小林の小話

バシャが芸人しつつ鍵が威張ってアド取るの

HDアーマーガア+逆晴れリザードン

特防耐久に厚く振ったアーマーガアの詰め性能と縦の関係に優れてるリザードンで並べた際に条件次第で相手の技をギミックの始動として利用して展開できる動きに着目して構築を組んだ

 

ダイマックス⇒DMと表記

ダイマックス技⇒D〇〇と表記

 

 

単体の調整 

 

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アーマーガア@タラプの実 慎重

タラプの実⇒特殊技を受けた時特防ランクが1段階上昇

特性:ミラーアーマー

種族値:98-87-105-53-85-67(合計495)

調整/技

205(252)-107-125-x-149(244)-89(12)

ブレイブバード/ビルドアップ/挑発/羽休め

 

HD:

C4振りドラパルトのD大文字が88-104(42.9%〜50.4%)⇔D+1の時、晴れD大文字が同ダメージ 99%の2耐え

臆病サザンの眼鏡悪波が81-96(39.5%〜46.8%)

無振りバンギのD大文字が82-98(40.0%〜47.8%)

控えめキッスの大文字が106-126(51.7%〜61.4%)

控えめサザンの大文字が110-130(53.6%〜63.4%)

D+1:

控えめロトムの10万ボルトが80-96(39.0%〜46.8%)

 

HB:

A172ドラパルトのDゴーストダイブ+(B+1)Dゴーストダイブ確定耐え

A142珠ミミッキュのシャドクロが59-70(28.7%〜34.1%)

 

※Sが負けて且つ物理特殊共に1発目のダメージが66%を超えない限り2ターン目の羽休めが間に合う

 

A+1:ブレバでH4ミミッキュが皮ダメ込みで75%の乱数1発

A+3:

HB特化ナットレイがブレバで50.2%〜59.6%の確定2発

HB特化ドヒドイデがブレバで51.5%〜61.1%の確定2発

 

S:4振りアーマーガア抜き(ボディプレスガア絶対許さない委員会)

大体のニンフィア抜き

S+3:S+1最速ギャラ<準速スカーフ95族(ダルマとかウインディ)抜きらしい(ほぼ活きたことないけど)

 

 

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リザードン@鋭い嘴 控えめ

特性:サンパワー

種族値:78-84-78-109-85-100

調整/技

163(76)-x-98-177(252)-105-143(180)

火炎放射/エアスラッシュ/ソーラービーム/自由枠(あたいは原始の力)

 

C:

Dエアスラで無振りドラパルト確1(⇔DMドラパルト確2)

火炎放射で197-96ドリュウズ(ポケソル様の保険ドリュ)81.3%の高乱1発

晴れD放射でDM  H4振りミミッキュ皮込みで68.5%の乱1(相手が化けの皮を非DMで破るとちょうど確1)

DソラビでH252振りミトムが62.5%の乱数1発

火力指数目安

控えめリザYの晴れオバヒ⇒約6.8万

臆病リザYの晴れ文字⇒約5.2万

リザの晴れD放射⇒約7.8万

リザの晴れ放射⇒約5.4万

リザの晴れDエアスラ⇒約5.2万

リザの晴れエアスラ⇒約3.6万

 

 

S:意地っ張りドリュウズ抜き抜き

S+1:最速ドラパルト抜き

 

HB:

DM時、陽気珠ドリュの岩雪崩14/16耐え

DM時、陽気ギャラのD滝登り確定耐え

 

HD:

DM時、控えめFCロトムのD10万+サンパワー自傷×2耐え

⇔上記FCロトムに対してダイバーン⇒ダイサンダー⇒自傷ダメ⇒ダイソウゲン(ミトム)orダイバーン(スピン)⇒自傷ダメの流れで確定で生存

またヒトムに対して上記の流れから派生してダイロック⇒砂ダメとターン経過した際も確定で生存

 

単体の役割

挑発羽ビルド持ちのガアの詰め性能に着目した時にHDに伸ばすことで本来フリ対面になる多くの特殊ATKを誘って詰め筋を作れるんじゃね?ってなった

初手にタラプ発動予想で羽から入るかビルドを積むかは状況次第

基本的にこのポケモンはDMを切らずに運用するが選出予想から詰めれると判断した場合にSを上げる手段としてDMを切る

やってることが完全に6thのHDアローですお久しぶりです

 

またリザはDM時に非常に対面性能があがり、多くのptに入っているドラパルト等に対して一方的に殴り勝つことも出来るのが偉point

DM時のサンパワーの超火力は魅力的だが実際問題良くて2ターン目、基本的に3ターン目にしかダイバーンを打つことが出来ず、DMターンが切れた後のサンパワーを乗せた攻撃がメイン火力となる

しかしながらダメ計を見れば判る通り基本的にDM状態の火力、耐久をベースに調整しておりお世辞にも非DM状態では火力も耐久も高いとは言えない

どのようにして効率的にDMを切りサンパワー火力を押し付けるかが課題って感じがした

 

誘いギミック

相手のD技を逆に利用してしまおうってのがこの並びの本命

HDアーマーガアの耐久ラインを見ればわかる通り多くのポケモンを技判断さえ間違えなければ詰ませることが出来るため相手にDM技、とりわけダイバーンを強制させることが出来る

詰め展開から積み展開にプランを変えるタイミングがシビアなのが難点、リザで抜くプランを立てたら積極的にブレバで相手を削り自主退場を狙う

割と火力の上がったブレバ+リザのD技で綺麗に倒せる盤面が多くて助かる

やってることが完全に5thの逆電磁砂ガブですお久しぶりです

 

個人的な考え

ちょっと奇をてらった構築やギミックを組みたい人は5世代のそーいう記事を片っ端から読み込むのが丸いと思う

もちろんあの世代にはジュエルとかガラルにおらんポケモンもあるから参考になるのは戦術くらいな気もするけど温故知新とか言うし見てて損はないと思う

それと今回ダイバーン利用したけどバンギって環境から消えることないしドリュとかでそれ利用できるよね

ドラパルト+ドリュって並びを作るとドラパルトでバンギ誘って本命のドリュ通しやすくなるしDM切るターンとか技を節約できるよね、もちろんバンギ側はドリュの回答用意してるだろうからそんな上手く決まらんけどこういう思考はこれから先水技の通りが良くなったりしたら利用できそうな気がする。。。

8世代"今のところ"は楽しいです

ガラル地方最高!土人ダンサーはアローラに残っててくれw

 

 

 

マギアレコード

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前置きはさておき本題はこれ

お    ま    た    せ 

翌年1/4よりアニメ、マギアレコードが始まります。pvが公開されたのでまずはコチラを見ましょう

https://www.youtube.com/watch?v=CEDYpSTDh_c

 

 

お分かり頂けただろうか?

 

おかわり頂けるだろうか?

https://www.youtube.com/watch?v=CEDYpSTDh_c

 

まどマギスタッフ + ClariS

アニメマギレコはまどマギ劇団イヌカレー氏、谷口淳一郎氏はじめとしたスタッフ並びにClariSがエンディングを歌います。

pvでもまどマギでよく見たカットインがっ!!!

これだけでも既に強力な並びが作られてるがコレに加えTrySailの人気声優たちが主演で登場!?

えっゲームマギレコではTrySailの「うつろい」がテーマソングとして使われてるんですか!?!?

 

こんな強力な並びが作られてるアニメマギレコ、ゲームでもストーリーがかなり作り込まれており大好評だったのでアニメも環境トップ間違いなし!

ポケモンなんかよりみんなこの並びを使おう!!!

https://anime.magireco.com/news/?id=52555

 

 

LV1→50に必要な経験値

けいけんアメ

XS:100

S:800

M:3,000

L:10,000

XL:30,000

 

最終進化先のみ表記

進化先が多いポケモンは〇〇系と表記

 

 LV1→50に必要な経験値

 

60万タイプ→125,000

テッカニンorヌケニンミロカロス、アップリューorタルップル

 

 

80万タイプ→100,000

フォクスライ、パルスワン、チラチーノデリバードムシャーナ、ヨノワールヨワシナマコブシ、サニゴーン、ピクシー、トゲキッスクチート、イエッサン、ルナトーン、ソルロック

 

 

100万タイプ→125,000

イオルブ、バタフリークワガノンヨルノズク、ヨクバリス、タチフサグマ、バイ♂ウールー、カジリガメ、レパルダスホルードペリッパーデンチュラキュウコンオニゴーリorユキメノコネンドールバンバドロイワパレスゴルーグネイティオキテルグマキングラーユキノオーバルキー系、ゴロンダドータクン、ワタシラガ、チェリムスカタンクアズマオウ、オクタン、バスラオダストダス、マルヤクデ、ダグトリオドリュウズココロモリオンバーンハガネールニャース系、マホイップ、アブリボンナットレイパンプジンライチュウ、ブイズ系、ニャオニクスペロリームフレフワンオニシズクモソーナンス、ワキガナイト、ドクロック、ズルズキンマッギョナマズントリトドングソクムシャガメノデス、ホモロンゲ、エンニュートキリキザン、ナゲキ、ダゲキマタドガスウソッキーエルフーンシュバルゴ!(炎4倍)、アギルダーオーベムツンベアーカラマネロマラカッチシンボラーコータスミミッキュ、ダイオウドウ、ハリーセンブルンゲルドヒドイデ、ウッウ、サダイジャ、アイアントクイタランエレザードルチャブルデスカーンorデスバーン、ギルガルドギャロップ、ポットデス、オーロットマシェード、モルペコ、タイレーツ、ジジーロンバクガメストゲデマル、モスノウ、バチンウニ、バリコオル、ジュラルドン、ロトムメタモン

 

 

105万タイプ→117,360

ゴリランダー、エースバーン、インテレオン、アーマーガア、ケンホロウ、ルンパッパ、ダーテング、※アマージョラフレシアorキレイハナロズレイドギギギアルビークインガマゲロゲ、カイリキー、ゲンガー、セキタンザン、ギガイアスローブシン、ツボツボ、ゴチルゼルランクルスシャンデラマニューラヤミラミ、※ルカリオ、ストリンダー、フライゴン、オトスパス、クレベースダダリンヒヒダルマリザードン

 

 

125万タイプ→156,250

ライボルトウインディバイバニラマンムーユキノオーサーナイトorエルレイド、ギャラドスパルシェンカマスジョー、ランターン、ブリムオン、カビゴンドサイドンウォーグルバルジーナドラピオンカバルドンオノノクスヤレユータンナゲツケサルマンタインラプラス、イシヘンジン、コオリッポ、カセキメラ系、シルヴァディ、※2バンギラス、※3サザンドラヌメルゴンジャラランガ、※4ドラパルト

 

 

164万タイプ→142,500

シザリガー、フワライド、ホエルオー

 

 

 

※調べたらアマージョルカリオは1,059,860って出てきてよー分からん

 

※2 バンギラスに進化するのに必要なLV55までに必要な経験値は207,968

 

※3 サザンドラに進化するのに必要なLV64までに必要な経験値は327,680

 

※4 ドラパルトに進化するのに必要なLV60までに必要な経験値は270,000

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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マギアレコード→0円

あの社会現象まで巻き起こしたアニメ、魔法少女まどか☆マギカの正当な続編にして2020年冬にアニメ化まで決定しているマギアレコード、壮大な物語に個性豊かなキャラ達が繰り広げるストーリーはなんと無料!?!?でプレイすることができます。

まどマギのアニメにハマった人たちなら必ず楽しめること間違いなし!

「マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝」公式サイト

 

事前に必要な経験値→0

また、まどマギ本編を視聴してない人でも問題なく楽しめるようなストーリー構成になっています。

もちろん過去作のキャラが登場するのでまどマギを知っていた方がより楽しめると思いますがそんな人は是非アニメから入ってみてください!

TVアニメ「マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝」公式サイト

 

これからもマギレコをよろしくお願いします!!!

 

7世代で使ったオモチャ総括

記事化したものの振り返りや記事化サボってた強いオモチャの紹介とか

弱かったのとか最近記事化したのは割愛

 

〜SM編〜

 

【シングル】アシレーヌ単体考察 - 小林の小話

確かアシレーヌに一目惚れして触った奴、ダメ計みてて涙でる

割と強かった

 

【シングル】高速移動レボルト - 小林の小話

なんかめっちゃrtされて色んな人の記事に載せてもらってたのを覚えてる、後にHにもっと振ってグロスの冷p耐え調整のHなおっさんに改良されててはえ〜って逆にパクってた

 

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マッシブーン@カムラの実 陽気

201(148)-160(4)-160(4)-x-94(164)-135(188)

吸血/冷p/地震/ビルド

ライコウと一緒に発見された残骸。

この頃はまだメガマンダとかは解禁されてなかった気がする

唯一残されてたメモには壁下でEF10万2耐えらしい、知らんがな

 

 

【シングル】信頼テテフ - 小林の小話

普通に強かったパキメン

これもめっちゃrtされたり色んな人に使ってもらえてたみたいで承認欲求満たされまくってた

 

〜USM編〜

カバマンダガルド多いなぁ…せや!

 

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ドードリオ@ノーマルZ 陽気

AS252

暴れる/地団駄/挑発/剣舞

カバかガルドの前で挑発剣舞してノーマルZで優勝やんけ!!!

→割と優勝できてしまってCASが笑いに包まれてた

 

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カエンジシ@ノーマルZ 臆病 ※闘争心♂

CS252

破壊光線/放射/メロメロ/身代わり

ガルドに圧倒的有利!闘争心破壊光線Zでマンダはワンパン!(♂のマンダ使わない男心の分からんやつはブロックで対策)異性にはメロメロで実質勝ち!

NNに童貞って付けて何体メロメロで葬れるか計画してた。脳内でサクセスストーリーのプロットを考えてて最終的にヤリチンとかにする予定だった。

CAS前の予行演習として1日レートに潜った結果

🔻追い求めてたカエンジシ🔻

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🔻1日潜って判明したカエンジシ🔻

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ギギギアル@ハガネZ 意地っ張り クリアボディ

161(204)-158(188)-136(4)-x-106(4)-124(108)

ギアソーサー/ワイルドボルト/電磁浮遊/ギアチェンジ

なんでこんな調整にしたのか覚えてもないしこんなポケモン思い出したくもない

環境トップのミミッキュマンダランドあたりに一方的に打ち勝てる上に積めばゲコの上も取れる!環境に刺さってんだろ!!!

VSミミッキュ

しかし技が当たらなかった!

 

VSマンダ

メガボーマンダの大文字!!!

 

VSランドロス

ギギギアルの電磁浮遊!

相手のランドロスは撃ち落とすを使った!

???

なお電磁浮遊は5ターン経たないと技が失敗するらしいので次のターンにもう一度浮こうとしたギギギアルは見事地震で昇天した(物理的な浮遊感)

為になるなぁ。。。

 

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ゴウカザル@ホノオZ 臆病

ブラストバーン/悪巧み/身代わり/がむしゃら→めざ氷

CS252

マジで、まーーーじで強かったポケモン

ゲコに感化されて他の御三家でも同じことできるやろってなって閃いた。

元はヒヤッキーで考えてたが@コさん達と真剣に考察した結果サルの方が速くて器用なのでこっち

猛火+2ブラバンZでH振り切ったレヒレが100.5%から入る、感動してチビった。

ミミッキュブラバンZ切らなきゃあかんことに俺の血管が切れてめざ氷になった。

CASでも披露して動画もrtされてめっちゃ楽しかったんだけどこの時に記事化サボってたらvtuberやほかの動画投稿者がこのポケモン動画化して虚無に苛まれた

もっと昔から考えてた人もいるかも知れないけど遊んでた時点でTwitterでサーチした時同じようなことしてる人おらんかったので書いとけば…と後悔。

 

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ジャラランガ@カムラ 陽気

152(12)-160(236)-146(4)-x-126(4)-150(252)

ドレP/地震/身代わり/腹太鼓

カバマンダに強いと噂のジャラZの個体が流行り始めてた頃、オフでえくちゃん(えくりぷす)から教えて貰った個体

ジャラZに怯えてフェアリーに交代させた瞬間に試合を終わらせることが出来るポケモン

マンダに打点ないやんけ…って切れてたけどメガさえさせて仕舞えばドレパン2回で倒せるのでガルーラとかでメガマンダ誘って化身ボルトでマンダ追い出した後に挑発とかで捨てた裏からこいつ出してggしてた

 

 

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ボーマンダ@メガ 勇敢

189(148)-216(252)-153(20)-140-112(12)-135(76)

捨て身/流星/文字/岩石封じ

実は机上論でレートで試してないのでこれだけ供養

捨て身+流星でカバ倒したり裏から出てきたマンダを倒せたり

HBはじゃれZ+影うち耐えでHDがポリ2の冷b耐え

メガがもうなくなってしまうので形だけ載せとく

 

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フリーザー@コオリZ 穏やか

189(188)-x-120-115-190(220)-118(100)

絶対零度/フリドラ/身代わり/羽休め

 

フリーザーの無振り零度Zで共有カバ、ワンパンです」

謎の声がTLから聞こえてきた

実際ダメ系くるくる回してるとここまでHDに降るとガルドのシャドボを身代わりが耐えるとかいう意味不明な数値を知ってしまい楽しくなってた。

ちょうどこの時、イバラキのカバラキ使いがカバラキのセミループで大きな結果を残していて同じようにフリーザー+物理受け+グロスで回して遊んでた

PP枯らして打点を消すことをメインに捉えていてこいつでガルドやナットレイを封殺してた。ほんまに楽しかった。

個体提供してくれた大手フリーザー使いのホモの方には感謝しても仕切れない

 

 

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オオスバメ@ひかりの粉 せっかち

CS252A4

爆音波/電光石火/がむしゃら/身代わり

最強の対面ポケモン

オオスバメ使いに倣ってグロスバメを使っていた頃、どうしても襷をゲコに持たせたくなり適当にぶち込んだ

革命が起きた。

単純に身代わりを4回貼って最後にがむしゃらをするだけ、裏のグロスミミッキュの影うちで処理。その過程で相手の技を避けると対面突破して裏にもがむしゃらが通る。意味わかんない

命中100が4回通るのは大体64%くらい

加えてこのポケモンがよく相手する生き物は岩石封じやじゃれつくといった命中不安技が多い為かーなり避けてくれてた。某氏と違いHBv個体にしてランドやガエンの蜻蛉を身代わりが耐えるようにしてた。グロスガルド対面スバメバック意味不明すぎて本当に面白かった。

レートで上手い具合に身代わり竜舞駆使してマンダに起点にされた時、捨て身を素避けして切断してきた人のHNは一生忘れない。

 

7世代も色んなことがあったけど沢山思い出に残りました

8でもこういうオモチャで遊ぶ暇があるような環境に身を置けたら…と願っております。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

大庭樹里サマ@かわいい 超可愛い

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1章が大どんでん返しの内容で絶賛されたアプリ、マギアレコードにて続編となる2章で追加された二木市の魔法少女

簡潔に説明すると

「PROMISED BLOOD」のメンバーで、竜ケ崎出身。
一人称は「樹里サマ」。若干口が悪く、炎に関する言い回しを多様する。
計算や計略、小細工が苦手で、集中突破で正面から力で押さえつける戦いで魔法少女達を支配してきたが紅晴結菜に成敗されてからは彼女へ下克上を果たすために嫌々ながら従うようになった。
自制が効かない性分で、溜めこんだ不満が時折爆発する。自覚もあり本人曰く「ビョーキ」。
その一方、冷静・冷徹なリアリストでもある。
『Crimson Resolve』での内部分裂もこの「冷徹さと爆発」によるところがある。
他人を思いやれないわけでは無いし、義理や筋もちゃんと通すのだが、口の悪さや自制の効かなさが災いして周りに伝わらなかったり、悪い結果になってしまっている。
しかし智珠らんか曰く「本人が思っているよりも人望はある」。
父親がいるが前述の"ビョーキ"の所為で親子仲は最悪らしく、本人は修復を諦めてしまっている。

 

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普段着もかわいい!!!

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魔法少女服の背中に小さいカバンを背負ってるのめっっっちゃ可愛い!!!

 

こんな可愛い大庭樹里サマが登場するマギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝の2章をよろしくお願いします。

2章は魔法少女同士が闘うかなり殺伐とした内容で既に沢山酷い死に方してるモブがいるのでまどマギが好きな君たちなら絶対楽しいはず

1月にアニメ化もするのでぜってぇ観てくれよな!

 

 

 

 

 

 

 

ボルテ精度矯正日記2

サボってたのでまとめて投稿

下の写真は精度変える少し前だかのリザルト(精度:+5/+10 ハイスピ:900)

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んでこっちが精度変えた後に初めて触ったグッハイ赤(精度:+0/+0 ハイスピ:800)

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マジで1ミリもふざけてない、本気で叩いてる。

まず精度変えて一番ビビったのはニアの量とかじゃなくてつまみの判定。

ありえんレベルでエラる。というかレーザーとかでズレ続ける。

精度変えた直後に洗礼を受けた、そんな気分でした。

 

しばらくは色んな譜面を触ったりしてたんだけど初pucをするまでの期間、ストレスが半端なく溜まります。

自身は研究室とかのストレスや修論進めてる上で萎えたりしたことをボルテやって発散させてたんですがこれが通じなくなるのでこれを見て自分もp埋め始めよう…とか精度矯正しよう…って人は何かストレスの捌け口を必ず用意した方がいいです。俺は最終的にカラオケに行きました😅

初pするまでは無理だと思いますがボルテも"音楽"ゲームなので"音"を"楽しんで"プレイすることが一番簡単です

そうこうしてるうちに10/7に初めてpucを達成したのでした…(ちょうど2週間後)

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これで吹っ切れたので次に触ったパンダヒーローは2ゲームでp

久しぶりに音ゲーをまた楽しめ始めて嬉しくなりましたとさ

 

ボルテ精度矯正日記1

前置きとか経緯

ボルテ歴:ボルテⅢでハボが出たあたり〜後半1年は放置、ボルテⅳ、ⅴは通してプレイ

アバレドラゴンスカイ

 

精度変え前

地力:大体17Sが40曲付いたくらい、18は鳥埋め、19は950〜970目標にやってた。20はラクリマだけクリア点いた。

判定:+5/+10 ハイスピ:900

 

きっかけ

周りの無枠アバレ達と比較した時に自分のリザルトが彼らと明確に違いが出ていてそれがあまりにも顕著だった為、具体的にニアの圧倒的な量。

例えばきらきらタイムを自身はUCしているがニアの量は35も出している、周りはエラーこそ5〜10出しているがニアが一桁付近。加えてSを目指してスコア詰めしてる際に目押しをしようとしたところは軒並みニアを連発していることに気づいたことから本格的に矯正すべきだと考えた。

 

精度変え後

判定:+0/+0 ハイスピ:800

9/23付で本格的に開始した。

 

判定を+0/+0にする理由

ここはまだ自身も分かりきっていない点がある、これから精度上げの過程で低難易度のp埋めをしていくうちに具体的に理解していけるやつになるんだと思う。

具体的にリズム押しで譜面を叩いてる時に難色で目押し(所謂慎重に押そう!って意気込む感じ)をするとどうしても普段押してるラインの感覚とのズレが生じて光らなくなる。従ってリズム押ししてる時の判定を+0/+0で体に覚えさせることで目押しする時にラインとのズレを生じさせなくすることが可能となる。

まぁこんなんなのかな…

日記みたいに書くのサボってたけど次の記事で気づいたこととか成果を書きまする

手帳ゲッコウガ

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性格:おっとり

持ち物:襷

特性:激流 

CS252 A4

熱湯/手裏剣/凍える風/ダスト

ゲコ受けにくるレヒレや対面スカーフテテフに勝てる、ゲコミラーの不毛な熱湯の打ち合いで負けたくないのでDは削れない

H振りレヒレが熱湯+ダスト×2で落ちる

ミズZならダストが6割ちょい

テテフは風+ダストでいい感じにCSが落ちる

 

襷激流としての対面性能を落としたくなくて激流でダストいけっかな〜ってダメ計したら思った以上に役割対象に刺さるらしくてとんでもないイージーウィン製造機だった(当たれば)

リザグロスにゲコ入れてると激流Zのイメージが強いのかレヒレが瞑想してくれたりでかなり助かった

リザ解雇してマンダ採用したら襷ゲコ一点読みが多くムンフォがすぐ飛んでくるのでダスト外しの余裕がない、加えてマンダがいるとレヒレではなくポリ2が飛んでくるのでそもそも😇😇🙂

 

リザグロスはもう開拓してて面白くないしリザ解雇してマンダで考えてるんだけどこのゲコ全く機能しないことに今気付いた…

 

激流ダスト強い!って豪語してたらつくばに住んでるホモ野郎に手帳持ちやめーやって言われたのでこんなタイトルになりましたまる

 

追記

今回このポケモンを運用してる時にとある考えが頭を過りました。

ゲッコウガ=水タイプ=水

あぁ〜なんか海行きてぇなぁ…

 

しかしながら私は学生、夏であろうとそんな休暇は許されません

院生盆に帰らずとはよく言ったものです。

僕「はぁ、今年も眺めるのは海の波の形ではなくデータの波形なのかな…」

???「アンタ、暇かい?」

 

僕「ん…え?あ、あなたは…!」

 

佐倉杏子ちゃん!?

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杏子「何なんだアンタ?」

 

僕「ど、どうして杏子ちゃんがこんなところに!?」

 

杏子「いや、アンタが海行きたいだのなんだの言ってるの聞こえてね。立ち聞きも何なんで声かけたわけよ」

 

僕「海と杏子ちゃんになんの関係が?………あっ!!!」

 

杏子「ようやくアンタも気づいたか。そう、アタシが主役のイベントが7/26(金)から始まんのさ。水着でね」

 

https://twitter.com/magireco/status/1153591982838517760?s=21

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僕「!?!?しっしかもこんなに可愛いデザイン😍他にもみたまさん(中央下)も髪を下ろしてて可愛すぎる!!!」

 

杏子「マヌケなアンタもようやく理解したってわけだ。もちろんマギアレコード、始めるよな?」

 

僕「え…で、でも僕金欠貧乏学生だしゲームに手を出してるほど余裕ないよ。この前ゼノブレ2買っちゃったんだよ…」

 

杏子「おいおいアタシにここまで言わせるのかよ…知らないのかい?マギアレコードは無料遊べるゲームなんだぞ」

 

僕「!?!?!?む、無料!?こんな面白くて8月末には2nd anniversaryで秋にはマギアレコードのアニメも始まる…それなのに無料!?」

 

杏子「今再放送中の魔法少女まどか☆マギカも忘れないでくれよな」

 

僕「こ、こんな勢いあるゲーム…始めないワケにはいかないじゃないか!!!」

 

皆さまマギアレコードをよろしくお願いします。

https://magireco.com

キメラ

ZミミッキュもZゲッコウガも同時選出してぇ…

でも同時選出しても持ち物被ってるしなぁ………

あ、そうだ(知将)

合体させるか!(池沼)

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@ヒコウZ 🐲/🐥

特性:マルチスケイル

種族値:91-134-95-100-100-80

調整/技

166-204(252)-115-140(156)-108-113(100)

空を飛ぶ/地震/神速/冷凍ビーム

 

 

空を飛ぶZ+冷bで212-171-110カバルドンを91%で撃破

H252ランドロスを冷bで15/16撃破

無振りメガボーマンダを確1

冷b+(A-1)神速で197-151-113までのDラインのメガボーマンダを確定

 

4振りランド抜き

 

有象無象をヒコウZ+神速で縛れてカイリューに後出しされやすいポケモンに冷bが刺さる!

なんだこのポケモンは・・・たまげたなぁ。

 

(ゲッコウガ+ミミッキュ)÷3=コイツ

 

これと組み合わせて強いメガをリプとかで教えてくださいお願いします!何でもしますから!