!

プレイヤーID:7kQGXt8K

 

いやいやいくら勧めてくれてもさぁ・・・

  • 結局最高レアリティのキャラいないと辛くない?
  • リセマラ一回30分の地獄って聞いたけど?
  • 爆死とか経験したくないよ・・・
  • たくさん強いキャラクター引かないと攻略難しいんじゃない?
  • なんか今初めていいことあんの?
  • そもそも話面白いん?

こんな話聞くけど?

 

 

 

 

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 >結局最高レアリティのキャラいないと辛くない?

ゲーム開始時に確定で1体貰えるように変更されました!

twitter.com

 

>リセマラ一回30分の地獄って聞いたけど?

上記のように変更されたことでリセマラする必要がなくなりました!

 

>爆死とか経験したくないよ・・・

 マギレコでは爆死というワードは存在しません!

twitter.com

なんと既定回数回すと必ず最高レアリティが引けるように機能が改善されています!

 

>たくさん強いキャラクター引かないと攻略難しいんじゃない?

その言葉を待っていたぜ

なんと1周年アップデートが実施される本日(8/21 17:00~)からスタートダッシュガチャが実施されます!

この期間にガチャを引くと・・・

10連ガチャ1回につき最高レアリティ1体確定!?!?

えまって、なになに・・・?

そして本日17時から・・・?

1日1回無料で10連ガチャが回せる!?!?

 

twitter.com

なんやねんこの運営・・・ユーザーを喜ばせることしかできんのか😰

 

>なんか今初めていいことあんの?

いやなんかね、もうあまりに多すぎて何から話せばいいか分からないからこの画像みてください

f:id:kobayashiTX:20180821122613j:image

 いや多すぎて頭パンクしそう・・・

5番目の項目にはまどマギを全話見た人なら誰しもが知っている"あの"キャラクターが登場するらしい・・・気になりますね!

 

>そもそも話面白いん?

めっっっっっっっっちゃ面白いです!!!

まどマギの制作スタッフもきちんと加わっており留まることを知らない展開が魅力です。原作同様絶望の淵に叩き落すようなシーンもたくさんあり本当におすすめできます。😰

というかガチャとかぶっちゃけどうでもいいんですが話が面白いのでずっと飽きずに続けられてるのが一番の魅力でしょう!

 

長々と失礼しましたがマギレコを始めるなら今以上の瞬間はないくらい一番いいタイミングが迫っていると思います。

この記事を読んで興味を持った方は是非始めてください!

恐らくポケモンをやってる人しか読んでないと思いますがマギレコポケモンプレイヤーはポケモンも真剣に頑張ってる方が多いので話が合う人も多いかも!

新たな交流の場になったら幸いです😆

ガルゲン×ランド感想

  結果は残念ながら残せなかったのですがS10通して使っていたこの構築のメモや説明だけ残しておこうかと思います。

テンプレ化した並びとしてガルーラ絡みではガルミミガッサ、ガルクレセドラン、カバガルミミッキュなどもありますがこの3体の構成もテンプレ化するほどの強みがあると感じました。

並びの説明のほか下の方に反省とか書いてあるんですがガルゲンランドだけ見たい人は上のほうだけ見てください

f:id:kobayashiTX:20180710195708j:image

 【中核】

f:id:kobayashiTX:20180710214541g:plain

ランドロス@マゴの実

腕白 ※S個体値理想-1くらい?

196(252)-166(4)-156(252)-x-100-109~111

地震/岩石封じ/蜻蛉返り/ビルドアップ

 

【メガ枠】

f:id:kobayashiTX:20180710215032g:plain

ガルーラ@ガルーラナイト

意地っ張り

メガシンカ前:

203(180)-161(252)-101(4)-x-105(36)-115(36)

メガシンカ後:

203(180)-194(252)-121(4)-x-125(4)-125(36)

恩返し/猫だまし/炎のパンチ/不意打ち

備考

H:6n-1

H-D:

カプ・コケコのEF10万ボルトZ耐え

ゴツメダメージ×2+カプ・テテフのPFサイキネ耐え

砂ダメ+C222メガゲンガーの気合玉耐え

S:

最速テッカグヤ抜き

 

f:id:kobayashiTX:20180710215653g:plain

ゲンガー@ゲンガーナイト

臆病 ※ハロウィン個体

メガシンカ前:

135-x-80-182(252)-96(4)-178(252)

メガシンカ後:

135-x-100-222(252)-116(4)-200(252)

シャドーボール/ヘドロウェーブ/凍える風/選択

選択:

気合玉 挑発 鬼火 道連れ (左ほど優先度高

備考

H-D

カプ・コケコの眼鏡ボルトチェンジ耐え

 

 

f:id:kobayashiTX:20180710220634p:plain霊獣ランドロス

サイクルを回す上での中核となるポケモン。物理に投げて威嚇を撒いてサイクルを回すため物理方面に耐久を振り切った。一見サイクルとビルドアップはアンチシナジーにも感じられるだろうかこの技によって自身が詰筋へと化ける。

後述のメガとの組み合わせにより本来の単体では成しえなかった新たな役割が発現する。

 

f:id:kobayashiTX:20180710221510p:plainメガガルーラ

猫不意+威嚇撒きとんぼ返りの制圧力が凄まじいため繰り出す回数を稼ぐためにHAベースなのは間違いない。細かな調整は変わるだろうが多くのガルランド軸のガルーラのSが無振りに近かったため、同速負けを防ぐために少しだけSに割いた。

 

f:id:kobayashiTX:20180710221917p:plainメガゲンガー

威嚇蜻蛉+影踏みでサイクルミラーで圧倒的有利に立つことができるが凍える風のS操作に着目した。これにより対マンダ軸に対する立ち回り安定する他、メガミミロップに威嚇蜻蛉からゲンガーに引いた際に凍える風が安定技になる。

本来であれば蜻蛉+ヘドウェでも倒すことはできないが間に風のダメージが入ることで安定して倒すことが出来るほかロップ軸の多くにランドやグライオンのようなポケモンと同居していることがありメガの際に交代されることが多かったがついでに狩ることが出来た。ロップが急所を当てない限りは有利な構築だと考える。

また、対リザに対してもSをあげさせずに後続で安定して処理させることが出来る。

ランドでサイクルする以上レヒレが重くなるため、キャッチして倒すためにダメージを優先させてヘドロウェーブを打つ必要がある。

 

【並びによる処理】

f:id:kobayashiTX:20180710222823p:plain×f:id:kobayashiTX:20180710222845p:plain

本来ガルスタンでは非情に不利であったマンダ軸に対してランドロスが崩しに担い手となりガルーラで制圧する動きが可能となる。

ビルドアップを搭載したランドロスはマンダに後投げしてから積むことで対面突破することが可能で安定して処理することが出来る。ギルガルドのようなポケモンに対しても1積み地震で落とすことが出来る。何ならガルーラからラスカノなり聖剣受けでランドに引くとガルドが様子見でキンシを打つことが多いので積みの起点となる。

本来のガルランドは必ずガルが詰筋となる必要があったがランドで詰めるために中盤にガルーラを捨てるという選択を選ぶことも可能となり強力だった。

 

f:id:kobayashiTX:20180710223808p:plain×f:id:kobayashiTX:20180710223842p:plain

ゲンガー軸で選出した際にミミッキュに対して回答を持てるのがこの並びで一番輝いているところだと思う。ゲンガーで対面処理し数的有利に立ったとしてもラス1ミミッキュ剣舞択から崩されることが課題であったがこの並びで解決した。

わざわざ威嚇を入れるために一度引くじゃんけんをする必要がなく、対面で凍える風でS操作で捨てることでミミッキュの上を取れるようになったランドでビルドアップを積むことが出来る。

また本来であれば苦手なニトチャリザYに対して風+岩石で処理することが出来る。

ミミッキュやリザに限らずS操作+ビルドアップの組み合わせの相性がよく、序盤でサイクルをしてた癖に終盤詰めてくるムーブは犯罪だと思った。

 

【準確定枠】

 

f:id:kobayashiTX:20180710224918g:plain

ミミッキュ@ゴーストZ

パターン1

陽気

131(4)-142(252)-100-x-125-162(252)

シャドークロー/呪い/身代わり/痛み分け

パターン2

控え目

131(4)-x-100-112(252)-125-148(252)

シャドーボール/呪い/身代わり/痛み分け

 

f:id:kobayashiTX:20180710225414p:plainミミッキュ

ガルーラの猫との相性やゲンガーの圏内に入れるため、そして相手の受けサイクルを崩壊させるために呪いミミッキュは殆ど確定で入れてもいいと感じた。

その際に呪い痛み分けループを相手が2匹を使いHPをある程度削りながらサイクル抜けしてくるパターンが見受けられたため、そこを更に阻止する呪いZが打てるゴーストZも確定でいいと感じた。ミミッキュZを使用していたこともあったが呪いループに入った後の打点として結果としてゴースト技の方が半減にされにくく通りがいいためである。

パターン2の方は素早さを落としたデメリットの変わりに多くのメリットもまた存在する。ランドサイクルする上で課題となるグロスに対してシャドーボールZで一発で倒すことが出来るほか、数値受けにきたカバやエアームドに対して皮を残した状態で、更に言えば身代わりすら貼って突破することが出来る。

本来のシャドークロー型と違い受けに来た数値受けに25%以上のダメージ、Zを切ることで50%以上のダメージがたたき出せるので相手の想定を崩すことが出来る。

呪い(数値受けバック)→身代わり(攻撃やステロ)→シャドーボールZ の動きが決まるので皮を残すことが出来る上に相手の後続に対して痛み分けや呪いで更なる痛手を負わせてガルの猫不意やゲンガーの圏内に入れる仕事っぷりに惚れそうになった。

 

【5枠目】

この4匹に加えて強力な並びが作れて高打点の叩きだせる激流ゲッコウガを使っていた。

実際に攻撃的に一番パワーの出せるメガ+ランド+ゲッコウガの選出が出来た際の勝率が高かった他、ガルゲンどちらにも強く場合によってはめざ氷でランドすら突破してくるバシャーモに対して水手裏剣などで処理することが可能で噛みあっていると考える。

しかしレートが上がるにつれHDに特化したポリ2や並びで激流とばれているのかレヒレやマンダを繰り出されて潰されることが多々あったためダストシュートを採用した変幻自在ミズZ型の方が刺さりが良かったのかもしれない。

 

 

【迷走枠】

補完となる6枠目が決まらずハゲてた。ずっと最後の枠に炎枠兼鋼対策となれる襷バシャーモを採用していたがそこまで機能していたとは思えなかった。

 

【反省点】

メタグロスが重すぎたのが最大の反省点

ゲンガーのシャドボを耐える個体が非常に多いことやガルーラからゲッコウガに引いた際にアムハン押されることが多くて吐きそうだった。その他シャドボZ押してもアイヘで怯むことも多くあったので哀しくて死にそうだった。

あとゲッコウガの処理安定してない・・・やばたにえん

スカーフテテフだと対面処理できる奴が殆どおらず、ゲコゲン絡めてもあまり得策とは思えなかった。強い並びが出来たのに戦績が残せず悔いの残るシーズンでした・・・

誰か6枠目にいい感じのポケモンいたら教えて下しあ

 

真皇杯ラスチャレ

予選5-1 抜け

トナメ1-1 best16

 

参考文献:

https://magireco.com/

 

また今回の構築を考える上で上記のサイトを参考にしました。よろしければ合わせて一読してください。

 

 

 

 

 

 

ってなんだこれは!?マギアレコードのサイトじゃないか!たまげたなぁ…

リセマラ廃止されたり最近舞台化決定したりと波に乗ってるんだよなぁ

ぜってぇプレイしてくれよな!

粟根こころ可愛いんだよなぁ…

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ダンジョンメーカー 340日を越えるために

やってる人向け、lv10で340日オーバーしたのでやってたこと書いてみる

下の方に個人的なスキル、罠ランクも載せてたり

知らない人はGameCoasterから配信されてるダンジョンメーカーってアプリで調べて

 

 

【魔王】

フロリア

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第1権能:

画面をタップすると最も近い勇士に15のダメージを与え魔王には種を1付与

第2権能:

モンスター全員に蘇りを30(+魔王レベル1につき、3追加)付与。また種を最大5個消費し、消費した種分吸収を付与

第3権能:

種をすべて消費し勇士全員に消費した種1つにつき50ダメージを与える。

 

第2権能以外いらない

 

第2権能に書いてある能力がチート過ぎて第3すら一切使わない、オートかけっぱで340日踏破余裕

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フロリアを選んだ理由というのも他の魔王に比べてダンジョン作りやバトルスタイルが非常に楽だから

例えばレベッカは氷矢あこや貝コンボからの魔法部屋で連鎖死体爆発のコンボとかターニャの点火して適度に第2権能を使用するといった細かい操作をする必要が一切ないため。

この手のゲームでみんなが一度はやるモンスターハウスを構成して第2権能を連打するだけで300日を超えても味方が一切倒れず魔法部屋に敵がなだれ込んでこない

 

【ダンジョンメイク】

色々試行錯誤して最終的に下の写真のようになった

f:id:kobayashiTX:20180619202607j:image

罠:戦闘部屋

孵:孵化場

氷:氷or氷矢

笛:戦争の角笛

 

実際には高難易度では神壇がランダムに二つ設置されているため孵化場を理想の形で維持するのは難しいため、入り口に角笛、後列3×3は戦闘部屋、氷を必ず1回は踏ませられる陣形の条件になれば配置は何でもいい

 

【前提】

流石に前提条件がいくつか存在する

・フロリアのレベルが3で第2権能”自然の守り”を解禁していること

・魔王部屋の警備隊が2,3人いること

・☆6モンスター複数解禁(とりわけホワイトパンは確定)

・モンスター継承を複数解禁

・(なくてもまぁいいけど)オート機能解禁

あとなんか忘れてたのあったら更新

 

【ゲームメイク】

実際に優先して行うことを下に書き連ねるけどこのフロリアと第2権能を用いたバトルスタイルはレベルを上げて物理で殴るっていう脳筋ゴリラ戦法であることをお忘れなく

精鋭部屋に関してガンガン突っ込む、場が整っていれば340日を超えていようが余裕でクリアできるのでレア遺物をありったけかき集める

 

〜序盤(120日まで)〜難易度3★★★

最優先

:孵化場の確保、最低限の戦闘部屋の設置

レベルを上げて物理で殴る以上レベルを底上げする孵化場を集めるのを優先する。

この時に罠継承で孵化を取っておくと楽、モンスター継承で予め☆6を確保しておくと60日までクリア後のカード選択で培養卵を選ぶ必要が一切ないため他の事に時間を当てることができる。

最初の方は☆2,3の戦闘部屋が取れるなら後方に配置し残りは全て孵化場の配置、強化に充てる。優先的にダンジョンに入り孵化場を改造する

というのも低レベルのモンスターは固有スキル以外のスキルを持っていることが少ないため培養卵カードを取ることに全くの意味がない

金額がある程度溜まったら商人カードを切ってひたすら建築カードデッキを連打して孵化場の確保と強化に充てる

魔王強化も地盤が固まってきてから一気に上げればよいため、クリア後のカード選択は

☆5のレアスキル持ち武器>孵化場の強化or罠の設置>>魔王強化(スキル継承)>培養卵>魔王強化(レベル上げ)>合成

培養卵を選択するときの優先度は

強力スキル>>>レア度>融合素材モンスター

序盤で融合を複数行ってしまうと金欠に陥り他に使いたいカードを切ることができなくなるためおすすめしない

魔王レベルはday÷2を目安に、80日くらいまでなら一切強化しなくても間に合う

 

100日を超えれるような戦力なら120日も踏破可能であるが120日の混乱+10付与で容易に全滅するため、魔王部屋含め各部屋に"不思議な存在(S)"を1体配置で4,5体欲しい

この時点で後方は3(縦)×2(横)の戦闘部屋が作られているのが好ましい

 

〜中盤(220日まで)〜難易度1☆☆★

120日を超えれる戦力ならばダンジョンメイクの部屋作りを目指しなら孵化場の強化、レアスキル集め、魔王強化、☆6モンスター強化を繰り返すだけ

孵化場強化の目安としてこの間で培養卵から孵化するモンスターのレベルが100を超えれるように目指す

魔王レベルはday≦魔王くらいで

角笛は最低限確保し、☆6モンスターのレベルも100くらいで融合も何体かできると楽って認識

220日だけ勇士に付与される加速の数値がミスってるのか恐ろしい速さで雪崩こんでくるため食い止めるためにも3×3のモンスターハウスを形成したい

 

〜終盤(340日まで+それ以降)~難易度1☆☆★

ほぼダンジョンメイクも終了してると思うので培養卵、魔王強化、☆6の強化&スキル継承を連打

340日を超えれるかどうかは罠のレベル、魔王のレベルが関係してくるほか如何にして遺物を複数抱え込めているかが分かれ目であると考えているため精鋭戦闘カードを選べるならば常に切り続けること

340日以降は加速の数値が微妙に増え続ける以外目立った強化点がないためこの340日を超えれるならばそれ以降も安定して上り続けることが出来そう(420日にめっちゃ部屋になだれ込まれて負けた。。。) 

 

【細かな話】

魔王部屋の警備隊が必須な理由:

魔王のレベルが高くなると基本的に勇士が魔王を撃破するのが不可能になる。

(1,000ダメを超えるような連撃も第2権能で瞬時に回復してしまうため)

この時の敗北条件が恐ろしい数で魔王部屋に雪崩れ混むことなのだが第2権能では相手にダメージを与えられない関係で権能を解くと一気に負けてしまうため、権能連打で済ますためにも警備隊が必須

 

 

 

久しぶりにポケモン以外の記事を長々と書いたけどめっちゃ楽しかったしもう少しでiPhone版もアプデが来るからまだまだ楽しみ

こんなにハマったのはあのゲーム以来だよ

え?何のゲームかって?

 

 

 

 

マギアレコード

に決まってるじゃないか!

ストーリーが素晴らしくこのゲーム同様ゲーム性も高く評価されて小林が選ぶ2018年ベストゲームショウにて堂々の1位を取ったことで有名なマギアレコードですがそんなマギレコにも一つだけ欠点がありました…

それはリセマラ…

様々なソシャゲに付き物なリセマラですがこのマギレコ、最高レアリティが1%でしか排出されないにも関わらず1回のリセマラに要する時間は30分…流石にやってられないよこれ…

 

 

 

ん?なんか運営がツイートしてる…?

 

twitter.com

 

 

!?!?!?!?

 

なんだこれは!?

こんな欠点の一切無くなったゲームなんて始めるしかないじゃないか!?

たまげたなぁ…

 

 

リセマラする必要が無くなったマギアレコードってゲーム本当に面白いのでダンジョンメーカー記事で来た人も良かったら始めてくださいお願いします…

 

Twitter:kobayashi60v 

 

 

S9

今期も潜ってたってことで記事化だけ

コケコランドレヒレグロスのサイクル

→最高2048

ガルミミガッサカバリザジャラランガ

→最高2004

ガルミミガッサカバリザゲッコ

→最高2022

 

上から使っていった順

グロス入りの構築が木ノ実ガモスにほぼ為すすべなく倒されてしまうので途中で捨て、腹太鼓ジャラランガの圧倒的な崩し性能に着目したが此方も安定せず捨て、結局普段使ってる対面構築にスカーフゲッコウガを入れて戦ったが勝ち切ることが出来ず最後は1952?で撤退

 

ここまで納得のいく成績が出ないシーズンも暫くなかったので悔しいです😭

岩石封じサザンドラ

f:id:kobayashiTX:20180419234534g:plain

悪の波導/岩石封じ/挑発/羽休め@アクZ

臆病C252 S252 D4 DL調整

 

サザンドラと相性補完の優れるメガが積みに弱いためそこに対するメタとして。。。

具体的にウルガモスギャラドスといったお方

Z技は裏のメガの圏内に押し込む用途の他、悪波怯み+Z悪波で無償突破できる範囲が各段に広がる。

具体的に耐久振りランドやAS呪いミミッキュなんかは怯ませればZで突破できる。

 挑発羽休めを持たせることでサイクルを回せる他、相方のメガでは相手が非常に厳しかった受けループや低速受け回しを一手に引き受けることが出来る。

 

相性のいいメガさん

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ゲンガーは道連れで此方からバンギと1:1交換を狙いにいく

最速な理由はゲンガーからテテフに対してサザン引きをした際にスカーフ判定が出来る他怪しいミミッキュ以下のSラインに対して軒並みジャイアンになれることから

拘らないため、ガルド入りのサイクルに対して要所要所で技を打ち分けながら負荷をかけれることが最大の強さかもしれない

 

残りが上手く組めないから諦めた。

マギアレコードってゲームが本当に面白いから是非とも始めてください。