小林の小話

バシャが芸人しつつ鍵が威張ってアド取るの

ガルゲン×ランド感想

  結果は残念ながら残せなかったのですがS10通して使っていたこの構築のメモや説明だけ残しておこうかと思います。

テンプレ化した並びとしてガルーラ絡みではガルミミガッサ、ガルクレセドラン、カバガルミミッキュなどもありますがこの3体の構成もテンプレ化するほどの強みがあると感じました。

並びの説明のほか下の方に反省とか書いてあるんですがガルゲンランドだけ見たい人は上のほうだけ見てください

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 【中核】

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ランドロス@マゴの実

腕白 ※S個体値理想-1くらい?

196(252)-166(4)-156(252)-x-100-109~111

地震/岩石封じ/蜻蛉返り/ビルドアップ

 

【メガ枠】

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ガルーラ@ガルーラナイト

意地っ張り

メガシンカ前:

203(180)-161(252)-101(4)-x-105(36)-115(36)

メガシンカ後:

203(180)-194(252)-121(4)-x-125(4)-125(36)

恩返し/猫だまし/炎のパンチ/不意打ち

備考

H:6n-1

H-D:

カプ・コケコのEF10万ボルトZ耐え

ゴツメダメージ×2+カプ・テテフのPFサイキネ耐え

砂ダメ+C222メガゲンガーの気合玉耐え

S:

最速テッカグヤ抜き

 

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ゲンガー@ゲンガーナイト

臆病 ※ハロウィン個体

メガシンカ前:

135-x-80-182(252)-96(4)-178(252)

メガシンカ後:

135-x-100-222(252)-116(4)-200(252)

シャドーボール/ヘドロウェーブ/凍える風/選択

選択:

気合玉 挑発 鬼火 道連れ (左ほど優先度高

備考

H-D

カプ・コケコの眼鏡ボルトチェンジ耐え

 

 

f:id:kobayashiTX:20180710220634p:plain霊獣ランドロス

サイクルを回す上での中核となるポケモン。物理に投げて威嚇を撒いてサイクルを回すため物理方面に耐久を振り切った。一見サイクルとビルドアップはアンチシナジーにも感じられるだろうかこの技によって自身が詰筋へと化ける。

後述のメガとの組み合わせにより本来の単体では成しえなかった新たな役割が発現する。

 

f:id:kobayashiTX:20180710221510p:plainメガガルーラ

猫不意+威嚇撒きとんぼ返りの制圧力が凄まじいため繰り出す回数を稼ぐためにHAベースなのは間違いない。細かな調整は変わるだろうが多くのガルランド軸のガルーラのSが無振りに近かったため、同速負けを防ぐために少しだけSに割いた。

 

f:id:kobayashiTX:20180710221917p:plainメガゲンガー

威嚇蜻蛉+影踏みでサイクルミラーで圧倒的有利に立つことができるが凍える風のS操作に着目した。これにより対マンダ軸に対する立ち回り安定する他、メガミミロップに威嚇蜻蛉からゲンガーに引いた際に凍える風が安定技になる。

本来であれば蜻蛉+ヘドウェでも倒すことはできないが間に風のダメージが入ることで安定して倒すことが出来るほかロップ軸の多くにランドやグライオンのようなポケモンと同居していることがありメガの際に交代されることが多かったがついでに狩ることが出来た。ロップが急所を当てない限りは有利な構築だと考える。

また、対リザに対してもSをあげさせずに後続で安定して処理させることが出来る。

ランドでサイクルする以上レヒレが重くなるため、キャッチして倒すためにダメージを優先させてヘドロウェーブを打つ必要がある。

 

【並びによる処理】

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本来ガルスタンでは非情に不利であったマンダ軸に対してランドロスが崩しに担い手となりガルーラで制圧する動きが可能となる。

ビルドアップを搭載したランドロスはマンダに後投げしてから積むことで対面突破することが可能で安定して処理することが出来る。ギルガルドのようなポケモンに対しても1積み地震で落とすことが出来る。何ならガルーラからラスカノなり聖剣受けでランドに引くとガルドが様子見でキンシを打つことが多いので積みの起点となる。

本来のガルランドは必ずガルが詰筋となる必要があったがランドで詰めるために中盤にガルーラを捨てるという選択を選ぶことも可能となり強力だった。

 

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ゲンガー軸で選出した際にミミッキュに対して回答を持てるのがこの並びで一番輝いているところだと思う。ゲンガーで対面処理し数的有利に立ったとしてもラス1ミミッキュの剣舞択から崩されることが課題であったがこの並びで解決した。

わざわざ威嚇を入れるために一度引くじゃんけんをする必要がなく、対面で凍える風でS操作で捨てることでミミッキュの上を取れるようになったランドでビルドアップを積むことが出来る。

また本来であれば苦手なニトチャリザYに対して風+岩石で処理することが出来る。

ミミッキュやリザに限らずS操作+ビルドアップの組み合わせの相性がよく、序盤でサイクルをしてた癖に終盤詰めてくるムーブは犯罪だと思った。

 

【準確定枠】

 

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ミミッキュ@ゴーストZ

パターン1

陽気

131(4)-142(252)-100-x-125-162(252)

シャドークロー/呪い/身代わり/痛み分け

パターン2

控え目

131(4)-x-100-112(252)-125-148(252)

シャドーボール/呪い/身代わり/痛み分け

 

f:id:kobayashiTX:20180710225414p:plainミミッキュ

ガルーラの猫との相性やゲンガーの圏内に入れるため、そして相手の受けサイクルを崩壊させるために呪いミミッキュは殆ど確定で入れてもいいと感じた。

その際に呪い痛み分けループを相手が2匹を使いHPをある程度削りながらサイクル抜けしてくるパターンが見受けられたため、そこを更に阻止する呪いZが打てるゴーストZも確定でいいと感じた。ミミッキュZを使用していたこともあったが呪いループに入った後の打点として結果としてゴースト技の方が半減にされにくく通りがいいためである。

パターン2の方は素早さを落としたデメリットの変わりに多くのメリットもまた存在する。ランドサイクルする上で課題となるグロスに対してシャドーボールZで一発で倒すことが出来るほか、数値受けにきたカバやエアームドに対して皮を残した状態で、更に言えば身代わりすら貼って突破することが出来る。

本来のシャドークロー型と違い受けに来た数値受けに25%以上のダメージ、Zを切ることで50%以上のダメージがたたき出せるので相手の想定を崩すことが出来る。

呪い(数値受けバック)→身代わり(攻撃やステロ)→シャドーボールZ の動きが決まるので皮を残すことが出来る上に相手の後続に対して痛み分けや呪いで更なる痛手を負わせてガルの猫不意やゲンガーの圏内に入れる仕事っぷりに惚れそうになった。

 

【5枠目】

この4匹に加えて強力な並びが作れて高打点の叩きだせる激流ゲッコウガを使っていた。

実際に攻撃的に一番パワーの出せるメガ+ランド+ゲッコウガの選出が出来た際の勝率が高かった他、ガルゲンどちらにも強く場合によってはめざ氷でランドすら突破してくるバシャーモに対して水手裏剣などで処理することが可能で噛みあっていると考える。

しかしレートが上がるにつれHDに特化したポリ2や並びで激流とばれているのかレヒレやマンダを繰り出されて潰されることが多々あったためダストシュートを採用した変幻自在ミズZ型の方が刺さりが良かったのかもしれない。

 

 

【迷走枠】

補完となる6枠目が決まらずハゲてた。ずっと最後の枠に炎枠兼鋼対策となれる襷バシャーモを採用していたがそこまで機能していたとは思えなかった。

 

【反省点】

メタグロスが重すぎたのが最大の反省点

ゲンガーのシャドボを耐える個体が非常に多いことやガルーラからゲッコウガに引いた際にアムハン押されることが多くて吐きそうだった。その他シャドボZ押してもアイヘで怯むことも多くあったので哀しくて死にそうだった。

あとゲッコウガの処理安定してない・・・やばたにえん

スカーフテテフだと対面処理できる奴が殆どおらず、ゲコゲン絡めてもあまり得策とは思えなかった。強い並びが出来たのに戦績が残せず悔いの残るシーズンでした・・・

誰か6枠目にいい感じのポケモンいたら教えて下しあ

 

真皇杯ラスチャレ

予選5-1 抜け

トナメ1-1 best16

 

参考文献:

https://magireco.com/

 

また今回の構築を考える上で上記のサイトを参考にしました。よろしければ合わせて一読してください。

 

 

 

 

 

 

ってなんだこれは!?マギアレコードのサイトじゃないか!たまげたなぁ…

リセマラ廃止されたり最近舞台化決定したりと波に乗ってるんだよなぁ

ぜってぇプレイしてくれよな!

粟根こころ可愛いんだよなぁ…

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ダンジョンメーカー 340日を越えるために

やってる人向け、lv10で340日オーバーしたのでやってたこと書いてみる

下の方に個人的なスキル、罠ランクも載せてたり

知らない人はGameCoasterから配信されてるダンジョンメーカーってアプリで調べて

 

 

【魔王】

フロリア

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第1権能:

画面をタップすると最も近い勇士に15のダメージを与え魔王には種を1付与

第2権能:

モンスター全員に蘇りを30(+魔王レベル1につき、3追加)付与。また種を最大5個消費し、消費した種分吸収を付与

第3権能:

種をすべて消費し勇士全員に消費した種1つにつき50ダメージを与える。

 

第2権能以外いらない

 

第2権能に書いてある能力がチート過ぎて第3すら一切使わない、オートかけっぱで340日踏破余裕

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フロリアを選んだ理由というのも他の魔王に比べてダンジョン作りやバトルスタイルが非常に楽だから

例えばレベッカは氷矢あこや貝コンボからの魔法部屋で連鎖死体爆発のコンボとかターニャの点火して適度に第2権能を使用するといった細かい操作をする必要が一切ないため。

この手のゲームでみんなが一度はやるモンスターハウスを構成して第2権能を連打するだけで300日を超えても味方が一切倒れず魔法部屋に敵がなだれ込んでこない

 

【ダンジョンメイク】

色々試行錯誤して最終的に下の写真のようになった

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罠:戦闘部屋

孵:孵化場

氷:氷or氷矢

笛:戦争の角笛

 

実際には高難易度では神壇がランダムに二つ設置されているため孵化場を理想の形で維持するのは難しいため、入り口に角笛、後列3×3は戦闘部屋、氷を必ず1回は踏ませられる陣形の条件になれば配置は何でもいい

 

【前提】

流石に前提条件がいくつか存在する

・フロリアのレベルが3で第2権能”自然の守り”を解禁していること

・魔王部屋の警備隊が2,3人いること

・☆6モンスター複数解禁(とりわけホワイトパンは確定)

・モンスター継承を複数解禁

・(なくてもまぁいいけど)オート機能解禁

あとなんか忘れてたのあったら更新

 

【ゲームメイク】

実際に優先して行うことを下に書き連ねるけどこのフロリアと第2権能を用いたバトルスタイルはレベルを上げて物理で殴るっていう脳筋ゴリラ戦法であることをお忘れなく

精鋭部屋に関してガンガン突っ込む、場が整っていれば340日を超えていようが余裕でクリアできるのでレア遺物をありったけかき集める

 

〜序盤(120日まで)〜難易度3★★★

最優先

:孵化場の確保、最低限の戦闘部屋の設置

レベルを上げて物理で殴る以上レベルを底上げする孵化場を集めるのを優先する。

この時に罠継承で孵化を取っておくと楽、モンスター継承で予め☆6を確保しておくと60日までクリア後のカード選択で培養卵を選ぶ必要が一切ないため他の事に時間を当てることができる。

最初の方は☆2,3の戦闘部屋が取れるなら後方に配置し残りは全て孵化場の配置、強化に充てる。優先的にダンジョンに入り孵化場を改造する

というのも低レベルのモンスターは固有スキル以外のスキルを持っていることが少ないため培養卵カードを取ることに全くの意味がない

金額がある程度溜まったら商人カードを切ってひたすら建築カードデッキを連打して孵化場の確保と強化に充てる

魔王強化も地盤が固まってきてから一気に上げればよいため、クリア後のカード選択は

☆5のレアスキル持ち武器>孵化場の強化or罠の設置>>魔王強化(スキル継承)>培養卵>魔王強化(レベル上げ)>合成

培養卵を選択するときの優先度は

強力スキル>>>レア度>融合素材モンスター

序盤で融合を複数行ってしまうと金欠に陥り他に使いたいカードを切ることができなくなるためおすすめしない

魔王レベルはday÷2を目安に、80日くらいまでなら一切強化しなくても間に合う

 

100日を超えれるような戦力なら120日も踏破可能であるが120日の混乱+10付与で容易に全滅するため、魔王部屋含め各部屋に"不思議な存在(S)"を1体配置で4,5体欲しい

この時点で後方は3(縦)×2(横)の戦闘部屋が作られているのが好ましい

 

〜中盤(220日まで)〜難易度1☆☆★

120日を超えれる戦力ならばダンジョンメイクの部屋作りを目指しなら孵化場の強化、レアスキル集め、魔王強化、☆6モンスター強化を繰り返すだけ

孵化場強化の目安としてこの間で培養卵から孵化するモンスターのレベルが100を超えれるように目指す

魔王レベルはday≦魔王くらいで

角笛は最低限確保し、☆6モンスターのレベルも100くらいで融合も何体かできると楽って認識

220日だけ勇士に付与される加速の数値がミスってるのか恐ろしい速さで雪崩こんでくるため食い止めるためにも3×3のモンスターハウスを形成したい

 

〜終盤(340日まで+それ以降)~難易度1☆☆★

ほぼダンジョンメイクも終了してると思うので培養卵、魔王強化、☆6の強化&スキル継承を連打

340日を超えれるかどうかは罠のレベル、魔王のレベルが関係してくるほか如何にして遺物を複数抱え込めているかが分かれ目であると考えているため精鋭戦闘カードを選べるならば常に切り続けること

340日以降は加速の数値が微妙に増え続ける以外目立った強化点がないためこの340日を超えれるならばそれ以降も安定して上り続けることが出来そう(420日にめっちゃ部屋になだれ込まれて負けた。。。) 

 

【細かな話】

魔王部屋の警備隊が必須な理由:

魔王のレベルが高くなると基本的に勇士が魔王を撃破するのが不可能になる。

(1,000ダメを超えるような連撃も第2権能で瞬時に回復してしまうため)

この時の敗北条件が恐ろしい数で魔王部屋に雪崩れ混むことなのだが第2権能では相手にダメージを与えられない関係で権能を解くと一気に負けてしまうため、権能連打で済ますためにも警備隊が必須

 

 

 

久しぶりにポケモン以外の記事を長々と書いたけどめっちゃ楽しかったしもう少しでiPhone版もアプデが来るからまだまだ楽しみ

こんなにハマったのはあのゲーム以来だよ

え?何のゲームかって?

 

 

 

 

マギアレコード

に決まってるじゃないか!

ストーリーが素晴らしくこのゲーム同様ゲーム性も高く評価されて小林が選ぶ2018年ベストゲームショウにて堂々の1位を取ったことで有名なマギアレコードですがそんなマギレコにも一つだけ欠点がありました…

それはリセマラ…

様々なソシャゲに付き物なリセマラですがこのマギレコ、最高レアリティが1%でしか排出されないにも関わらず1回のリセマラに要する時間は30分…流石にやってられないよこれ…

 

 

 

ん?なんか運営がツイートしてる…?

 

twitter.com

 

 

!?!?!?!?

 

なんだこれは!?

こんな欠点の一切無くなったゲームなんて始めるしかないじゃないか!?

たまげたなぁ…

 

 

リセマラする必要が無くなったマギアレコードってゲーム本当に面白いのでダンジョンメーカー記事で来た人も良かったら始めてくださいお願いします…

 

Twitter:kobayashi60v 

 

 

S9

今期も潜ってたってことで記事化だけ

コケコランドレヒレグロスのサイクル

→最高2048

ガルミミガッサカバリザジャラランガ

→最高2004

ガルミミガッサカバリザゲッコ

→最高2022

 

上から使っていった順

グロス入りの構築が木ノ実ガモスにほぼ為すすべなく倒されてしまうので途中で捨て、腹太鼓ジャラランガの圧倒的な崩し性能に着目したが此方も安定せず捨て、結局普段使ってる対面構築にスカーフゲッコウガを入れて戦ったが勝ち切ることが出来ず最後は1952?で撤退

 

ここまで納得のいく成績が出ないシーズンも暫くなかったので悔しいです😭

岩石封じサザンドラ

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悪の波導/岩石封じ/挑発/羽休め@アクZ

臆病C252 S252 D4 DL調整

 

サザンドラと相性補完の優れるメガが積みに弱いためそこに対するメタとして。。。

具体的にウルガモスギャラドスといったお方

Z技は裏のメガの圏内に押し込む用途の他、悪波怯み+Z悪波で無償突破できる範囲が各段に広がる。

具体的に耐久振りランドやAS呪いミミッキュなんかは怯ませればZで突破できる。

 挑発羽休めを持たせることでサイクルを回せる他、相方のメガでは相手が非常に厳しかった受けループや低速受け回しを一手に引き受けることが出来る。

 

相性のいいメガさん

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ゲンガーは道連れで此方からバンギと1:1交換を狙いにいく

最速な理由はゲンガーからテテフに対してサザン引きをした際にスカーフ判定が出来る他怪しいミミッキュ以下のSラインに対して軒並みジャイアンになれることから

拘らないため、ガルド入りのサイクルに対して要所要所で技を打ち分けながら負荷をかけれることが最大の強さかもしれない

 

残りが上手く組めないから諦めた。

マギアレコードってゲームが本当に面白いから是非とも始めてください。

【S8使用構築】ボルトランドガルーラ【最終2010】

どうも小林です。

今期もなんとか2000を達成することができたのでマギレコの記事を書こうと思いました。

ただ自分の中でも強い並びこそ発見できたとはいえ未完成な構築であると実感したため、改良していく中で度々記事を非公開にするかも知れません。単体の感想は省かせていただきます。

今回使用したのは此方の構築です。

 

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【コンセプト】

S7で多くの人が結果を残したf:id:kobayashiTX:20180313182812p:plainf:id:kobayashiTX:20180313182838p:plainf:id:kobayashiTX:20180313182904p:plainf:id:kobayashiTX:20180313182920p:plain入りの構築に対して猫捨て身f:id:kobayashiTX:20180313183000p:plainから入ることで安定して相手の動きを否定できることに気づきこれを中心に構築をスタートさせた。

展開役として初手に繰り出される混乱実を持ったf:id:kobayashiTX:20180313183526p:plainf:id:kobayashiTX:20180313183624p:plainの猫だまし→捨て身タックル→捨て身タックルで木の実を発動させずに落とすことが出来る。

また、ガルーラでは展開を阻害しつつ有利な試合を進められる一方でf:id:kobayashiTX:20180313183746p:plainに対して隙が出来るため後出ししつつ削り切ってもらう役割や受けサイクルの崩しの担い手として化身のf:id:kobayashiTX:20180313184346p:plain、猫ガルーラとマッチしつつバシャなどを受けてもらうためにf:id:kobayashiTX:20180313184601p:plainを採用して基本選出が出来上がった。

 

【構築経緯】

はぁぁ・・・ボルトランドガルーラって基本選出は決まったんだけど残りのメンツが全く決まらない、小林的にスランプってやつなんですケド!

ん?なんなんデスかこの動画・・・素晴らしいよこのゲーム!これぞベストアートってワケ!!!

はぁぁぁどんどん考えが溢れてくるよ・・・ガルスタンを組む上で一番攻撃性の出るAS霊Zミミッキュとか化身ボルトを超える高い崩し性能があってランドの蜻蛉からの高い展開力のある激流ゲッコウガとか、鋼としての受けとマンダやギャラに対して安定して打ち合える鈍いナットレイ。スゴイ!スゴいよこれ!考えが止まらない!!!

 

って感じで決まりました。

ところでこのマギアレコードってゲーム、非常に高いゲーム性と魅力的なキャラ達が織りなすストーリーが絶賛されており大注目を浴びています。日本が世界に誇る文豪、夏目漱石が自身の著作"こころ"で『精神的に向上心のない者とマギレコを始めない者はばかだ』という名言を残しています。若輩者の私が意見を述べるのは恐れ多いのですがこの言葉には平伏するとともに

そんなゲームが無料!?!?でできるのですから是非始めてみては如何でしょうか?

ちなみに後ろのミミゲコナットは納得がいってないので構築にはマッチしてないと思います。

 

 

 

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ガルーラ@ガルーラナイト

意地っ張り

181(4)-194(252)-120-x-120-152(252)

猫だまし/捨て身タックル/炎のパンチ/不意打ち

猫捨て身の制圧力や準速100族にもワンチャン殴り勝つため一切妥協せずAS

 

f:id:kobayashiTX:20180313192044g:plain

ボルトロス@イアの実

控えめ ※めざ氷個体

184(236)-x-108(140)-172(94)-101(4)-136(36)

10万ボルト/めざめるパワー氷/悪だくみ/挑発

H:4n

HB:ミミッキュZやバシャのフレドラ耐え

HD:ゲッコウガの一致冷b15/16耐え

S:最速70族抜き抜き

C:余り

霊獣ボルトではない理由はいたずら心挑発

 

f:id:kobayashiTX:20180313192534g:plain

ボルトロス@マゴの実

腕白

196(252)-166(4)-155(244)-x-101(4)-112(4)

地震/岩石封じ/蜻蛉返り/毒々

H:4n

S:無振りミラー抜き S-1最速100族抜き

 

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ミミッキュ@ゴーストZ

意地っ張り

131(4)-156(252)-100-x-125-148(252)

じゃれつく/シャドークロー/影うち/剣の舞

 

f:id:kobayashiTX:20180313193121g:plain

ゲッコウガ@ミズZ

臆病

147(4)-x-87-155(252)-92(4)-191(252)

ハイドロカノン/熱湯/水手裏剣/身代わり

 

f:id:kobayashiTX:20180313193301g:plain

ナットレイ@フィラの実

ノンケ ※S0 ♂個体

181(252)-118(28)-183(124)-x-149(100)-22

ジャイロボール/種マシンガン/宿り木の種/鈍い

以下の記事を参考にしました。非常に使いやすかったですありがとうございます。

【SMシーズン6使用構築】攻め思考マンダマンムー【最高2174/最終2161】 - 襟がしゃべるだけ

 

今期は低迷して思うような試合がこなせなかったこと、目標レートには届かずに悔しい想いの残るシーズンとなりました。

この忘れ物は来シーズンに必ず取りに行こうと思います。

最後に、S8対戦して下さった方々ありがとうございました〜ー

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完熟オフ3位!!!マンダジュモクドラン

先日の完熟オフで3位を取れたのでどうせなら記事にしとこうかと思いました(もう使わないので)

 

コンセプト:腕白マンダがメガ前に物理受けにも回れることに着目し、物理をマンダ特殊をドランで受けながらサイクルを回し、疲弊してくる中盤以降にマンダで舞って倒すことを目的に組む。その際にマンダのみではパーティパワーが足りないこと、相手のサイクルを迅速に崩すことを目的にマンダとの縦の関係もあるジュモクを採用した。

基本選出はマンダジュモクドラン

 

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構築経緯:

 

今までソシャゲの類をやったことのなかった僕ですがこのマギアレコードを始めてみて遂に気づいたことがあります。対面構築のようなモノばかり使っていたのですが仲間を信じて戦う姿勢が足りないとやっと自覚しました。このマギアレコードというゲームは一人では倒せない強敵も仲間と協力すれば何倍にも強くなって倒すことが出来る、そう気づかされました。それでまぁサイクルするならマンダじゃねってことであとは流れで構築が出来ました。

2/15より新イベント『時を超えて鳴らす鐘~魔法少女たると☆マギカ~』が開催されます。こんな記事なんて読んでないでマギレコをインストールしよう!

 

 

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腕白@ナイト

201(244)-166(4)-190(180)-x-111(4)-150(76)

捨て身/身代わり/羽休め/竜の舞

構築A トノラグナット 最終2102 - 小林の小話

まんま同じ個体!

 

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控え目@デンキZ

187(228)-x-94(20)-220(52)-96(36)-125(172)

10万ボルト/草結び/めざ氷/蛍火

なんかグロス地震耐える

 

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穏やか@残飯

193(212)-x-127(4)-151(4)-173(252)-102(36)

噴煙/大地/毒々/守る

めっちゃ固く振った!!!なんかミラーに少しでも勝ちたかったからSも振った!!!

 

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腕白@ゴツメ

215(252)-132-187(252)-x-92-68(4)

地震/氷の牙/怠ける/欠伸

物理を観たいから振り切った!!!

 

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意地っ張り@ミミZ

155(196)-143(156)-119(148)-x-125(4)-117(4)

じゃれつく/影うち/呪い/剣舞

バシャのフレドラとか耐える普通のABッキュ

 

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図太い@輝石

191(244)-x-144(164)-125-124(68)-84(32)

イカサマ/冷b/放電/自己再生

マンダの捨て身耐えまくるのとテテフのサイキネ耐えまくるのと麻痺るとリザとか抜けるS!!!

 

予選4-1     1位抜け

決勝トナメ 3-1   3位

 

完熟オフでは予選抜けインタビューでも3位インタビューでも常にマギレコの話をしていたように覚えてますがこの結果に素直に満足しています。

このような戦績を残せたのもつくばのみんな、そして・・・マギレコのおかげです。

 対戦してくれた皆さま並びに参加者の皆さまありがとうございました。

 

Special Thanks

・マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝

・あとなんか通話勢(この構築頭から尻尾まで自分ひとりで煮詰めたわけだけど) 

 

 

 

チョッキ_poke

年も明け気づけば2月、バレンタインというイベントが待ち遠しいですね。

「僕はチョコなんて貰えないし…😰」

???「ちょっと待ってください!」

僕「!?!?😵」

 

???「君にだって、誰にだって!チョコを貰う権利はある!」

 

俺「さぁ、このアプリをインストールしてご覧…良いバレンタインを👋」

 

僕「こ、これは…

 

マギレコじゃないか!

 

『マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝』

アラカルトバレンタイン〜みんなの気持ちの届け方〜イベント好評開催中!

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なんか環境に顎が一定数いて崩し性能が高いのでそれメタったの考えてたらいくつか出来たけどptの完成度がそこまで良くないから公開

強い並びとかあるなら教えてpoke

こんなポケモン作った俺はboke

 

 

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 カビゴン@とつげき直帰

意地っ張り ※めんえき

235-178(252)-115(236)-x-133(20)-50

恩返し/地震/自由枠

自由枠:ヘビーボンバー、炎p、冷p

HD:

アーゴヨンの+2流星群Z耐え

A:

地震で無振りアーゴヨン14/16落ち

B:

マンダのA+1恩返し耐え

 

耐性耐久が優秀で高い対面性能と受け出し性能があり初手から投げても出し負けしにくい

特性を免疫にすることで最近数を増やしてる残飯ガルドを完封することもできる。そのほかカビゴンを崩す手段として多くのプレイヤーが毒を打ってくるため免疫によりそれだけで詰ませることも多くてマジでやべーと思ってた。

 

ゲンガーランドカグヤと合わせてクルクル回しながら殴るのが強かったが裏選出が定まらないまま違う構築に意識が持ってかれたので公開

 

 

 

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バンギラスとつげきチョッキ

意地っ張り

201(204)-191(156)-142(92)-x-120-88(54)

地震/岩枠/悪枠/自由枠

岩枠:岩石封じ、ストーンエッジ

悪枠:追い討ち、噛み砕く

自由枠:各枠の余りor冷p、炎p

調整順D→B→ASの兼ね合い

また、リザに対するダメージ以外は基本的に砂下とする

 

HD:

C222シャドボ+気合玉確定耐え(←偶々)

C200ムンフォ2耐え(←偶々)

C179アーゴヨンの+2流星群Z+ステロ耐え

C211リザの晴れ文字+晴れソラビ確定耐え ※特化なら23%落ちだけどそんなやつは気合玉持ってるからはげ

 

HB:

陽気メガリザXの+1逆鱗確定耐え

A実数値212までのタイプ一致地震確定耐え(特化ランドは15/16耐え)

 

S:カグヤやちょっとS降ったガルド抜けないかなー程度

 A:

地震

無振りアーゴヨン確1

無振りコケコ11/16→砂混み確1

167-171ガルドを残飯混み確2

→前期上位帯で生意気型が多くいたので割と上から殴れそう

159-100メガゲンガーを7/16→砂混み13/16

 

【悪枠】

成功追い討ち=噛み砕く

159-100メガゲンガー確1

 

【岩枠】

岩石封じ

無振りメガリザX 66.6%〜78.4%

HB特化メガリザY 99.4%〜(こんなやべーのいないけど目安として)

ストーンエッジ

無振りメガリザX 109.8%〜129.4%

リザは振り方が多様化しているため%表記しました

 

【冷凍パンチ】

無振りガブ→確1

A-1:HB特化ランド→87%の確2

 

【炎のパンチ】

H振りナットレイ 79.5%〜95.0%

HB特化且つ宿り木の回復且つ残飯混み確2

守るとか耐久の振り方とか人によって違いすぎてもう無理

 

悪枠に関してはメガゲンガーを確実に刈り倒すための追い討ちであり居座るのなら地震を打てば良き。とはいえエッジとは違い通りもそこそこ良い一致技のため打つ機会も多かった。

 

バンギだけ分量やばくなって力尽きたのでここで終わり