LV1→50に必要な経験値
けいけんアメ
XS:100
S:800
M:3,000
L:10,000
XL:30,000
最終進化先のみ表記
進化先が多いポケモンは〇〇系と表記
LV1→50に必要な経験値
60万タイプ→125,000
テッカニンorヌケニン、ミロカロス、アップリューorタルップル
80万タイプ→100,000
フォクスライ、パルスワン、チラチーノ、デリバード、ムシャーナ、ヨノワール、ヨワシ、ナマコブシ、サニゴーン、ピクシー、トゲキッス、クチート、イエッサン、ルナトーン、ソルロック
100万タイプ→125,000
イオルブ、バタフリー、クワガノン、ヨルノズク、ヨクバリス、タチフサグマ、バイ♂ウールー、カジリガメ、レパルダス、ホルード、ペリッパー、デンチュラ、キュウコン、オニゴーリorユキメノコ、ネンドール、バンバドロ、イワパレス、ゴルーグ、ネイティオ、キテルグマ、キングラー、ユキノオー、バルキー系、ゴロンダ、ドータクン、ワタシラガ、チェリム、スカタンク、アズマオウ、オクタン、バスラオ、ダストダス、マルヤクデ、ダグトリオ、ドリュウズ、ココロモリ、オンバーン、ハガネール、ニャース系、マホイップ、アブリボン、ナットレイ、パンプジン、ライチュウ、ブイズ系、ニャオニクス、ペロリーム、フレフワン、オニシズクモ、ソーナンス、ワキガナイト、ドクロック、ズルズキン、マッギョ、ナマズン、トリトドン、グソクムシャ、ガメノデス、ホモロンゲ、エンニュート、キリキザン、ナゲキ、ダゲキ、マタドガス、ウソッキー、エルフーン、シュバルゴ!(炎4倍)、アギルダー、オーベム、ツンベアー、カラマネロ、マラカッチ、シンボラー、コータス、ミミッキュ、ダイオウドウ、ハリーセン、ブルンゲル、ドヒドイデ、ウッウ、サダイジャ、アイアント、クイタラン、エレザード、ルチャブル、デスカーンorデスバーン、ギルガルド、ギャロップ、ポットデス、オーロット、マシェード、モルペコ、タイレーツ、ジジーロン、バクガメス、トゲデマル、モスノウ、バチンウニ、バリコオル、ジュラルドン、ロトム、メタモン
105万タイプ→117,360
ゴリランダー、エースバーン、インテレオン、アーマーガア、ケンホロウ、ルンパッパ、ダーテング、※アマージョ、ラフレシアorキレイハナ、ロズレイド、ギギギアル、ビークイン、ガマゲロゲ、カイリキー、ゲンガー、セキタンザン、ギガイアス、ローブシン、ツボツボ、ゴチルゼル、ランクルス、シャンデラ、マニューラ、ヤミラミ、※ルカリオ、ストリンダー、フライゴン、オトスパス、クレベース、ダダリン、ヒヒダルマ、リザードン
125万タイプ→156,250
ライボルト、ウインディ、バイバニラ、マンムー、ユキノオー、サーナイトorエルレイド、ギャラドス、パルシェン、カマスジョー、ランターン、ブリムオン、カビゴン、ドサイドン、ウォーグル、バルジーナ、ドラピオン、カバルドン、オノノクス、ヤレユータン、ナゲツケサル、マンタイン、ラプラス、イシヘンジン、コオリッポ、カセキメラ系、シルヴァディ、※2バンギラス、※3サザンドラ、ヌメルゴン、ジャラランガ、※4ドラパルト
164万タイプ→142,500
シザリガー、フワライド、ホエルオー
※調べたらアマージョ、ルカリオは1,059,860って出てきてよー分からん
※2 バンギラスに進化するのに必要なLV55までに必要な経験値は207,968
※3 サザンドラに進化するのに必要なLV64までに必要な経験値は327,680
※4 ドラパルトに進化するのに必要なLV60までに必要な経験値は270,000
マギアレコード→0円
あの社会現象まで巻き起こしたアニメ、魔法少女まどか☆マギカの正当な続編にして2020年冬にアニメ化まで決定しているマギアレコード、壮大な物語に個性豊かなキャラ達が繰り広げるストーリーはなんと無料!?!?でプレイすることができます。
まどマギのアニメにハマった人たちなら必ず楽しめること間違いなし!
事前に必要な経験値→0
また、まどマギ本編を視聴してない人でも問題なく楽しめるようなストーリー構成になっています。
もちろん過去作のキャラが登場するのでまどマギを知っていた方がより楽しめると思いますがそんな人は是非アニメから入ってみてください!
TVアニメ「マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝」公式サイト
これからもマギレコをよろしくお願いします!!!
7世代で使ったオモチャ総括
記事化したものの振り返りや記事化サボってた強いオモチャの紹介とか
弱かったのとか最近記事化したのは割愛
〜SM編〜
確かアシレーヌに一目惚れして触った奴、ダメ計みてて涙でる
割と強かった
なんかめっちゃrtされて色んな人の記事に載せてもらってたのを覚えてる、後にHにもっと振ってグロスの冷p耐え調整のHなおっさんに改良されててはえ〜って逆にパクってた
マッシブーン@カムラの実 陽気
201(148)-160(4)-160(4)-x-94(164)-135(188)
吸血/冷p/地震/ビルド
壁ライコウと一緒に発見された残骸。
この頃はまだメガマンダとかは解禁されてなかった気がする
唯一残されてたメモには壁下でEF10万2耐えらしい、知らんがな
普通に強かったパキメン
これもめっちゃrtされたり色んな人に使ってもらえてたみたいで承認欲求満たされまくってた
〜USM編〜
カバマンダガルド多いなぁ…せや!
ドードリオ@ノーマルZ 陽気
AS252
暴れる/地団駄/挑発/剣舞
カバかガルドの前で挑発剣舞してノーマルZで優勝やんけ!!!
→割と優勝できてしまってCASが笑いに包まれてた
カエンジシ@ノーマルZ 臆病 ※闘争心♂
CS252
破壊光線/放射/メロメロ/身代わり
ガルドに圧倒的有利!闘争心破壊光線Zでマンダはワンパン!(♂のマンダ使わない男心の分からんやつはブロックで対策)異性にはメロメロで実質勝ち!
NNに童貞って付けて何体メロメロで葬れるか計画してた。脳内でサクセスストーリーのプロットを考えてて最終的にヤリチンとかにする予定だった。
CAS前の予行演習として1日レートに潜った結果
🔻追い求めてたカエンジシ🔻
🔻1日潜って判明したカエンジシ🔻
161(204)-158(188)-136(4)-x-106(4)-124(108)
なんでこんな調整にしたのか覚えてもないしこんなポケモン思い出したくもない
環境トップのミミッキュマンダランドあたりに一方的に打ち勝てる上に積めばゲコの上も取れる!環境に刺さってんだろ!!!
VSミミッキュ
しかし技が当たらなかった!
VSマンダ
メガボーマンダの大文字!!!
VSランドロス
ギギギアルの電磁浮遊!
相手のランドロスは撃ち落とすを使った!
???
なお電磁浮遊は5ターン経たないと技が失敗するらしいので次のターンにもう一度浮こうとしたギギギアルは見事地震で昇天した(物理的な浮遊感)
為になるなぁ。。。
ゴウカザル@ホノオZ 臆病
ブラストバーン/悪巧み/身代わり/がむしゃら→めざ氷
CS252
マジで、まーーーじで強かったポケモン
ゲコに感化されて他の御三家でも同じことできるやろってなって閃いた。
元はヒヤッキーで考えてたが@コさん達と真剣に考察した結果サルの方が速くて器用なのでこっち
猛火+2ブラバンZでH振り切ったレヒレが100.5%から入る、感動してチビった。
ミミッキュにブラバンZ切らなきゃあかんことに俺の血管が切れてめざ氷になった。
CASでも披露して動画もrtされてめっちゃ楽しかったんだけどこの時に記事化サボってたらvtuberやほかの動画投稿者がこのポケモン動画化して虚無に苛まれた
もっと昔から考えてた人もいるかも知れないけど遊んでた時点でTwitterでサーチした時同じようなことしてる人おらんかったので書いとけば…と後悔。
ジャラランガ@カムラ 陽気
152(12)-160(236)-146(4)-x-126(4)-150(252)
ドレP/地震/身代わり/腹太鼓
カバマンダに強いと噂のジャラZの個体が流行り始めてた頃、オフでえくちゃん(えくりぷす)から教えて貰った個体
ジャラZに怯えてフェアリーに交代させた瞬間に試合を終わらせることが出来るポケモン
マンダに打点ないやんけ…って切れてたけどメガさえさせて仕舞えばドレパン2回で倒せるのでガルーラとかでメガマンダ誘って化身ボルトでマンダ追い出した後に挑発とかで捨てた裏からこいつ出してggしてた
ボーマンダ@メガ 勇敢
189(148)-216(252)-153(20)-140-112(12)-135(76)
捨て身/流星/文字/岩石封じ
実は机上論でレートで試してないのでこれだけ供養
捨て身+流星でカバ倒したり裏から出てきたマンダを倒せたり
HBはじゃれZ+影うち耐えでHDがポリ2の冷b耐え
メガがもうなくなってしまうので形だけ載せとく
フリーザー@コオリZ 穏やか
189(188)-x-120-115-190(220)-118(100)
絶対零度/フリドラ/身代わり/羽休め
「フリーザーの無振り零度Zで共有カバ、ワンパンです」
謎の声がTLから聞こえてきた
実際ダメ系くるくる回してるとここまでHDに降るとガルドのシャドボを身代わりが耐えるとかいう意味不明な数値を知ってしまい楽しくなってた。
ちょうどこの時、イバラキのカバラキ使いがカバラキのセミループで大きな結果を残していて同じようにフリーザー+物理受け+グロスで回して遊んでた
PP枯らして打点を消すことをメインに捉えていてこいつでガルドやナットレイを封殺してた。ほんまに楽しかった。
個体提供してくれた大手フリーザー使いのホモの方には感謝しても仕切れない
オオスバメ@ひかりの粉 せっかち
CS252A4
爆音波/電光石火/がむしゃら/身代わり
最強の対面ポケモン。
某オオスバメ使いに倣ってグロスバメを使っていた頃、どうしても襷をゲコに持たせたくなり適当にぶち込んだ
革命が起きた。
単純に身代わりを4回貼って最後にがむしゃらをするだけ、裏のグロスやミミッキュの影うちで処理。その過程で相手の技を避けると対面突破して裏にもがむしゃらが通る。意味わかんない
命中100が4回通るのは大体64%くらい
加えてこのポケモンがよく相手する生き物は岩石封じやじゃれつくといった命中不安技が多い為かーなり避けてくれてた。某氏と違いHBv個体にしてランドやガエンの蜻蛉を身代わりが耐えるようにしてた。グロスガルド対面スバメバック意味不明すぎて本当に面白かった。
レートで上手い具合に身代わり竜舞駆使してマンダに起点にされた時、捨て身を素避けして切断してきた人のHNは一生忘れない。
7世代も色んなことがあったけど沢山思い出に残りました
8でもこういうオモチャで遊ぶ暇があるような環境に身を置けたら…と願っております。
大庭樹里サマ@かわいい 超可愛い
1章が大どんでん返しの内容で絶賛されたアプリ、マギアレコードにて続編となる2章で追加された二木市の魔法少女。
簡潔に説明すると
「PROMISED BLOOD」のメンバーで、竜ケ崎出身。
一人称は「樹里サマ」。若干口が悪く、炎に関する言い回しを多様する。
計算や計略、小細工が苦手で、集中突破で正面から力で押さえつける戦いで魔法少女達を支配してきたが紅晴結菜に成敗されてからは彼女へ下克上を果たすために嫌々ながら従うようになった。
自制が効かない性分で、溜めこんだ不満が時折爆発する。自覚もあり本人曰く「ビョーキ」。
その一方、冷静・冷徹なリアリストでもある。
『Crimson Resolve』での内部分裂もこの「冷徹さと爆発」によるところがある。
他人を思いやれないわけでは無いし、義理や筋もちゃんと通すのだが、口の悪さや自制の効かなさが災いして周りに伝わらなかったり、悪い結果になってしまっている。
しかし智珠らんか曰く「本人が思っているよりも人望はある」。
父親がいるが前述の"ビョーキ"の所為で親子仲は最悪らしく、本人は修復を諦めてしまっている。
普段着もかわいい!!!
魔法少女服の背中に小さいカバンを背負ってるのめっっっちゃ可愛い!!!
こんな可愛い大庭樹里サマが登場するマギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝の2章をよろしくお願いします。
2章は魔法少女同士が闘うかなり殺伐とした内容で既に沢山酷い死に方してるモブがいるのでまどマギが好きな君たちなら絶対楽しいはず
1月にアニメ化もするのでぜってぇ観てくれよな!
ボルテ精度矯正日記2
サボってたのでまとめて投稿
下の写真は精度変える少し前だかのリザルト(精度:+5/+10 ハイスピ:900)
んでこっちが精度変えた後に初めて触ったグッハイ赤(精度:+0/+0 ハイスピ:800)
マジで1ミリもふざけてない、本気で叩いてる。
まず精度変えて一番ビビったのはニアの量とかじゃなくてつまみの判定。
ありえんレベルでエラる。というかレーザーとかでズレ続ける。
精度変えた直後に洗礼を受けた、そんな気分でした。
しばらくは色んな譜面を触ったりしてたんだけど初pucをするまでの期間、ストレスが半端なく溜まります。
自身は研究室とかのストレスや修論進めてる上で萎えたりしたことをボルテやって発散させてたんですがこれが通じなくなるのでこれを見て自分もp埋め始めよう…とか精度矯正しよう…って人は何かストレスの捌け口を必ず用意した方がいいです。俺は最終的にカラオケに行きました😅
初pするまでは無理だと思いますがボルテも"音楽"ゲームなので"音"を"楽しんで"プレイすることが一番簡単です
そうこうしてるうちに10/7に初めてpucを達成したのでした…(ちょうど2週間後)
これで吹っ切れたので次に触ったパンダヒーローは2ゲームでp
久しぶりに音ゲーをまた楽しめ始めて嬉しくなりましたとさ
ボルテ精度矯正日記1
前置きとか経緯
ボルテ歴:ボルテⅢでハボが出たあたり〜後半1年は放置、ボルテⅳ、ⅴは通してプレイ
アバレドラゴンスカイ
精度変え前
地力:大体17Sが40曲付いたくらい、18は鳥埋め、19は950〜970目標にやってた。20はラクリマだけクリア点いた。
判定:+5/+10 ハイスピ:900
きっかけ
周りの無枠アバレ達と比較した時に自分のリザルトが彼らと明確に違いが出ていてそれがあまりにも顕著だった為、具体的にニアの圧倒的な量。
例えばきらきらタイムを自身はUCしているがニアの量は35も出している、周りはエラーこそ5〜10出しているがニアが一桁付近。加えてSを目指してスコア詰めしてる際に目押しをしようとしたところは軒並みニアを連発していることに気づいたことから本格的に矯正すべきだと考えた。
精度変え後
判定:+0/+0 ハイスピ:800
9/23付で本格的に開始した。
判定を+0/+0にする理由
ここはまだ自身も分かりきっていない点がある、これから精度上げの過程で低難易度のp埋めをしていくうちに具体的に理解していけるやつになるんだと思う。
具体的にリズム押しで譜面を叩いてる時に難色で目押し(所謂慎重に押そう!って意気込む感じ)をするとどうしても普段押してるラインの感覚とのズレが生じて光らなくなる。従ってリズム押ししてる時の判定を+0/+0で体に覚えさせることで目押しする時にラインとのズレを生じさせなくすることが可能となる。
まぁこんなんなのかな…
日記みたいに書くのサボってたけど次の記事で気づいたこととか成果を書きまする
手帳ゲッコウガ
性格:おっとり
持ち物:襷
特性:激流
CS252 A4
熱湯/手裏剣/凍える風/ダスト
ゲコ受けにくるレヒレや対面スカーフテテフに勝てる、ゲコミラーの不毛な熱湯の打ち合いで負けたくないのでDは削れない
H振りレヒレが熱湯+ダスト×2で落ちる
ミズZならダストが6割ちょい
テテフは風+ダストでいい感じにCSが落ちる
襷激流としての対面性能を落としたくなくて激流でダストいけっかな〜ってダメ計したら思った以上に役割対象に刺さるらしくてとんでもないイージーウィン製造機だった(当たれば)
リザグロスにゲコ入れてると激流Zのイメージが強いのかレヒレが瞑想してくれたりでかなり助かった
リザ解雇してマンダ採用したら襷ゲコ一点読みが多くムンフォがすぐ飛んでくるのでダスト外しの余裕がない、加えてマンダがいるとレヒレではなくポリ2が飛んでくるのでそもそも😇😇🙂
リザグロスはもう開拓してて面白くないしリザ解雇してマンダで考えてるんだけどこのゲコ全く機能しないことに今気付いた…
激流ダスト強い!って豪語してたらつくばに住んでるホモ野郎に手帳持ちやめーやって言われたのでこんなタイトルになりましたまる
追記
今回このポケモンを運用してる時にとある考えが頭を過りました。
ゲッコウガ=水タイプ=水
あぁ〜なんか海行きてぇなぁ…
しかしながら私は学生、夏であろうとそんな休暇は許されません
院生盆に帰らずとはよく言ったものです。
僕「はぁ、今年も眺めるのは海の波の形ではなくデータの波形なのかな…」
???「アンタ、暇かい?」
僕「ん…え?あ、あなたは…!」
佐倉杏子ちゃん!?
杏子「何なんだアンタ?」
僕「ど、どうして杏子ちゃんがこんなところに!?」
杏子「いや、アンタが海行きたいだのなんだの言ってるの聞こえてね。立ち聞きも何なんで声かけたわけよ」
僕「海と杏子ちゃんになんの関係が?………あっ!!!」
杏子「ようやくアンタも気づいたか。そう、アタシが主役のイベントが7/26(金)から始まんのさ。水着でね」
https://twitter.com/magireco/status/1153591982838517760?s=21
僕「!?!?しっしかもこんなに可愛いデザイン😍他にもみたまさん(中央下)も髪を下ろしてて可愛すぎる!!!」
杏子「マヌケなアンタもようやく理解したってわけだ。もちろんマギアレコード、始めるよな?」
僕「え…で、でも僕金欠貧乏学生だしゲームに手を出してるほど余裕ないよ。この前ゼノブレ2買っちゃったんだよ…」
杏子「おいおいアタシにここまで言わせるのかよ…知らないのかい?マギアレコードは無料で遊べるゲームなんだぞ」
僕「!?!?!?む、無料!?こんな面白くて8月末には2nd anniversaryで秋にはマギアレコードのアニメも始まる…それなのに無料!?」
杏子「今再放送中の魔法少女まどか☆マギカも忘れないでくれよな」
僕「こ、こんな勢いあるゲーム…始めないワケにはいかないじゃないか!!!」
皆さまマギアレコードをよろしくお願いします。
キメラ
でも同時選出しても持ち物被ってるしなぁ………
あ、そうだ(知将)
合体させるか!(池沼)
@ヒコウZ 🐲/🐥
特性:マルチスケイル
種族値:91-134-95-100-100-80
調整/技
166-204(252)-115-140(156)-108-113(100)
空を飛ぶ/地震/神速/冷凍ビーム
空を飛ぶZ+冷bで212-171-110カバルドンを91%で撃破
H252ランドロスを冷bで15/16撃破
無振りメガボーマンダを確1
冷b+(A-1)神速で197-151-113までのDラインのメガボーマンダを確定
4振りランド抜き
有象無象をヒコウZ+神速で縛れてカイリューに後出しされやすいポケモンに冷bが刺さる!
なんだこのポケモンは・・・たまげたなぁ。
これと組み合わせて強いメガをリプとかで教えてくださいお願いします!何でもしますから!
ADグロス×ミミガッサ
しばらく学業とスマブラで忙しくポケモンアピールができてなかったので半年くらい使ってた並びを紹介
最大の仮想敵のゲッコウガが以前より多彩になってしまい本来の役割を遂行するのが難しくて解散しました
-出発点
あまりに環境に溢れすぎたゲッコウガに対して偶発対面しても引かずに殴り勝つことをテーマに大体の特殊Zを耐える耐久水準を設定し(後述するミミガッサは後発で真価を発揮すると考えているので)初手の安定性を図ることを目的に技選択を考案
@メタグロスナイト 鋼/超 意地っ張り
特性:クリアボディ⇒硬い爪
種族値:70-135-130-95-90-70⇒70-145-150-105-110-110
調整/技
171(124)-209(196)-171(4)-x-149(148)-135(36)
(4枠で確定、優先度は左程高いので変えるのであれば地団駄から)
HDライン→Aの火力→素早さ→余りBの順
◇耐久ライン
HD:
C155ゲッコウガのカノンZ+水手裏剣4発超高乱数耐え
C155ゲッコウガの一致めざ炎→めざ炎を255/256耐え
C147カプ・コケコのEF10万ボルトZを15/16耐え
C222ガルド、ゲンガーのシャドーボールを確定耐え(134-162ダメ)、ステロ込みで15/16耐え
C242メガゲンガーのシャドーボール14/16耐え(参考までに)
C179アーゴヨンの大文字のダメージが102-120
C182テテフのシャドーボール→シャドーボールを215/256耐え(約84%耐え)
C172メガマンダの放射中乱数2耐え(約55%) ※4振り放射、下降補正文字は2耐え
HB:
A156ミミッキュのシャドクロ→シャドクロを234/256耐え ※シャドクロZは15/16耐え
震)確定耐え 144-170
◇火力ライン
無振りゲッコウガを抜群グロパン+半減バレPで確1
H197マンダに最低乱数アイへ×2+バレパンで確定(羽休めによるダメージ変異を想定)
H212-B171カバをアイへ+グロパン(逆でも可)で木のみを発動させずに次のアイへで突破可能
H167-B170ガルドを失敗グロパン→地団駄で確1
11n
◇素早さ
最速70族抜き
@襷 意地っ張り テクニシャン
AS252余りB
-思考
非常に高い選出誘導力を秘めておりこれがいるだけで対胞子無効枠やある程度の素早さのあるポケモン(=火力か耐久が乏しい)の選出が強制され場合によっては岩石封じの想定から下手な炎タイプに睨みを効かせることができる
7世代はコケコやレヒレの出現による並びのケアによりこれら+ガルドなどのタイプで封殺してくる組み合わせと3匹目にガッサに耐性のないエースの選出をすることが多い、そのため後発に控えさせ2vs2の状況で投げることが最も真価を発揮するポケモンと考えているため基本的に先発運用はしない(初手はだいたい対面勝てなさそうなの出てくるしね)
後発から出すことから技範囲を広げる必要がないので崩し要素を付加できる剣舞を採用する
@ゴーストZorミミッキュZ
努力値:意地っ張りASorAB型
技(ゴーストZ)
じゃれつく/シャドクロ/影うち@自由
技(ミミッキュZ)
じゃれつく/影うち@自由
-思考
Z技の選択はエースの技範囲と被らないように、構築を組むのであればミミッキュの中身は6匹決まってから選ぶ
具体的にリザや炎が重めならゴーストZ、そうでなければミミッキュZ
努力値の振り方はグロスミミガッサを主軸とするならAB型、裏のメガとの兼ね合いでグロスの頻度が落ちるならAS
ASミミッキュは数的有利を勝利に変えるポケモンでありABミミッキュは数的不利をイーブンに、そしてストッパーとして採用されるポケモンなので裏メガに強力な対面性能のポケモンがいる場合ASの方が優先度が高め
この並びの場合ラス1ミミッキュで詰めを作るのが強力であるためAB型を自身は採用していた
グロスが重い時期もありAB霊Zを使用していた時期もあったがじゃれ影爪影うち剣舞でほぼ固定され柔軟性が低下する
ミミZの場合自由枠に剣舞挑発を入れてズルイサイクルをしてくるカビゴンや受け主体の構築に勝率が飛躍的に伸びる、全体的にSが遅いためトリルを採用して切り返しラス1ガッサで詰める動きも強力だった
-足りない要素
初手グロスをスタートさせるために相手の初手リザードンを咎められるようなのが構築に欲しいこと
また、グロスやABミミッキュはマンダに強めとはいえカバマンダ構築には強くないため全体を咎めやすい木のみレボルトは4枠目としてほぼ採用圏内に思える
レボルト自身にも強力な崩し札があるため挑発ミミガッサレボルトの並びで受けループにも臆さなくなった
裏メガにリザXを採用している場合まず受けループや受けサイクルに負けなくなるので一考の余地あり
- ADグロスについて
控えめゲッコウガについて、熱湯で焼けることもよくあったが臆病襷であれば次の攻撃も耐えるため問題なかったが先のポケモンが増えすぎて対面負けするケースが増えたため萎えた
なんか最速雷pグロスなんていねーよと言わんばかりに控えめカノンZを押されることも増えてきてなんだこの生き物は…
とはいえこいつ自身途轍もないゴリラポケモンであり全ての有利対面やれンチ前提で勝てるポケモンの前でグロパン押すだけで上手いこと試合が進む
Aが上昇することで半減も気にならなくなりゴツメクレセやテッカグヤ、スイクンといったポケモンにアイへが凄い火力で入るため1度怯ませて仕舞えば回復する隙を与えず余裕を持って対面突破できる
従ってグロパングロスに技範囲が必要なくなりかなり尖った技構成になった
▽
Special thanks
調整を投げてくれたshineheart様
◇後語りと経緯
今回ゲッコウガで悩まされてる時にとある声が天から舞い降りてきた
???「待たせちゃってごめんね」
俺「えっ…あなたは…っっっ!?!?」
???「もう絶望する必要なんて・・・ないんだよ」
俺「アルティメットまどかさん!?」
あ、あの2011年に放送した社会現象を巻き起こしたアニメ魔法少女まどか☆マギカの主人公鹿目まどかさんが願いを叶えた姿のあのアルティメットまどかさん!?
どうしてこんなところに!?!?
アルまど「今日は悩める君を元気付けるお話を持ってきたよ!マギアレコードってゲームは知ってるかな?」
ま、マギアレコード…?それって…
あのまどマギの続編としてつい最近のエピソードで正式に判明したスマートホン向けアプリゲームのこと?
まどマギに負けず劣らずの素晴らしいストーリー構成、怒涛の展開、可愛いキャラ達、そして最新話ではお馴染みのとんでもない絶望を主人公達に叩きつけたあのマギアレコード!?
アルまど「ウェヒヒ、そうだよ!でも君は普段音ゲーに散在してお金もないしまだやってないのかな?」
そんなことないよやってるよ!だって…
こんな素晴らしいゲームが無料!?!?でプレイできるんだよ???
お金に悩める学生にも優しい素晴らしいゲームじゃないか!!!
アルまど「流石だね、そんなマギレコだけどなんと…
2019年にアニメ化するんだよ!!!」
TVアニメ「マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝」公式サイト
!?!?!?!?
あ、アニメ化!?ストーリーも今が佳境で更に第2章の制作も決定する盛り上がりを見せてるあのマギアレコードがアニメ化!?!?
留まることを知らないこのゲーム、アニメ化までして…一体どこまで僕たちを楽しませてくれるんだ!!!
アルまど「まだやってない君も今が流れに乗るチャンスだね!」