【シングル】高速移動レボルト
レートで使って見てやべー強かったので投稿
さっさとこの存在を認知させてランドやギャラを絶滅させたかったので
霊獣ボルトロス@デンキZ
王冠仕様、控えめ
努力値:H164 B12 C252 D28 S52
実数値:175-x-92-216-104-128
技構成:10万ボルト/ヘドロウェーブ/めざめるパワー氷/高速移動
HB:A200ガブリアスの逆鱗確定耐え
HD:C200カプ・テテフのFサイコキネシス確定耐え
S:最速カグヤ抜き抜き抜き抜き
S+1:最速ゲッコウガ抜き
S+2:最速スカーフガブリアス抜き抜き
C:めざ氷で無振りガブリアス確1
ヘドロウェーブで無振りカプ・コケコ確1
ステロ込みウェーブで無振りテテフ中乱1
H4メガガルーラをデンキZで14/16落ち
同様に耐久振りガルーラをステロ込みで確1
追記 現環境にマンムー、ナットなどがかなり繁殖しているためそもそもテテフには電気Zを打ち込むことを考えるとコケコ意識のヘドウェを取るか、上記やZ後でもガルを破壊するための気合玉かの選択になります。
馬車サンダーナットの並びが予想以上にいるため、砂パ相手にも負けないきあいだまを推してます。 ここまで
対面から様々なポケモンを起点にしながら全抜きを簡単にやってのけてくれたので非常におすすめ
対面から高速移動することで流行りのバシャーモにも勝てる
ステロ役としてガブを採用することでガブにあと投げされるスイクンなどの数値受けを起点に裏のレボルトが全抜き体制を整えることが出来るためなかなか良い
この並びに加えてメガを採用できるため様々なptに組み込みやすい
みんな使って環境からギャラランドを駆逐してくれ…(BanG Dreamマンダ使用者の願い)
何かありましたらtwitterまで→kobayashi6v
【シングル】Zお祝いギャラドス考察
まず考察をするに当たってZお祝い、それを覚えたギャラドスについて掻い摘んで書き記します。前置きなのでどうでも良いです。
・お祝いとコイキング
Zお祝いはお祝いという技にZ技を当てたものでそれにより全ステータスのランクが+1される。
Zテクスチャーと同等のものと考えてもらいたい
尚お祝い本体には効果がありません…
そしてそれを覚えたコイキングが
「ポケモンセンターヒロシマ」オープン決定! ポケモンセンター全店で、赤いギャラドスキャンペーンを開催するよ!! | ポケットモンスターオフィシャルサイト
此方より確認できますがポケモンセンターヒロシマのオープン記念として配布されたポケモンとなっています。
・レギュレーションについて
1/17(火)より解禁となるポケモンバンクにより6世代で配布されたこの技を覚えたコイキングが使用可能となります。
11月18日(金)から、「ポケモングローバルリンク」がリニューアルオープン!|『ポケットモンスター サン・ムーン』公式サイト
此方よりサンムーンでは今の所特別な技を覚えた通常ポケモンは禁止とされてないためこれに従って話を進めていきます。
・ほんへ&概要
ここでは性格を陽気とし話を進めて行くため数値はそれに沿ったものとします。
95-125-79-60-100-81となり無振り時のZお祝いにより見込めるステータスは
170-217-148-x-180-151となる。
対して竜舞によりASが+1された陽気無振りメガギャラドスは
170-262-129-x-150-151となる。
ピンと来る人もいるかも知れないがAに関してはメガに劣るもののそれ以外の数値は前者が全て勝る。
そのため相手の攻撃を耐えながら殴っていく擬似的な2枚目のメガ枠としてこのポケモンを運用することに強さを感じた。
余談ではあるがこの状態で威嚇が入った時のギャラドスはHB特化スイクンを僅かに上回るまで物理耐久が上昇する。
ギャラドス@ノーマルZ
努力値:H36 A164 B76 D4 S228
実数値:175-166-109-x-121-143
技構成:お祝い/選択/選択/選択
選択:滝登り、氷の牙、地震、エッジ、挑発、身代わりetc
ギャラドスは技のレパートリーが非常に豊富であるためptによって様々な技をチョイスできることが利点かも知れない。
HB+1≒HB威嚇:陽気ガブの逆鱗2耐え
陽気メガマンダの+1捨て身確定耐え
A200ガブの威嚇込み逆鱗→B+1されたギャラへの威嚇込み逆鱗+鮫肌を245/256(95.7%)耐え
A233メガ馬車の膝を33%で3耐え
A233メガ馬車の雷pを75%耐え
A194メガガルーラの猫捨て身を高乱数耐え(計算が非常にだるいのですが80%くらい)
A142ミミッキュの剣舞珠じゃれ+影うち耐え
HD:眼鏡ニンフの6世代ハイボ(妖精スキンが修正されたかわからないため)確定耐え
:無振りポリ2の10万耐え
HD+1:無振りボルトの放電最高乱数切り耐え
テテフのフィールド下サイコキネシス231/256(91%)で2耐え
ポリゴンZの適応力Z破壊光線中乱数耐え(目安として)
A+1:牙でガブに115%〜
滝登り+地震で167-170ガルドが確定
S:最速ヒードラン抜き抜き
えっ何この耐久値…
とりわけ特殊耐久の異常さが目に余る
無振りとはいえボルトの放電を耐えるのはどう考えてもおかしい…とは言えその文物理火力が控えめですが
火力からも分かる通り相手の攻撃を耐えつつ殴って倒すポケモンとなっている。
バンク解禁後に意気揚々と出て来る馬車を筆頭とした6世代のトップ達に軒並み強いのが特徴とも言える
とりわけ7世代はZにより特殊技を中心とした環境であるため、バンクによる変動はあれどこの特殊耐久は非常にマッチしていると考える。
また、これだけの才能を兼ねておきながらメガと選出することができるためメガを見せることで相手にギャラの選出を切らせると言った盤外戦術を発生させることもできる。
しかしながら素のSがそこまで高いわけではないためZ後の耐久を過剰に信用せずに出すタイミングを考えなければならない。
とりわけメガギャラと違い相手の数値受けを突破できなくなっているため裏でケアする必要がある。
毒身代ボルトやライコウと絡めて数値受けを対策しつつ縦の関係も作れるメガゲンガーなどとの相性が良いのではないかと…
こいつの特性が自信過剰でなかったことに本当に感謝感激
ここまで考えておきながらこの配布されたコイキングを持っていないため誰か余ってたら僕に分けてください…
何か質問ありましたらtwitterまでおなしゃす
(twitter:kobayashi6v)
【シングル】アシレーヌ単体考察
環境に刺さっていること、非常に使い勝手がいいこと、見た目が好きで7世代で一番気に入っていること、そして何より7世代で一番可愛い!!!ポケモンであるため今使ってる型を少しメジャーよりにして投稿
みんな是非使って欲しい
まず何と言っても美しい、パルレをやったことある人ならわかるが出迎えてくれる仕草が可愛くて絶頂する。
左手を添えて此方にウィンクしながらお辞儀する姿はさながら地に舞い降りた天使であった。僕はこの子を育成するために7世代を買ったんだなと思う。
ストーリーで使ったのがきっかけであるが雄でもいいかなと思ってしまった(もちろん雌を粘った)
そんなアシレーヌが対戦でも強いことを実感したため投稿するのだ
恐らくテンプレになるんじゃないかなと
アシレーヌ@アシレーヌZ
努力値:H156 B100 C212 D4 S36
実数値:175-84-107-190-137-85
技構成:うたかたのアリア/ムーンフォース/アクアジェット/選択
選択:めざ炎、アンコール、滅びの歌
HB:陽気メガボーマンダの捨て身タックル最高乱数切り耐え
HD:C191メガゲンガーのヘドロ爆弾確定耐え
激流発動シンフォニアで191-115の輝石ポリゴン2を12/16で撃破
S:同族&カグヤ意識で凡そ全て抜けるライン
C&A:161-90-95の耐久ラインのそれぞれランク+1されたポリゴンZにシンフォニア+アクアジェットで確1
ポリゴン2やガルドを相手にすることもありポケモン界で一番美しい16n-1である175までHを振った。
対面性能を非常に高め、確実に1匹仕留めつつ裏に起点にされないようにアンコなどで起点阻止できることが特徴
マンダ軸の並びでマンムー、レヒレ、ポリゴン2、ガルドに非常に強く出れることが特徴
またキュウコン始動の壁構築をこいつ1匹で崩せるのも魅力
何より注目すべきは激流発動時の火力である。もともと禁止級を除く水タイプで(ヨワシ除く)最高火力を持っていることもありシンフォニアで8.3万もの指数を叩き出す。非激流時であっても5.5.万とリザYの晴れ文字に並ぶ火力が水の通りの良さから放たれることを考えると間違いなく性能が壊れている。
また、ムーンフォースのppは最大まで引き上げた方が良い。というのもポリゴン2に対してムーンフォースが凡そ1/3入る場合シンフォニアが2/3で落とすことができ、相手の回復で粘る行為に対して安定して殴り続けることができる。
ポリゴン2というポケモンに対し現状積むこともせずに殴るだけで倒せるポケモンが非常に限られているため重要な駒の一角であるとも言える。
追加で細かいダメ計メモを思いつく限り貼ろうかと思いましたが上記のラインで凡そ想像がつくから良さそう…?
希望がありましたらTwitterに言ってくれればお答えします。
アシレーヌみんなも使おうね!
(@kobayashi6v )
ブラバンバシャーモ軸の組み方
バシャーモわぁめっちゃっょぃ~
でもでも技外しがハゲ😥
だからズッ友にも頑張ってもらわないと(╹◡╹)♡ってなるょね
てなわけでゥチは🌙をズッ友にして!そいでそいで💪な子に最後👊👊👊👊ってしてもらうptを作ったの!
この子ゎ、相手がこいつ嫌い~って言いながら出した🌙や🐘(カバルドン)や🐬(スイクン)を🔥🔥🔥☄️☄️☄️って倒した後に後ろのお友達の💪に👊するのがぃちばんカッコいい♪(๑ᴖ◡ᴖ๑)♪なの。
だからね、相手にたくさんこいつ嫌い~ってゃってもらいたいの
例えばゥチのptに🐥(ガルーラ)や🌙がいるとね、相手は👻を出したくなるの
こんな感じで👻とゥチの🐔を合わせればぃぃってゎけ
2. 引き先
でもでも絶対🔥🔥🔥☄️☄️☄️できるわけぢゃなくて、ゥチが嫌い~って時もある(まぢで)。そんな時にきちんと🙆♂️🙆なズッ友が必要なゎけ
🐔を使うのはめっちゃむずいね!
疲れたからやめます。
ブラバンバシャーモ構築 ver2,2.1
前回のこの記事から紆余曲折した途中経過を記す。
前記事のバシャガルボルトクレセに新規としてサナ、ガブを投入。
前回からの改善点として瞑想を積むスイクンや特殊積みアタッカーにどうしても弱くなってしまうと言う点を踏まえて特殊アタッカーでありながら竜の一貫を切りショックでも戦えるサナを採用。同様にしてリザが重くなると言う点と馬車で物理受けをなぎ倒したあとに通すエースとしてスカガブを採用。クレセを葬った後の馬車を起点にするグロパンガルに1:1を取るためサナはsに非常に割いたCSベースで道連れアンコ採用型となっている。
しかしながらこの構築にしたことによって非常にゲッコウガが重くなってしまうことや相手のボルトからの引き先がいない場合馬車で突っ張ることしか出来ない点、積まれてあっさり負けることがあったため更に変更を重ねる。
その結果
このようになる。
サナではガルに1:1を取ることが出来なくはないが結果としてその程度で役割を終えてしまうならと今一度ゲンガーを採用。その結果特殊アタッカーに対して竜の一貫を切りつつボルトからの展開で非常に高い抜き性能を誇るピクシーが補完として入った。
この構築からもう一度変わるわけだがそのptは僕のorasが全て終了したから公開します。
勧めたいゲーム音楽TOP10
君たちさぁ…デレステやdeemoはやるけどゲーセンの筐体触れないわけじゃん?
面白そうとは思いつつ太鼓やミクはやるけどAC筐体触らないわけじゃん?
絶対面白いし人目が気になるなら早朝のゲーセンに特攻すれば人もいないし気にせずプレイが出来るよ!ってわけで個人的に好きなゲームソングをランキング形式で載せるから気に入ったらゲーセンに行こう!
10位:友情ぽっぷ(太鼓の達人)
打音含めての曲。歌詞も可愛らしい
【jubeat copious】 TAG - アルストロメリア - YouTube
なんか鷹揚の効いた曲(語彙不足)
8位:嘆きの樹(beatmania ⅡDX)
IIDX DistorteD - 嘆きの樹 (SPA) Autoplay - YouTube
好きだけど嫌い、こいつにおいくら万円取られたか分からない。
7位:EMERALD♡KISS(crossbeats REV)
【beatstream】EMERALD♡KISS by jun. - YouTube
日本語と英語の二つがあるが此方は日本語の方が良い。あと歌詞が甘酸っぱすぎて時々恥ずかしくなる。
6位:monopole.(beatmania ⅡDX)
08.Monopole. (Long Ver.) - YouTube
ボカロとかでも有名なCosMoの書いた曲。主旋律に一目惚れしたの…特にサビがやべぇよ
5位:リリーゼと炎龍レーヴァテイン(REFLECBEAT)
【IIDX】リリーゼと炎龍レーヴァテイン/黒猫ダンジョン【BGA】 - YouTube
詳しくなんか書こうとしたけどBGAが全てを語っているので書くことがない。姉妹曲のデコヒーレンズとリンドヴルムもかっこいい
4位:SUNKiSS♡DROP(Dance Dance Revolution)
SUNKiSS DROP ~Alison Side~ - YouTube
此方は英語版
タイトルからして作者が同じことが分かるがハッピーハードコアがとにかく素敵
3位:朱と碧のランページ(pop'n music)
2番の歌詞が非常に好き
作中に登場する茜のイメージソングでもある。この可愛らしいキャラクターはなんと主人公のおばあちゃんであるため合法ロリ!ロリBBA!
2位:Chrono Diver -PENDULUMs-(beatmania ⅡDX)
https://m.youtube.com/watch?v=WZxLvDutyjM
ラスボス曲。聞く、見る、ヤバイ(ボキャ貧)
1位:HAVOX(SteelChronicle)
[SDVX III 音源] HAVOX [NOFX] - YouTube
ボルテの音源を使用
もうとにかくカッコいいし最終戦をイメージしたような曲でもあるし実際ステクロのラスボス曲
havocには全てを破壊するって意味があるんだけどまさにそんな曲
この曲をプレイ出来るからって理由でボルテ始めたほど個人的に好きな曲でした
というわけでお終い
ボルテの曲が一つもないって?
ボルテだけで10曲変えたから別途投稿する予定だよ
ブラバンバシャーモ構築ver1
一ヶ月くらい大会やオフで使い続けた構築であり課題が多く残るためメモや何か意見をいただけないかと思い公開
前提としてブラバンバシャーモのことを知らない人向けにこちらに目を通してくれると頭を抱えないで済むかもしれない
【単体考察】ブラストバーン&気合い玉バシャーモ - 戦闘民族の獄
このブログからの変更点としてめざ氷→破壊光線で採用している。
命中が安定(?)していたりヤドラン入りの受けループを1匹で相手取るためだったり理由はたくさんあるが今回は割愛
知りたければTwitterで僕に聞いてください
今回の主軸はバシャガルクレセ
組み合わせとしてはバシャクレセにガルを突っ込んだだけ
バシャに守るがないため初手対面において相手に上からワンパンされる可能性がある時の最も範囲の広い受け先としてクレセ、そして馬車が物理受けを突破した後の物理エースとしてガルーラを採用。
また、クレセをSに多く割いた毒身代わり採用型であるためタイマン性能もある程度確保されておりptをみてこいつで詰める試合展開も描いた。
馬車なき後のゲンガー展開にも戦いやすく、ボルトへのバック先として採用したAD空元気ガルーラもよく機能していた。
裏選出として相手のガル選出の抑制としてメガゲンガー、両メガと相性の良いめざ炎瞑想ニンフ、そして彼ら5匹全てとシナジーが取れて且つ中盤から馬車の有利対面で展開しやすくなる蜻蛉持ちHBボルトロスを採用した。
これら含めpt単位としての出来はなかなか良かったと自負している。
反省点その1:信用不可能バシャーモであること
バシャ軸であるため技命中の関係で非常に事故る事故る事故る!
リターンのデカいポケモンであるためこの点は仕方がないが気合玉を打つ場面が多すぎて遂にハゲてしまった
その2:馬車なき後のパワー不足
この構築において馬車を通すことが相手への最大の崩し性能となるため、後続に安定感を出した関係上ダメージレースで不利になるとそのまま押し切られてしまうケースがある。そもそも馬車が仕事を何もしないとハゲ
その3:なんかめっちゃハッサムと当たるんだけど💢💢😇
いやマジで無理っしょこれ
ガルにほンチないし…馬車先に殺しちゃってるし…よく考えずに馬車捨てて3匹目にナットとか出てきたら虚無、ハゲ
ptとして強いと思ったんだけどなーってことで現在改良中です
何か意見あったらTwitterでこっそり教えてね!
Twitter:kobayashi6v