小林の小話

マギアレコードをよろしくお願いします

ADグロス×ミミガッサ

しばらく学業とスマブラで忙しくポケモンアピールができてなかったので半年くらい使ってた並びを紹介

最大の仮想敵のゲッコウガが以前より多彩になってしまい本来の役割を遂行するのが難しくて解散しました

 

-出発点

あまりに環境に溢れすぎたゲッコウガに対して偶発対面しても引かずに殴り勝つことをテーマに大体の特殊Zを耐える耐久水準を設定し(後述するミミガッサは後発で真価を発揮すると考えているので)初手の安定性を図ることを目的に技選択を考案

 

メタグロス

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@メタグロスナイト 鋼/超 意地っ張り

特性:クリアボディ⇒硬い爪

種族値:70-135-130-95-90-70⇒70-145-150-105-110-110

調整/技

171(124)-209(196)-171(4)-x-149(148)-135(36)

バレットパンチ/グロウパンチ/アイアンヘッド/地団駄

(4枠で確定、優先度は左程高いので変えるのであれば地団駄から)

 

HDライン→Aの火力→素早さ→余りBの順

◇耐久ライン

HD:

C155ゲッコウガのカノンZ+水手裏剣4発超高乱数耐え

C155ゲッコウガの一致めざ炎→めざ炎を255/256耐え

C147カプ・コケコのEF10万ボルトZを15/16耐え

C222ガルド、ゲンガーのシャドーボールを確定耐え(134-162ダメ)、ステロ込みで15/16耐え

C242メガゲンガーシャドーボール14/16耐え(参考までに)

C179アーゴヨンの大文字のダメージが102-120

C182テテフのシャドーボールシャドーボールを215/256耐え(約84%耐え)

C172メガマンダの放射中乱数2耐え(約55%)   ※4振り放射、下降補正文字は2耐え

 

HB:

A156ミミッキュのシャドクロ→シャドクロを234/256耐え ※シャドクロZは15/16耐え

A216ランドロス地震(特化メガマンダの1舞地

震)確定耐え 144-170

 

◇火力ライン

無振りゲッコウガを抜群グロパン+半減バレPで確1

H197マンダに最低乱数アイへ×2+バレパンで確定(羽休めによるダメージ変異を想定)

H212-B171カバをアイへ+グロパン(逆でも可)で木のみを発動させずに次のアイへで突破可能

H167-B170ガルドを失敗グロパン→地団駄で確1

11n

 

◇素早さ

最速70族抜き

 

キノガッサ

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@襷 意地っ張り テクニシャン

AS252余りB 

マッハパンチ/タネマシンガン/剣舞/胞子

 

-思考

非常に高い選出誘導力を秘めておりこれがいるだけで対胞子無効枠やある程度の素早さのあるポケモン(=火力か耐久が乏しい)の選出が強制され場合によっては岩石封じの想定から下手な炎タイプに睨みを効かせることができる

7世代はコケコやレヒレの出現による並びのケアによりこれら+ガルドなどのタイプで封殺してくる組み合わせと3匹目にガッサに耐性のないエースの選出をすることが多い、そのため後発に控えさせ2vs2の状況で投げることが最も真価を発揮するポケモンと考えているため基本的に先発運用はしない(初手はだいたい対面勝てなさそうなの出てくるしね)

後発から出すことから技範囲を広げる必要がないので崩し要素を付加できる剣舞を採用する

 

ミミッキュ

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@ゴーストZorミミッキュZ

努力値:意地っ張りASorAB型

技(ゴーストZ)

じゃれつく/シャドクロ/影うち@自由

技(ミミッキュZ)

じゃれつく/影うち@自由

 

-思考

Z技の選択はエースの技範囲と被らないように、構築を組むのであればミミッキュの中身は6匹決まってから選ぶ

具体的にリザや炎が重めならゴーストZ、そうでなければミミッキュZ

努力値の振り方はグロスミミガッサを主軸とするならAB型、裏のメガとの兼ね合いでグロスの頻度が落ちるならAS

ASミミッキュは数的有利を勝利に変えるポケモンでありABミミッキュは数的不利をイーブンに、そしてストッパーとして採用されるポケモンなので裏メガに強力な対面性能のポケモンがいる場合ASの方が優先度が高め

この並びの場合ラス1ミミッキュで詰めを作るのが強力であるためAB型を自身は採用していた

グロスが重い時期もありAB霊Zを使用していた時期もあったがじゃれ影爪影うち剣舞でほぼ固定され柔軟性が低下する

ミミZの場合自由枠に剣舞挑発を入れてズルイサイクルをしてくるカビゴンや受け主体の構築に勝率が飛躍的に伸びる、全体的にSが遅いためトリルを採用して切り返しラス1ガッサで詰める動きも強力だった

 

-足りない要素

初手グロスをスタートさせるために相手の初手リザードン咎められるようなのが構築に欲しいこと

また、グロスやABミミッキュはマンダに強めとはいえカバマンダ構築には強くないため全体を咎めやすい木のみレボルトは4枠目としてほぼ採用圏内に思える

レボルト自身にも強力な崩し札があるため挑発ミミガッサレボルトの並びで受けループにも臆さなくなった

裏メガにリザXを採用している場合まず受けループや受けサイクルに負けなくなるので一考の余地あり

 

- ADグロスについて

控えめゲッコウガについて、熱湯で焼けることもよくあったが臆病襷であれば次の攻撃も耐えるため問題なかったが先のポケモンが増えすぎて対面負けするケースが増えたため萎えた

なんか最速雷pグロスなんていねーよと言わんばかりに控えめカノンZを押されることも増えてきてなんだこの生き物は…

とはいえこいつ自身途轍もないゴリラポケモンであり全ての有利対面やれンチ前提で勝てるポケモンの前でグロパン押すだけで上手いこと試合が進む

Aが上昇することで半減も気にならなくなりゴツメクレセやテッカグヤスイクンといったポケモンにアイへが凄い火力で入るため1度怯ませて仕舞えば回復する隙を与えず余裕を持って対面突破できる

従ってグロパングロスに技範囲が必要なくなりかなり尖った技構成になった

 

Special thanks

調整を投げてくれたshineheart様

 

◇後語りと経緯

今回ゲッコウガで悩まされてる時にとある声が天から舞い降りてきた

???「待たせちゃってごめんね」

俺「えっ…あなたは…っっっ!?!?」

???「もう絶望する必要なんて・・・ないんだよ」

俺「アルティメットまどかさん!?」

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あ、あの2011年に放送した社会現象を巻き起こしたアニメ魔法少女まどか☆マギカの主人公鹿目まどかさんが願いを叶えた姿のあのアルティメットまどかさん!?

どうしてこんなところに!?!?

 

アルまど「今日は悩める君を元気付けるお話を持ってきたよ!マギアレコードってゲームは知ってるかな?」

 

ま、マギアレコード…?それって…

あのまどマギの続編としてつい最近のエピソードで正式に判明したスマートホン向けアプリゲームのこと?

まどマギに負けず劣らずの素晴らしいストーリー構成、怒涛の展開、可愛いキャラ達、そして最新話ではお馴染みのとんでもない絶望を主人公達に叩きつけたあのマギアレコード!?

「マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝」公式サイト

 

 

アルまど「ウェヒヒ、そうだよ!でも君は普段音ゲーに散在してお金もないしまだやってないのかな?」

 

そんなことないよやってるよ!だって…

こんな素晴らしいゲームが無料!?!?でプレイできるんだよ???

お金に悩める学生にも優しい素晴らしいゲームじゃないか!!!

 

アルまど「流石だね、そんなマギレコだけどなんと…

2019年にアニメ化するんだよ!!!」

TVアニメ「マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝」公式サイト

!?!?!?!?

あ、アニメ化!?ストーリーも今が佳境で更に第2章の制作も決定する盛り上がりを見せてるあのマギアレコードがアニメ化!?!?

留まることを知らないこのゲーム、アニメ化までして…一体どこまで僕たちを楽しませてくれるんだ!!!

 

アルまど「まだやってない君も今が流れに乗るチャンスだね!」

 

 

 

へよんぶん攻略メモ

自分用 ぽけ勢は意味不明だと思うからブラウザバック推奨

 

07小節目

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チェインが切れるのは赤い部分の押し忘れが原因

8小節目と違い赤い部分の左手のタバコ推しするB→A(ロング)→B箇所でロングに釣られてBが押せていない

赤い箇所が降ってきたらBを意識すること

 

13-17小節目

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譜面で見ると実は簡単

青直角×2→赤直角×2の順で回すことだけ考えれば落とさない

 

29-32小節目

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31小節目からの小難しいところはFXを交互に押すことを念頭に入れて白チップだけ見てれば全部光る

32小節目前のBCトリルだけは難しいのでスキアナゲージなら捨てる

FX交互押しを意識しすぎると29小節目のFXロングで白チップが叩けなくなるので注意、スタートはLFX

 

42-44小節目

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出張押しのない方

両直角は全て外、直角は全て内側って気づいたら繋がるようになった

ハイエナ押しはゲージが削ぎ取られる

 

47-50小節目

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ガチでやばい方

両直角と出張押しを意識してそこだけでも全部取りたい

未だ攻略出来ず

 

72-79小節目

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72-75と比べて75-79は4/3倍のノーツが降ってくる

スタートで脱力して76から早めに押すように切り替えないと力みすぎて押せなくなる

赤い部分だけ階段が飛んでるので意識すること

 

80-84小節目

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ここで力んだら全てが終わり

84小節目を意識しすぎて力が入りすぎると簡単なFX縦連すらエラる

一番意識すべきはここの脱力

 

84-86小節目

どの餡蜜が一番自分に合ってるか旅してきます、そのうち書く

 

 

86-88小節目

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BC+両FXを同時押し餡蜜で繋がる

タイミングが合うと全部光る

 

92-102

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開幕直角は内側に回すだけ、密度が高すぎてどこを押してるのかわからなくなるのがチェインカットの原因

どこかに視点を置いて意識して押すことで追っていくノーツを頭の中でリセットすること

 

102-107小節目

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FX側の手を脱力すること

中身を分解するとFXを押さない側はD→C/A→Bと内側に向かってノーツを2回叩くだけ

FX側が力みすぎるとその後のタバコ推し2箇所でハマって崩れ落ちる

白ノーツは階段で降ってくるので流れるように押すこと

 

116-120小節目

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めっちゃミスってゲージ落としてたけどよく見ると簡単

両直角は全て外側、直角は内側に回すだけ

白二重ノーツが真ん中空いて降ってくるのでそっちを意識すること

全部繋がる

 

 

 

 

ボルテⅣで好きだった曲

 ボルテⅣが近々終わりⅤに移行するため好きだった曲をまとめました

なんとなく曲調が近しいものを色ごとに分けてあります

 

※SDVX譜面保管所さんのところから持ってきているので何かありましたら記事ごと削除します

 

好き

Noisy Minority

(音源) [SDVX] Noisy Minority [NOFX] - YouTube

Grand-Guignol ←S7のTNの由来

(音源) [SDVX] Grand-Guignol [NOFX] - YouTube

couleur automnes de chocolat

(音源) [SDVX] couleur automnes de chocolat [NOFX] - YouTube

NEON LOVE♥POTION!!!

(音源) [SDVX] NEON LOVE♥POTION!!! [NOFX] - YouTube

テレポーテーションでやってきた彼とのその後の顛末

(音源) [SDVX] テレポーテーションでやってきた彼とのその後の顛末 [NOFX] - YouTube

春時雨

(音源) [SDVX] 春時雨 [NOFX] - YouTube

TWO-TORIAL

(音源) [SDVX] TWO-TORIAL [NOFX] - YouTube

Royal Judgement

(音源) [SDVX] Royal Judgement [NOFX] - YouTube

 Akzeriyyuth

(音源) [SDVX] Akzeriyyuth [NOFX] - YouTube

  

 

まぁ好き

水槽のクジラ

(音源) [SDVX] 水槽のクジラ [NOFX] - YouTube

iLLness LiLin

(音源) [SDVX] iLLness LiLin [NOFX] - YouTube

セイレーン ~悲壮の竪琴~

(音源) [SDVX] セイレーン ~悲壮の竪琴~ [NOFX] - YouTube

Mirrorwall

(音源) [SDVX] Mirrorwall [NOFX] - YouTube

Juggler's Maddness

(音源) [SDVX] Juggler's Maddness [NOFX] - YouTube

Fairy in Strasbourg

(音源) [SDVX] Fairy in Strasbourg [NOFX] - YouTube

BEAST BASS BOMB

(音源) [SDVX] BEAST BASS BOMB (Remaster) [NOFX] - YouTube

Goddess Bless you

(音源) [SDVX] Goddess Bless you [NOFX] - YouTube

Destruction & Qreation

(音源) [SDVX] Destruction & Qreation [NOFX] - YouTube

Last Resort

 (音源) [SDVX] Last Resort [NOFX] - YouTube

Wings of Glory

(音源) [SDVX] Wings of Glory [NOFX] - YouTube

Another Chapter

(音源) [SDVX] Another Chapter [NOFX] - YouTube

Black night

(音源) [SDVX] Black night [NOFX] - YouTube

Beyond the BLUE

(音源) [SDVX] Beyond the BLUE [NOFX] - YouTube

 

 

めっちゃ好き

Four Leaves

(音源) [SDVX] Four Leaves [NOFX] - YouTube

黎明スケッチブック

(音源) [SDVX] 黎明スケッチブック [NOFX] - YouTube

Cepheus

(音源) [SDVX] Cepheus [NOFX] - YouTube

神獄烙桜

(音源) [SDVX] 神獄烙桜 [NOFX] - YouTube

Dyscontrolled Galaxy ←譜面は4んでくれ

(音源) [SDVX] Dyscontrolled Galaxy [NOFX] - YouTube

WHITEOUT

(音源) [SDVX] WHITEOUT [NOFX] - YouTube

Far Away

(音源) [SDVX] Far Away [NOFX] - YouTube

Khionos TiARA

(音源) [SDVX] Khionos TiARA [NOFX] - YouTube

ボーイミーツ・ブルー

(音源) [SDVX] ボーイミーツ・ブルー [NOFX] - YouTube

極彩天奏

(音源) [SDVX] 極彩天奏 [NOFX] - YouTube

僕らの時間

(音源) [SDVX] 僕らの時間 [NOFX] - YouTube

A Lasting Promise

(音源) [SDVX] A Lasting Promise [NOFX] - YouTube

プラネタジャーニー

(音源) [SDVX] プラネタジャーニー [NOFX] - YouTube

New Leaf   音ゲーとしてはボルテが初なので掲載

(音源) [SDVX] New Leaf [NOFX] - YouTube

光射す澪のユズリハ

(音源) [SDVX] 光射す澪のユズリハ [NOFX] - YouTube

 

 

尊い

MeteorGlow Aftermath

(音源) [SDVX] MeteorGlow Aftermath [NOFX] - YouTube

 Knights Assault

(音源) [SDVX] Knights Assault [NOFX] - YouTube

コメット⇒スケイター

(音源) [SDVX] コメット⇒スケイター [NOFX] - YouTube

Absolute Domination

(音源) [SDVX] Absolute Domination [NOFX] - YouTube

Xronièr

(音源) [SDVX] Xronièr [NOFX] - YouTube

 

Ⅳでもなくボルテが出典でもないけど好きで勧めたいやつ

HAVOX

(音源) [SDVX] HAVOX [NOFX] - YouTube

 

ボルテに興味を持っていただけたら幸いです

 

混乱実ウルガモス

台風ヤバくて寝れる気がしなかったのでメモ整理含めて軽く書き殴ります

ぽけっとふぁんくしょん等で検索しても同調整の個体が見当たらなかったのでこれでいいのかなーと

 

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ウルガモス@混乱実(残りHP45で発動)

控えめ ※めざ氷個体

181(164)-x-98(100)-184(100)-126(4)-138(140)

火炎放射/めざ氷/ギガドレ/蝶の舞

 

備考

H:奇数

S+1:最速135族抜き

C+1:H197-D130のメガボーマンダをめざ氷で15/16

H167D170ギルガルドを火炎放射で確1

C+2:ゲコミミマンダのミミッキュを火炎放射で15/16

H-D:C222メガゲンガーのヘドロ爆弾+猛毒+ヘドロ爆弾(D+2)確定耐え

H-B:

A156シャドクロZできのみ11/16発動

A156影うちの最高ダメージ45

A156シャドクロZ+影撃ちの瀕死率は0%

A143+2ミミッキュZを14/16耐え

A4振りランドの岩石を15/16耐え

 

木のみ圏外ダメージの時は必ず影撃ちを耐える耐久があるので行動が保証されている

 

環境にカバリザyテテフ、カバマンダといったステロ撒きが多く基本的に1/2耐久からスタートを強いられるガモスに対して相手のステロを否定させる立ち回りからスタートすることでこちらの行動を無理やり通す

 

 

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ゲッコウガ@襷

臆病

CS252

熱湯/水手裏剣/凍える風/挑発

 

これとセットで出す

相手のゲッコウガに風だけ入れて永遠に挑発打ちで倒されることによって裏のガモスが起点にできてゲコミミマンダへの勝率も非常に高かった

 

挑発草結びコケコなんかでカバルドンそのものを起点にするのも強そうかも

 

カバを使う全人類がリザやガモスといったポケモン

ファンファーレ:HPを半分にする

とかいう効果のポケモンだと錯覚しているためステロを否定できるポケモンと組むことでまだまだ動けると思いましたまる

HPフルで戦えるガモスは無理やりクッションに使えたりかなり強かったです

台風に怯えながら寝ます

 

 

 

Twitterアカウントが凍結しました

 皆さんこんにちわ、小林です。

1年ぶりくらいにまたアカウントが凍結したので移転先のアカウントを乗せた記事を投稿します。。。前から相互だった方を把握しきれていないためもしお気づきでしたら新規アカウントのフォローや拡散をお願いします。加えて興味を持っていただいた方もフォローしていただけると嬉しいです。

新しいアカウントは@mega_yayakoba になります。

何卒よろしくお願いします

土下座のイラスト

 

 

ところで1年ぶりにまた凍結したわけですがこの"1年"ってワード、何かピンときませんか・・・?

 

もうお気づきですよね?

そう

magireco.com

マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝 1ST ANNIVERSARY

が目前に迫っています!!!!!!!!!

俺なんかの糞どうでもいいアカウントのIDなんかより@magireco のフォローをぜひお願いします。

詳しく知らない方のためにマギレコについて軽く解説すると当時社会現象を巻き起こしたアニメ"魔法少女まどか☆マギカ"の"続編"であることがつい最近判明しました。

 

しかしながら外伝と銘打ってる通り主人公が変わっておりメインキャラクターも全て新規キャラクター、まどマギのあのキャラが好きだったのにもう出ないのかぁ・・・

お待ちください!!!

マギレコはメインストーリー、そしてアナザーストーリーの2本立てで話が展開されておりメインストーリーにも後半の章から原作のキャラが参戦しアナザーストーリーに至っては原作キャラオンリーという非常に優遇された構成となっています。現在読める最新章に至ってはマギレコの主人公たちを食ってしまうレベルで目立った活躍が!!!

 

でもマギレコってガチャゲーでしょ?

強いキャラ引かないと勝てないのかなぁ・・・

そんなことありませんよ!!!

後半になればなるほどやはり難しくて一筋縄では行きませんがフレンドと協力することでどんなキャラでもストーリー、イベントはクリアできるようにギリギリの設定がされています!

僕をフレンド登録すれば皆さんのお力になること間違いなし!

プレイヤーID:7kQGXt8K

 

いやいやいくら勧めてくれてもさぁ・・・

  • 結局最高レアリティのキャラいないと辛くない?
  • リセマラ一回30分の地獄って聞いたけど?
  • 爆死とか経験したくないよ・・・
  • たくさん強いキャラクター引かないと攻略難しいんじゃない?
  • なんか今初めていいことあんの?
  • そもそも話面白いん?

こんな話聞くけど?

 

 

 

 

f:id:kobayashiTX:20180821114133j:image

 

 >結局最高レアリティのキャラいないと辛くない?

ゲーム開始時に確定で1体貰えるように変更されました!

twitter.com

 

>リセマラ一回30分の地獄って聞いたけど?

上記のように変更されたことでリセマラする必要がなくなりました!

 

>爆死とか経験したくないよ・・・

 マギレコでは爆死というワードは存在しません!

twitter.com

なんと既定回数回すと必ず最高レアリティが引けるように機能が改善されています!

 

>たくさん強いキャラクター引かないと攻略難しいんじゃない?

その言葉を待っていたぜ

なんと1周年アップデートが実施される本日(8/21 17:00~)からスタートダッシュガチャが実施されます!

この期間にガチャを引くと・・・

10連ガチャ1回につき最高レアリティ1体確定!?!?

えまって、なになに・・・?

そして本日17時から・・・?

1日1回無料で10連ガチャが回せる!?!?

 

twitter.com

なんやねんこの運営・・・ユーザーを喜ばせることしかできんのか😰

 

>なんか今初めていいことあんの?

いやなんかね、もうあまりに多すぎて何から話せばいいか分からないからこの画像みてください

f:id:kobayashiTX:20180821122613j:image

 いや多すぎて頭パンクしそう・・・

5番目の項目にはまどマギを全話見た人なら誰しもが知っている"あの"キャラクターが登場するらしい・・・気になりますね!

 

>そもそも話面白いん?

めっっっっっっっっちゃ面白いです!!!

まどマギの制作スタッフもきちんと加わっており留まることを知らない展開が魅力です。原作同様絶望の淵に叩き落すようなシーンもたくさんあり本当におすすめできます。😰

というかガチャとかぶっちゃけどうでもいいんですが話が面白いのでずっと飽きずに続けられてるのが一番の魅力でしょう!

 

長々と失礼しましたがマギレコを始めるなら今以上の瞬間はないくらい一番いいタイミングが迫っていると思います。

この記事を読んで興味を持った方は是非始めてください!

恐らくポケモンをやってる人しか読んでないと思いますがマギレコポケモンプレイヤーはポケモンも真剣に頑張ってる方が多いので話が合う人も多いかも!

新たな交流の場になったら幸いです😆

ガルゲン×ランド感想

  結果は残念ながら残せなかったのですがS10通して使っていたこの構築のメモや説明だけ残しておこうかと思います。

テンプレ化した並びとしてガルーラ絡みではガルミミガッサ、ガルクレセドラン、カバガルミミッキュなどもありますがこの3体の構成もテンプレ化するほどの強みがあると感じました。

並びの説明のほか下の方に反省とか書いてあるんですがガルゲンランドだけ見たい人は上のほうだけ見てください

f:id:kobayashiTX:20180710195708j:image

 【中核】

f:id:kobayashiTX:20180710214541g:plain

ランドロス@マゴの実

腕白 ※S個体値理想-1くらい?

196(252)-166(4)-156(252)-x-100-109~111

地震/岩石封じ/蜻蛉返り/ビルドアップ

 

【メガ枠】

f:id:kobayashiTX:20180710215032g:plain

ガルーラ@ガルーラナイト

意地っ張り

メガシンカ前:

203(180)-161(252)-101(4)-x-105(36)-115(36)

メガシンカ後:

203(180)-194(252)-121(4)-x-125(4)-125(36)

恩返し/猫だまし/炎のパンチ/不意打ち

備考

H:6n-1

H-D:

カプ・コケコのEF10万ボルトZ耐え

ゴツメダメージ×2+カプ・テテフのPFサイキネ耐え

砂ダメ+C222メガゲンガーの気合玉耐え

S:

最速テッカグヤ抜き

 

f:id:kobayashiTX:20180710215653g:plain

ゲンガー@ゲンガーナイト

臆病 ※ハロウィン個体

メガシンカ前:

135-x-80-182(252)-96(4)-178(252)

メガシンカ後:

135-x-100-222(252)-116(4)-200(252)

シャドーボール/ヘドロウェーブ/凍える風/選択

選択:

気合玉 挑発 鬼火 道連れ (左ほど優先度高

備考

H-D

カプ・コケコの眼鏡ボルトチェンジ耐え

 

 

f:id:kobayashiTX:20180710220634p:plain霊獣ランドロス

サイクルを回す上での中核となるポケモン。物理に投げて威嚇を撒いてサイクルを回すため物理方面に耐久を振り切った。一見サイクルとビルドアップはアンチシナジーにも感じられるだろうかこの技によって自身が詰筋へと化ける。

後述のメガとの組み合わせにより本来の単体では成しえなかった新たな役割が発現する。

 

f:id:kobayashiTX:20180710221510p:plainメガガルーラ

猫不意+威嚇撒きとんぼ返りの制圧力が凄まじいため繰り出す回数を稼ぐためにHAベースなのは間違いない。細かな調整は変わるだろうが多くのガルランド軸のガルーラのSが無振りに近かったため、同速負けを防ぐために少しだけSに割いた。

 

f:id:kobayashiTX:20180710221917p:plainメガゲンガー

威嚇蜻蛉+影踏みでサイクルミラーで圧倒的有利に立つことができるが凍える風のS操作に着目した。これにより対マンダ軸に対する立ち回り安定する他、メガミミロップに威嚇蜻蛉からゲンガーに引いた際に凍える風が安定技になる。

本来であれば蜻蛉+ヘドウェでも倒すことはできないが間に風のダメージが入ることで安定して倒すことが出来るほかロップ軸の多くにランドやグライオンのようなポケモンと同居していることがありメガの際に交代されることが多かったがついでに狩ることが出来た。ロップが急所を当てない限りは有利な構築だと考える。

また、対リザに対してもSをあげさせずに後続で安定して処理させることが出来る。

ランドでサイクルする以上レヒレが重くなるため、キャッチして倒すためにダメージを優先させてヘドロウェーブを打つ必要がある。

 

【並びによる処理】

f:id:kobayashiTX:20180710222823p:plain×f:id:kobayashiTX:20180710222845p:plain

本来ガルスタンでは非情に不利であったマンダ軸に対してランドロスが崩しに担い手となりガルーラで制圧する動きが可能となる。

ビルドアップを搭載したランドロスはマンダに後投げしてから積むことで対面突破することが可能で安定して処理することが出来る。ギルガルドのようなポケモンに対しても1積み地震で落とすことが出来る。何ならガルーラからラスカノなり聖剣受けでランドに引くとガルドが様子見でキンシを打つことが多いので積みの起点となる。

本来のガルランドは必ずガルが詰筋となる必要があったがランドで詰めるために中盤にガルーラを捨てるという選択を選ぶことも可能となり強力だった。

 

f:id:kobayashiTX:20180710223808p:plain×f:id:kobayashiTX:20180710223842p:plain

ゲンガー軸で選出した際にミミッキュに対して回答を持てるのがこの並びで一番輝いているところだと思う。ゲンガーで対面処理し数的有利に立ったとしてもラス1ミミッキュ剣舞択から崩されることが課題であったがこの並びで解決した。

わざわざ威嚇を入れるために一度引くじゃんけんをする必要がなく、対面で凍える風でS操作で捨てることでミミッキュの上を取れるようになったランドでビルドアップを積むことが出来る。

また本来であれば苦手なニトチャリザYに対して風+岩石で処理することが出来る。

ミミッキュやリザに限らずS操作+ビルドアップの組み合わせの相性がよく、序盤でサイクルをしてた癖に終盤詰めてくるムーブは犯罪だと思った。

 

【準確定枠】

 

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ミミッキュ@ゴーストZ

パターン1

陽気

131(4)-142(252)-100-x-125-162(252)

シャドークロー/呪い/身代わり/痛み分け

パターン2

控え目

131(4)-x-100-112(252)-125-148(252)

シャドーボール/呪い/身代わり/痛み分け

 

f:id:kobayashiTX:20180710225414p:plainミミッキュ

ガルーラの猫との相性やゲンガーの圏内に入れるため、そして相手の受けサイクルを崩壊させるために呪いミミッキュは殆ど確定で入れてもいいと感じた。

その際に呪い痛み分けループを相手が2匹を使いHPをある程度削りながらサイクル抜けしてくるパターンが見受けられたため、そこを更に阻止する呪いZが打てるゴーストZも確定でいいと感じた。ミミッキュZを使用していたこともあったが呪いループに入った後の打点として結果としてゴースト技の方が半減にされにくく通りがいいためである。

パターン2の方は素早さを落としたデメリットの変わりに多くのメリットもまた存在する。ランドサイクルする上で課題となるグロスに対してシャドーボールZで一発で倒すことが出来るほか、数値受けにきたカバやエアームドに対して皮を残した状態で、更に言えば身代わりすら貼って突破することが出来る。

本来のシャドークロー型と違い受けに来た数値受けに25%以上のダメージ、Zを切ることで50%以上のダメージがたたき出せるので相手の想定を崩すことが出来る。

呪い(数値受けバック)→身代わり(攻撃やステロ)→シャドーボールZ の動きが決まるので皮を残すことが出来る上に相手の後続に対して痛み分けや呪いで更なる痛手を負わせてガルの猫不意やゲンガーの圏内に入れる仕事っぷりに惚れそうになった。

 

【5枠目】

この4匹に加えて強力な並びが作れて高打点の叩きだせる激流ゲッコウガを使っていた。

実際に攻撃的に一番パワーの出せるメガ+ランド+ゲッコウガの選出が出来た際の勝率が高かった他、ガルゲンどちらにも強く場合によってはめざ氷でランドすら突破してくるバシャーモに対して水手裏剣などで処理することが可能で噛みあっていると考える。

しかしレートが上がるにつれHDに特化したポリ2や並びで激流とばれているのかレヒレやマンダを繰り出されて潰されることが多々あったためダストシュートを採用した変幻自在ミズZ型の方が刺さりが良かったのかもしれない。

 

 

【迷走枠】

補完となる6枠目が決まらずハゲてた。ずっと最後の枠に炎枠兼鋼対策となれる襷バシャーモを採用していたがそこまで機能していたとは思えなかった。

 

【反省点】

メタグロスが重すぎたのが最大の反省点

ゲンガーのシャドボを耐える個体が非常に多いことやガルーラからゲッコウガに引いた際にアムハン押されることが多くて吐きそうだった。その他シャドボZ押してもアイヘで怯むことも多くあったので哀しくて死にそうだった。

あとゲッコウガの処理安定してない・・・やばたにえん

スカーフテテフだと対面処理できる奴が殆どおらず、ゲコゲン絡めてもあまり得策とは思えなかった。強い並びが出来たのに戦績が残せず悔いの残るシーズンでした・・・

誰か6枠目にいい感じのポケモンいたら教えて下しあ

 

真皇杯ラスチャレ

予選5-1 抜け

トナメ1-1 best16

 

参考文献:

https://magireco.com/

 

また今回の構築を考える上で上記のサイトを参考にしました。よろしければ合わせて一読してください。

 

 

 

 

 

 

ってなんだこれは!?マギアレコードのサイトじゃないか!たまげたなぁ…

リセマラ廃止されたり最近舞台化決定したりと波に乗ってるんだよなぁ

ぜってぇプレイしてくれよな!

粟根こころ可愛いんだよなぁ…

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ダンジョンメーカー 340日を越えるために

やってる人向け、lv10で340日オーバーしたのでやってたこと書いてみる

下の方に個人的なスキル、罠ランクも載せてたり

知らない人はGameCoasterから配信されてるダンジョンメーカーってアプリで調べて

 

 

【魔王】

フロリア

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第1権能:

画面をタップすると最も近い勇士に15のダメージを与え魔王には種を1付与

第2権能:

モンスター全員に蘇りを30(+魔王レベル1につき、3追加)付与。また種を最大5個消費し、消費した種分吸収を付与

第3権能:

種をすべて消費し勇士全員に消費した種1つにつき50ダメージを与える。

 

第2権能以外いらない

 

第2権能に書いてある能力がチート過ぎて第3すら一切使わない、オートかけっぱで340日踏破余裕

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フロリアを選んだ理由というのも他の魔王に比べてダンジョン作りやバトルスタイルが非常に楽だから

例えばレベッカは氷矢あこや貝コンボからの魔法部屋で連鎖死体爆発のコンボとかターニャの点火して適度に第2権能を使用するといった細かい操作をする必要が一切ないため。

この手のゲームでみんなが一度はやるモンスターハウスを構成して第2権能を連打するだけで300日を超えても味方が一切倒れず魔法部屋に敵がなだれ込んでこない

 

【ダンジョンメイク】

色々試行錯誤して最終的に下の写真のようになった

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罠:戦闘部屋

孵:孵化場

氷:氷or氷矢

笛:戦争の角笛

 

実際には高難易度では神壇がランダムに二つ設置されているため孵化場を理想の形で維持するのは難しいため、入り口に角笛、後列3×3は戦闘部屋、氷を必ず1回は踏ませられる陣形の条件になれば配置は何でもいい

 

【前提】

流石に前提条件がいくつか存在する

・フロリアのレベルが3で第2権能”自然の守り”を解禁していること

・魔王部屋の警備隊が2,3人いること

・☆6モンスター複数解禁(とりわけホワイトパンは確定)

・モンスター継承を複数解禁

・(なくてもまぁいいけど)オート機能解禁

あとなんか忘れてたのあったら更新

 

【ゲームメイク】

実際に優先して行うことを下に書き連ねるけどこのフロリアと第2権能を用いたバトルスタイルはレベルを上げて物理で殴るっていう脳筋ゴリラ戦法であることをお忘れなく

精鋭部屋に関してガンガン突っ込む、場が整っていれば340日を超えていようが余裕でクリアできるのでレア遺物をありったけかき集める

 

〜序盤(120日まで)〜難易度3★★★

最優先

:孵化場の確保、最低限の戦闘部屋の設置

レベルを上げて物理で殴る以上レベルを底上げする孵化場を集めるのを優先する。

この時に罠継承で孵化を取っておくと楽、モンスター継承で予め☆6を確保しておくと60日までクリア後のカード選択で培養卵を選ぶ必要が一切ないため他の事に時間を当てることができる。

最初の方は☆2,3の戦闘部屋が取れるなら後方に配置し残りは全て孵化場の配置、強化に充てる。優先的にダンジョンに入り孵化場を改造する

というのも低レベルのモンスターは固有スキル以外のスキルを持っていることが少ないため培養卵カードを取ることに全くの意味がない

金額がある程度溜まったら商人カードを切ってひたすら建築カードデッキを連打して孵化場の確保と強化に充てる

魔王強化も地盤が固まってきてから一気に上げればよいため、クリア後のカード選択は

☆5のレアスキル持ち武器>孵化場の強化or罠の設置>>魔王強化(スキル継承)>培養卵>魔王強化(レベル上げ)>合成

培養卵を選択するときの優先度は

強力スキル>>>レア度>融合素材モンスター

序盤で融合を複数行ってしまうと金欠に陥り他に使いたいカードを切ることができなくなるためおすすめしない

魔王レベルはday÷2を目安に、80日くらいまでなら一切強化しなくても間に合う

 

100日を超えれるような戦力なら120日も踏破可能であるが120日の混乱+10付与で容易に全滅するため、魔王部屋含め各部屋に"不思議な存在(S)"を1体配置で4,5体欲しい

この時点で後方は3(縦)×2(横)の戦闘部屋が作られているのが好ましい

 

〜中盤(220日まで)〜難易度1☆☆★

120日を超えれる戦力ならばダンジョンメイクの部屋作りを目指しなら孵化場の強化、レアスキル集め、魔王強化、☆6モンスター強化を繰り返すだけ

孵化場強化の目安としてこの間で培養卵から孵化するモンスターのレベルが100を超えれるように目指す

魔王レベルはday≦魔王くらいで

角笛は最低限確保し、☆6モンスターのレベルも100くらいで融合も何体かできると楽って認識

220日だけ勇士に付与される加速の数値がミスってるのか恐ろしい速さで雪崩こんでくるため食い止めるためにも3×3のモンスターハウスを形成したい

 

〜終盤(340日まで+それ以降)~難易度1☆☆★

ほぼダンジョンメイクも終了してると思うので培養卵、魔王強化、☆6の強化&スキル継承を連打

340日を超えれるかどうかは罠のレベル、魔王のレベルが関係してくるほか如何にして遺物を複数抱え込めているかが分かれ目であると考えているため精鋭戦闘カードを選べるならば常に切り続けること

340日以降は加速の数値が微妙に増え続ける以外目立った強化点がないためこの340日を超えれるならばそれ以降も安定して上り続けることが出来そう(420日にめっちゃ部屋になだれ込まれて負けた。。。) 

 

【細かな話】

魔王部屋の警備隊が必須な理由:

魔王のレベルが高くなると基本的に勇士が魔王を撃破するのが不可能になる。

(1,000ダメを超えるような連撃も第2権能で瞬時に回復してしまうため)

この時の敗北条件が恐ろしい数で魔王部屋に雪崩れ混むことなのだが第2権能では相手にダメージを与えられない関係で権能を解くと一気に負けてしまうため、権能連打で済ますためにも警備隊が必須

 

 

 

久しぶりにポケモン以外の記事を長々と書いたけどめっちゃ楽しかったしもう少しでiPhone版もアプデが来るからまだまだ楽しみ

こんなにハマったのはあのゲーム以来だよ

え?何のゲームかって?

 

 

 

 

マギアレコード

に決まってるじゃないか!

ストーリーが素晴らしくこのゲーム同様ゲーム性も高く評価されて小林が選ぶ2018年ベストゲームショウにて堂々の1位を取ったことで有名なマギアレコードですがそんなマギレコにも一つだけ欠点がありました…

それはリセマラ…

様々なソシャゲに付き物なリセマラですがこのマギレコ、最高レアリティが1%でしか排出されないにも関わらず1回のリセマラに要する時間は30分…流石にやってられないよこれ…

 

 

 

ん?なんか運営がツイートしてる…?

 

twitter.com

 

 

!?!?!?!?

 

なんだこれは!?

こんな欠点の一切無くなったゲームなんて始めるしかないじゃないか!?

たまげたなぁ…

 

 

リセマラする必要が無くなったマギアレコードってゲーム本当に面白いのでダンジョンメーカー記事で来た人も良かったら始めてくださいお願いします…

 

Twitter:kobayashi60v